Il confine tra ispirazione e imitazione è spesso chiaro come Inaba in un giorno di nebbia. Il punto in cui un gioco riesce a prendere ispirazione da titoli più tradizionali o fallisce semplicemente copiandoli è tutto negli occhi di chi guarda. Calcolare le fonti d’ispirazione di The Lost Child dalla NIS America non richiede molto tempo. Dalle segrete e dalla raccolta demoniaca dei titoli di Atlus alle meccaniche di evoluzione rese famose nel franchise Pokemon, è difficile individuare idee originali. Ma è facile notare i difetti, in fin dei conti l’unica cosa che conta è se mi sia piaciuta l’esperienza, e sicuramente l’ho fatto.
Il Gioco
Il nostro miglior consiglio che posso dare è di non pensare troppo profondamente a nessun aspetto particolare del gioco. Prendi la storia per esempio: il giornalista occulto Hayato Ibuki è stato scelto da Dio per impugnare un’arma in una guerra in corso tra il Cielo e un mix di demoni e angeli caduti. Nei panni di Hayato, tu e un angelo mandato dal cielo viaggiate attraverso le aree del Giappone indagando sui miti occulti intesi per le pagine della rivista tabloid del supermercato per cui Hayato lavora. Basso ed ecco, quello che molti pensavano fossero semplicemente teorie cospirative diffuse da matti di latta che indossano pazzi si rivela ai demoni che eseguono un piano generale per distruggere Dio. Anche se non mi aspetto premi per la scrittura, il ritmo delle rivelazioni e i personaggi che incontri lungo la strada mi hanno tenuto impegnato e investito nel risultato. Ogni indagine che intraprendi rivela un dungeon (o strato) che sembra essere stato estratto da un titolo Atlus palmare. Il dungeon è esplorato in prima persona e utilizza la mappa basata sulla griglia familiare ai giocatori di Strange Journey o Soul Hacker. Ogni passo che fai rappresenta un quadrato sulla mappa, con l’obiettivo finale di scoprire il percorso che ti condurrà al boss del dungeon.
Gameplay e altro
L’ispirazione di Atlus non termina con l’esplorazione. Per sopravvivere nei sotterranei dovrai radunare una squadra formata dai gusci dei nemici caduti. Invece di cercare di convincere i demoni a unirti a te attraverso i negoziati, li intrappoli semplicemente con la tua arma da Dio e li purifichi con il karma. Tre diversi tipi di karma vengono acquisiti attraverso diversi mezzi: la neutralità si ottiene attraverso le opzioni del discorso, il karma buono viene raccolto dalla sconfitta degli angeli caduti e il karma cattivo si ottiene sconfiggendo i demoni. Sembra un po ‘ridicolo cercare di spiegarlo, ma in pratica, c’è molta strategia richiesta perché il karma ha un numero di usi. Non solo è necessario purificare i nemici per unirsi alla tua squadra, ma è anche usato come valuta. Una delle aree più interessanti che ho trovato è stata la tana cibernetica di Chodenji. Un’IA rappresentata da una faccia in una tv fornisce il trasferimento di abilità da un membro della tua squadra a un’altra. Il trasferimento di un’abilità è a costo di rinunciare a un’altra, quindi devi essere consapevole dei membri disabili della tua squadra a beneficio degli altri. Una volta che un membro del team ha raggiunto il suo livello massimo, puoi portarlo a Chodenji e, con il materiale giusto, possono essere EVILved (evoluti) in una forma più forte. Ho semplicemente adorato tutta la diversa strategia di gestione dell’offerta che deriva dal decidere se concentrare le risorse limitate su pochi demoni forti o mantenere una squadra equilibrata di molti a passare in rassegna.
In conclusione
Sarebbe un compito facile trovare i difetti semplicemente concentrandosi sugli aspetti individuali di The Lost Child. La stragrande maggioranza del gioco può essere fatta risalire a un altro JRPG che probabilmente lo ha fatto meglio, e se non riesci a superarlo, probabilmente non ti piacerà. Ma quello che non posso negare è che quando ho smesso di preoccuparmi di quanto è stato preso in prestito dai titoli precedenti, mi sono divertito molto, e questo è tutto ciò che conta davvero.



