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Kingdoms of Amalur Reckoning – L’inizio

Nel Mondo di Amalur infuria la guerra. Un conflitto violento, folle e incontrollabile sferrato dai Tuatha, una razza di Fae (Antichi Immortali) che si sono ribellati alla Corte del Gelo, massacrata senza pietà dal misterioso Gadflow, un tempo insignificante granello di polvere e ora brutale fiamma cremisi alla testa di un incendio destinato a non fermarsi mai, pronto a distruggere per sempre le Razze Mortali dal loro Mondo, un tempo loro unica dimora. Il fato degli Umani, Elfi e Gnomi sembrava ormai segnato dalle lame di prismerio dell’esercito dei Tuatha che avrebbe posto fine alle loro inutili sofferenze, dandogli il riposo eterno…fino al giorno in cui una persona morì in circostanze tragiche e misteriose.

 

Qualche tempo dopo, il corpo di questa persona, insieme a molti altri caduti, viene trasportato in gran segreto nella torre di Allestar, nella terra di Faelandia, dimora dei più antichi Fae del Mondo di Amalur, nonchè insediamento di alcuni gruppi di Umani, Elfi e Gnomi desiderosi di sfuggire agli orrori della guerra che ancora infuria oltre oceano alle porte della fortezza di Mel Senshir, ultimo bastione che separa i Tuatha dal loro massacro sanguinario alle razze mortali. Una volta giunto nella misteriosa torre, il suo corpo viene immerso nelle acque magiche del Pozzo delle Anime, in un processo volto a riportare in vita le anime dei morti per poter dare una svolta alla logorante guerra contro l’esercito di Gadflow. Dopo essere risultato l’ennesimo fallimento, viene portato via da due gnomi addetti alla pulizia dei corpi che non hanno superato il Pozzo e infine gettato in una sorta di fossa comune, dove molti altri corpi sono rimasti in decomposizione in quel triste luogo. Nonostante ogni avversità, il corpo dell’ultimo fallimento del Pozzo inizia a sbattere gli occhi, tornando alla vita dopo un lungo interminabile sonno, confermando che il processo di resurrezione ha avuto successo. Il/ la nostra rediviva, dopo essersi fatta largo tra montagne di cadaveri puzzolenti, cerca di trovare una via d’uscita da quel luogo di morte.

 

Dopo aver rimediato una spada arrugginita ed essersi sbarazzata di alcuni ratti giganti in cerca di carne fresca, vede uno gnomo in pericolo di vita, circondato da alcuni soldati Tuatha. Senza esitazione, il/la nostra protagonista accorre in sua difesa uccidendoli senza pietà, venendo poi riconosciuta da colui che ha salvato. Dopo aver scoperto con gioia che il Pozzo delle Anime ha funzionato, lo gnomo decide di aiutarla a raggiungere la cima della torre, per impedire che i Tuatha possano vanificare i loro sforzi. I due raggiungono i livelli superiori, sbarazzandosi di soldati e ragni giganti, fino ad arrivare all’ultima cancellata, difesa da alcuni gnomi superstiti. Dopo aver recuperato ciò che poteva essere utile alla sua fuga, il/la nostra protagonista raggiunge Formonous Huges, l’alchimista che ha creato il Pozzo che ha reso possibile il suo ritorno alla vita. Mentre si dilungano in alcuni importanti discorsi, i soldati Tuatha si sbarazzano dell’ultima resistenza degli gnomi e puntano dritto alla loro stanza, bramosi di altro sangue fresco. Senza perdere altro tempo, Huges crea un diversivo disperato per permettere al protagonista di fuggire, attirando i soldati dentro i recessi della torre, lasciando un nome di una persona fidata: Agarth, un amico di vecchia data dello gnomo che potrebbe aiutarlo nella sua vicenda. Nei pressi dell’uscita, il/ la nostra rediviva ha un furioso scontro con un troll di roccia, a cui pone fine scatenando dei misteriosi poteri di manipolazione magica. Una volta fuori dalla torre, cerca una città in cui riposarsi dalle fatiche di quel giorno, quando incrocia sulla strada proprio Agarth, valente guerriero e Tessitore, venuto per dare assistenza ai sopravvissuti. Neanche il tempo di fare conoscenza e alcuni soldati Tuatha li attaccano, cercando di porre fine alle loro misere vite. Nel bel mezzo dello scontro, i misteriosi poteri del/della protagonista si scatenano di nuovo, massacrando senza sforzo gli sciagurati servi di Gadflow e salvandoli da morte certa. Dopo aver scoperto che il destino del/della sua salvatrice misteriosa è inesistente e libero dei vincoli dei fili del Fato, Agarth decide di accompagnare il SenzaFato, nella speranza che il suo potere possa porre fine una volta per tutte alla sanguinosa e interminabile guerra iniziata da Gadflow, per cambiare la sorte avversa delle loro genti.

 

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