Haimrik presenta una svolta geniale al platforming 2D, ambientato in un mondo medievale di Estria dove il protagonista e lo scriba Haimrik deve interagire con le parole della narrativa del libro di fiabe per sopravvivere in questo mondo primitivo e crudele.
Il Gioco
La storia di Haimrik è raccontata in due parti, una serie nel mondo reale in cui Hamrik è un umile scrivano, trattato male dagli abitanti di Estria e generalmente non gradito. La seconda parte della storia è raccontata attraverso le pagine di un libro e diventa la più importante piattaforma di storytelling in quanto la presa di Haimrik sulla realtà è indebolita. Per muoversi tra questi due mondi Haimrik deve usare il proprio sangue per attivare l’avventura tra le pagine del libro. Questa funzione non è mai stata realmente spiegata e sembra essere implementata nel gioco solo per metterla da parte rispetto ad altri platformer 2D. Sulla stessa pagina di questo Haimrik è eccessivamente cruento, con la morte (sia del personaggio che del nemico) macabra in natura. Questo in coppia con lo stile cartoon del gioco rende Haimrik curiosamente divertente. L’aspetto unico di Haimrik come gioco è la capacità di interagire con le parole sulle pagine e usarle per procedere nel gioco e superare gli ostacoli. Haimrik sarà in grado di produrre una varietà di oggetti dalle parole di questi libri tra cui spade, secchi e torce. All’interno dei libri Haimrik affronterà maghi, orchi e soldati armati, ognuno dei quali avrà bisogno di una tattica specifica per abbatterli.
Gameplay e altro
Entrando in una nuova pagina del libro, Haimrik può vedere la storia prima che si sviluppi, permettendo ai giocatori di capire quali parole dovranno usare per superare una situazione imminente. Le parole chiave brillano solo nei combattimenti contro i boss, in modo che nella velocità di un combattimento Haimrik possa vedere il modo più veloce per sconfiggere un nemico inarrestabile. Ciò tuttavia significa che c’è poco da scoprire da parte del giocatore in quanto non è rimasto nulla da risolvere per un giocatore. Un boss in particolare vedrà Haimrik a cavallo di un grosso leone seguito da un mago di nome Murdock su un grande orso di ghiaccio. Il testo accelera nella parte inferiore dello schermo con gli imminenti attacchi di Murdock evidenziati in rosso, la difesa di Haimrik e i contrattacchi in verde. Oltre a regolare l’interazione di Haimrik con parole specifiche, il giocatore dovrà evitare gli attacchi ed evitare ostacoli ambientali. Ognuno di questi combattimenti con i boss è divertente a sé stante, ma manca la sfida che accompagna altri combattimenti di indie game. La storia in se è tuttavia uno che si sente disgiunto una volta che il boss combatte. In effetti la storia di Haimrik sembra essere dappertutto, con più narrazioni che nascono da un punto di controllo. Sebbene ciò consenta di esplorare più ambienti e interazioni con il testo, la trama generale è molto confusa e la qualità del testo stesso è piuttosto giovanile e basilare. Sembra che ci siano anche molti errori grammaticali che fanno sentire Haimrik come se fosse un prodotto incompiuto e crea una storia strutturata che è difficile da seguire.
In conclusione
Nel complesso Haimrik ha l’impressione che abbia bisogno di più lavoro per attirare i giocatori nel gioco. Mentre ci sono elementi divertenti per questo platform 2D, gli errori grammaticali multipli insieme al suo prezzo di acquisto di £ 15,99 sembra come se volesse allontanare i potenziali giocatori. Con un po ‘più di lavoro questo potrebbe essere un titolo divertente, ma Haimrik si sente come se si trattasse di poche pagine in meno di un prodotto finito.




