Image default
MicrosoftNotiziePCPiattaformeRecensioniSony

Prey Mooncrash – Recensione

Kasma Corp., che ha a che fare con apparecchiature magnifica più moderato rispetto al high-tech TranStar Industries, ora vuole scoprire cosa è realmente accaduto sulla base lunare. A tal fine si inviare la società di tecnologia in una simulazione in cui i loro ricordi di fino a cinque diversi membri dell’equipaggio devono rivivere loro di risolvere il mistero di quello che è successo a Pitea e strappare un biglietto per la salvezza della tua famiglia.

 

Il Gioco

Questa storia premessa degenera in un incidente Luna, però, già nei primi minuti di gioco per un semplice accessorio, perché il focus è su una completamente diversa elementi di gioco. È scivolare all’interno della simulazione, prima nel ruolo del PSI-adepti e di volontariato – e sì, è nel gioco è in realtà una forma sbagliata tradotta di volontariato – Andrius Alekna, il che significa che uno dei cinque diversi sbloccabili nel corso del gioco di fuga dalla base deve scappare. Questo è diviso in quattro aree gestibili, per lo più relativamente poco spettacolari, in cui vengono distribuite armi, oggetti, chipset casuali per il seme e ovviamente avversari. Lo gestiscono con scricchiolii, granate e le tue abilità psi. Questo, e il conseguimento degli obiettivi mini, come fare un tipo di nemico con un’arma particolare, il ritrovamento di membri dell’equipaggio deceduti o simulazione di volo di successo rende i suoi punti che sembrano avere inizialmente non grande valore. Ciò che causa questi punti diventa chiaro solo quando hai esaurito il tuo stock di personaggi di gioco disponibili, sia attraverso la fuga di successo o la morte. Quindi la simulazione viene resettata e il personaggio Roguelite del DLC viene rivelato: le carte vengono mischiate, gli oggetti ei nemici vengono ridistribuiti e gli obiettivi che non sono completati completamente vengono resettati.

 

 

 

 

 Gameplay e altro

I chipset trovati, i piani di fabbrica e le abilità sbloccate dei personaggi rimangono con te. Hai anche la possibilità di spendere i tuoi punti di simulazione su armi, neuromod o chipset, dandoti un vantaggio iniziale. Completando diversi obiettivi intermedi sblocchi più personaggi, che non è un bel bonus, ma un vero e proprio dovere. Perché per completare il gioco con successo, devi aiutare successivamente tutti e cinque i personaggi, tra cui l’esperto di sicurezza Vijay Bhatia, il tecnico Joan Winslow o il regista Riley Yu, a fuggire, il che non è sempre facile. Il flusso del gioco è infatti grazie alla disponibilità precoce di potenti armi e forze molto arcade rispetto al gioco principale , ma ti mette in altre pietre Mooncrash sulla strada.  Pertanto, alcune vie di fuga, ad esempio la via attraverso il portale Mimic in laboratorio, possono essere sviluppate solo attraverso la cooperazione di diversi personaggi. Il tecnico deve, ad esempio, riparare il controllo portale, mentre alla fine degli anni sbloccabili nel gioco forza Putz deve tagliare la console associato – e in realtà dovrebbero in primo luogo i nostri volontari, il primo personaggio giocabile, la fuga attraverso il portale per sbloccare il suo obiettivo personale campagna. Questi obiettivi speciali sono messi in scena in piccoli morsi di storie relativamente poco spettacolari e forniscono una piccola storia di fondo ai personaggi, ma raramente vanno oltre la pura superficie. Un altro fattore che rende difficile la tua fuga dalla luna è il livello di danno della simulazione. Come accennato in precedenza, il Kasma Corp è inferiore nell’attrezzatura, rendendolo più pericoloso più a lungo si rimane nella simulazione instabile. Se la barra dei danni raggiunge il livello successivo, i corridoi abbandonati della stazione si riempiono di nemici nuovi e più potenti, mettendo a repentaglio il completamento della missione, specialmente quando gli oggetti raccolti con un personaggio non si rigenerano automaticamente in sessioni con altri personaggi, ma invece solo quando viene resettata l’intera simulazione. Questo gameplay piuttosto interessante è silurato dalla mancanza di una vera storia e dall’implementazione ottica un po ‘lontana. Perché mentre la colonna sonora è così abituata, trascorri la maggior parte del tuo tempo sulla superficie lunare splendidamente progettata in corridoi impareggiabili e imprevedibili che difficilmente ti motivano a completare le innumerevoli sessioni di simulazione necessarie. Se l’atto di bilanciamento tra la significatività e la mancanza di significato di questa variante di Roguelite ha successo non è deciso dal generatore casuale, ma dalle preferenze del giocatore. Ma le immancabili qualità della simulazione immersiva e una storia dimenticabile portano a Mooncrash più di un errore fin dall’inizio.

 

 

In conclusione

Divertente ed estremamente piacevole da guardare l’inseguimento attraverso la base lunare abbandonato tutti, ma l’auspicato “rigiocabilità infinita” di DLC è un’idea che non a tutti potrebbe piacere – un riuscito tour de force dai laboratori Pitea che pone il DLC di Prey non tra i migliori DLC mai creati, ma che certamente riesce a divertire.

 

 

 

 

 

Related posts

STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN USCIRÀ IL 18 MARZO 2022

Luca Cuciniello || Ciccioboy

A MARZO ARRIVA L’EARLY ACCESS DEL SURVIVAL, OPEN WORLD, SANDBOX: PixARK

Beat Saber: arriva il music pack Electronic Mixtape

Luca Cuciniello || Ciccioboy