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Gray Dawn – Recensione

Padre Abraham cos‘hai fatto? Questa è la domanda che ti chiederai presto dopo essere entrata nel mondo di Gray Dawn- Una storia di un prete, un affare illecito, bambini scomparsi e molti demoni presto si svolgono in questa avventura horror in prima persona immersa in immagini religiose.

 

Il Gioco

Dopo un’introduzione apparentemente narrato da Dio chiedendo il motivo per cui è stato abbandonato, padre Abraham si risveglia in un ambiente a volte nei primi anni 20 a casa secolo. Quando inizi a esplorare la stanza, una voce narrante inizia a vocalizzare inizialmente i pensieri del prete, ma presto include anche altre voci. La casa diventa rapidamente surreale, con l’atmosfera e i dintorni che diventano sempre più da incubo ad ogni stanza inserita- Una vecchia trasmissione radiofonica e voci demoniache danno i primi indizi su cosa sta succedendo- Diversi bambini sono scomparsi sotto le cure di padre Abraham, tra cui un chierichetto la cui apparizione appare in diverse occasioni che guida il sacerdote più a fondo nell’incubo in cui è intrappolato. In una scena direttamente da un film pauroso, apprendiamo un‘altra grande trasgressione di Abramo, una relazione peccaminosa con un membro della sua parrocchia.Questa parte del gioco induce una sensazione di panico poiché il Padre non può facilmente fuggire dalla stanza. Aprire una porta che viene ricoperta di mattoni, mentre una rabbiosa tonalità rossa infuria sullo schermo. Non rovinerò il risultato dicendoti come uscire da lì, ma la soluzione è abbastanza semplice ma abilmente nascosta grazie all’enorme servizio dell‘orrore.

 Gameplay e altro

 Il gioco stesso si concentra molto sull’esplorazione. Scivoli tra la casa e uno spazio esterno ingannevolmente idilliaco con porte che fungono da portale tra i due. Devi trascinare il mouse per aprire porte, cassetti e armadi, nonché per spostare oggetti. Questa meccanica non è una novità, ma in qualche misura si aggiunge all’immersione della ricerca e dell’esplorazione- Tuttavia, può diventare frustrante nei momenti in cui un oggetto non si muove o rimbalza su qualcos‘altro e torna a dove si trovava. Alcuni oggetti possono essere esaminati con Padre Abraham che ci riempie della loro funzione dei ricordi e del significato che essi contengono. Alcuni di questi elementi possono essere aggiunti a un inventario per l’uso nella risoluzione di enigmi in altre aree del gioco.  Quando arriva il momento, viene selezionato automaticamente l’elemento necessario che elimina un sacco di congetture che spesso deprimono questi giochi- Ciò significa anche che i puzzle sono spesso facilmente risolti. La prospettiva in prima persona ricorda i giochi di Amnesia mentre esplori le aree e cerca di mantenere la tua mente su di te mentre cerchi gli indizi. Le scene sono dettagliate e anche abbastanza luminose e colorate per un’avventura horror. Questo, tuttavia, si adatta allo scenario surreale di sogno I incubo rappresentato nel gioco. Permette anche alle immagini di infanzia, Natale e religione di emergere in modo più vivace. Alcune scene del gioco sono molto surreali e sanguinose, come la moltitudine di pesci morti e mezzo-eviscerati sparsi per la cucina o il letto coperto da una grande macchia di sangue. Anche le immagini religiose sono travolgenti a volte- vediamo croci ornate appese in varie direzioni, dipinti, libri di scritture, ciondoli e ornamenti. Mentre questi senza dubbio forniscono indizi e uova di Pasqua per gli occhi d’aquila, molto significato e significato rischia di essere perso in coloro che non hanno familiarità con il cristianesimo o il cattolicesimo. Un altro problema con i livelli demo che ho interpretato e stato il doppiaggio- Come accennato in precedenza, i dettagli della storia arrivano attraverso i pensieri ad alta voce di padre Abraham, voci dal suo passato tormentato, la radio e sermoni e condanne di altri mondi, ma a volte questi sono piuttosto di legno in particolare le narrazioni di Padre Abraham stesso. Per un gioco che si basa molto sulle voci fuori campo per approfondire la storia, questa sembra un’area che avrebbe dovuto avere un migliore controllo di qualità. La narrazione offre tuttavia suggerimenti chiave per tutto il gioco- All’inizio di ogni nuovo atto, prestando attentamente attenzione all’introduzione sonora daranno indizi su ciò che gli orrori e gli enigmi attendono. I momenti più oscuri offriranno una panoramica del mistero delle trasgressioni di Padre Abraham e del destino del chierichetto, fornendo anche ulteriori suggerimenti su cosa cercare e usare per passare al prossimo puzzle.

 

 

In conclusione

Nel complesso, Grey Dawn offre una storia intrigante con un sacco di momenti inquietanti e potenzialmente spaventosi. Mentre la progressione è a volte lineare e gli enigmi non sono molto impegnativi, il modo in cui la narrativa si svolge mantiene interesse. L’ambientazione e surreale e fortemente indottrinata con immagini religiose ma anche vivida e dettagliata- La voce vocale lascia a desiderare a volte ma serve abbastanza bene il suo scopo. Gli appassionati di giochi horror guidati da storie possono apprezzare questo titolo, ma è improbabile che facciano molti convertiti al genere.

 

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