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Yakuza Kiwami 2 – Recensione

Il primo Yakuza Kiwami è stato un remake stellare di un classico della PS2, che ha arricchito il gioco originale in molti modi aggiungendo un numero di nuove funzionalità, elementi della storia e meccaniche. Yakuza 2 è una delle migliori storie dell’intera serie, ma non pensavo che ci fosse un modo in cui Yakuza Kiwami 2 potesse essere un remake ancora migliore del primo. Bene, ho sbagliato.

Il Gioco

Yakuza Kiwami 2 conserva la storia originale di Yakuza 2 nella sua interezza, rifacendo l’intera cosa nello splendido nuovo Dragon Engine dello studio. Tutti i filmati originali e gli elementi principali della storia sono ancora qui, ed è una trama avvincente piena di drammi, colpi di scena e molti momenti caratteriali. Un anno dopo il primo Yakuza Kiwami e l’incidente da 10 miliardi di yen è quando Kiwami 2 riprende. Kazuma Kiryu ha cercato di abbandonare la sua vita di Yakuza, ma finisce per essere tirato indietro quando una potenziale guerra tra il Tojo Clan e l’Omi Alliance inizia a fermentare. Yakuza Kiwami 2, come l’originale, ha un cast fantastico di personaggi, e mi sono ancora divertito nel modo in cui la storia scorre nella polizia, e cospirazioni dietro le quinte con loro così come con la Yakuza. Ryuji Goda, della Omi Alliance, è di gran lunga uno dei migliori cattivi che la serie abbia mai visto finora, e con il nuovo Dragone Engine, crea un personaggio imponente in ogni scena in cui si trova. La cura meticolosa nel ricreare la storia beat-for-beat è sbalorditivo in Kiwami 2, e sono fiducioso nel dire che il gioco sembra ancora meglio di Yakuza 6. Kiwami 2 ha anche qualcosa che gli altri giochi di Yakuza non hanno: una tragedia romantica. Tutti questi elementi si combinano in una storia avvincente che resiste alla prova del tempo, aiutata solo da nuovi elementi di gameplay, performance vocali ri-registrate e nuove visuali. Mentre la storia originale è la stessa, ci sono alcune modifiche apportate ai contenuti laterali. Alcune delle sottostanti originali di Yakuza 2 sono state rimosse, con nuove aggiunte al loro posto e c’è anche tutta una serie di altri nuovi contenuti. Ci sono alcune vere gemme nelle sottostorie di Kiwami 2 come il classico Be My Baby di Yakuza 2. Le nuove sottostorie introdotte in genere si collegano ad altri giochi, come gli Obatarian di Yakuza 0 che spuntano di nuovo. Mentre giochi nella storia principale sbloccherai i capitoli in una modalità extra, chiamata Majima Saga. Questa modalità ancora una volta ti mette nei panni dell’anti-eroe folle, in una breve esperienza di due o quattro ore. La trama della Majima Saga è breve ma dolce, e offre un pugno emotivo serio per chiunque abbia giocato a Yakuza 0. Giocare come Majima, d’altra parte, non è altrettanto soddisfacente. Majima è completamente diverso da Kiryu in combattimento, poiché brandisce un coltello ed è generalmente molto più veloce, con combo che raggiungono ulteriormente. Il suo set di mosse è davvero limitato, tuttavia consiste solo in alcuni attacchi diversi e in due azioni di calore differenti. Al di fuori di vedere la storia e combattere i nemici non c’è molto da fare nei capitoli di Majima, sì puoi giocare tutti i minigiochi come lui ma non c’è alcun tipo di progressione per abilità o sottotitoli. La Saga di Majima non è male, è un componente aggiuntivo di una storia divertente, ma il gameplay sembra un’occasione persa.

Gameplay e Altro

 D’altra parte, scavare nel gameplay del gioco principale è dove le cose vanno veramente bene. Yakuza Kiwami 2 è ora il secondo gioco da costruire sul Dragon Engine, e chiaramente Ryu Ga Gotoku Studio è stato in grado di ottenere un controllo ancora migliore. Le animazioni sono molto più fluide rispetto a Yakuza 6, e c’è una varietà molto maggiore in termini di minigiochi e combattimenti. Il sistema di combattimento è trasferito da Yakuza 6, ma si sente molto più raffinato e più stretto. La velocità generale di combattimento è più veloce di prima, soprattutto quando investi in abilità per aumentare la tua velocità combo. Kiryu è il fiore all’occhiello della sua vita in Kiwami 2, ed è rappresentato dal combattimento, che spesso ti fa sentire un gigantesco e inarrestabile juggernaut. Dal punto di vista delle abilità, c’è una grande varietà di diverse abilità e azioni di calore che puoi acquistare con l’esperienza, e c’è un sacco di personalizzazione su ciò su cui vuoi concentrarti. Yakuza Kiwami 2 aggiunge armi al mix, permettendoti di portarne un numero e di equipaggiarne tre in qualsiasi momento. Questo aggiunge una certa varietà necessaria allo stile di combattimento di Yakuza 6, permettendoti di cambiare le cose in movimento. A differenza di Yakuza 6, i nemici di tipo boss ora hanno più barre di sicurezza, e nel complesso un combattimento è molto più impegnativo con i nemici che bloccano e schivano di più, sfidando le tue abilità. Tutto ciò che riguarda il combattimento di Kiwami 2 è raffinato, con più opzioni, e onestamente potrebbe essere il mio sistema di combattimento preferito nell’intera serie, anche sui molteplici stili di Yakuza 0. C’è solo il peso dietro ogni colpo che Kiryu lancia, e tutto sembra così viscerale e soddisfacente. Ancora una volta, Yakuza Kiwami 2 ti premia con l’esperienza per praticamente tutto ciò che fai nel gioco, portando ad un soddisfacente senso di progressione indipendentemente da cosa tu scelga di dedicare del tempo. Devi fare del lavoro extra per imparare certe abilità, tuttavia, come andare in una clinica di agopuntura, guardare i DVD nel negozio o battere i minigiochi per ottenere i titoli delle abilità. Kiwami 2 sfoggia anche una serie di nuovi minigiochi da concedersi, con i momenti salienti del ritorno del club di cabaret di Yakuza 0 e del Creatore di Clan di Yakuza 6. Il Creatore di clan ha visto un drastico cambiamento, con il controllo di una squadra di eroi difendendo le forniture di Majima Construction. Hai il pieno controllo sul posizionamento della tua unità, e diversi tipi di unità ti offrono opzioni strategiche per la difesa. Il minigioco è molto più coinvolto nella versione di Yakuza 6 e può essere seriamente impegnativo nei livelli successivi, richiedendo un buon grado di microgestione. Ci sono alcuni momenti di Majima particolarmente grandi nella storia, incluso l’inno troppo orecchiabile di Majima Construction. Il club di cabaret ha Kiryu che subentra nelle operazioni al Club Four Shine, e ci sono anche alcuni volti familiari che appaiono. Il minigioco questa volta è tematizzato come una battaglia del Grand Prix, e mentre i sistemi sono per lo più gli stessi di Yakuza 0, ci sono delle limitazioni introdotte per rendere le cose più difficili e alcuni nuovi elementi come Oil Barons che spuntano come clienti. Entrambi questi minigiochi hanno un’enorme quantità di storie allegate e alcuni personaggi e momenti davvero divertenti. Il sistema di conversazione utilizzato nella barra in Yakuza 6 è ora utilizzato nelle scene degli eventi per questi due minigiochi, facendo in modo che Kiryu continui il ritmo della conversazione. Alcune delle migliori sottostorie del gioco si trovano nel cabaret club, e ognuna delle hostess di platino sono personaggi affascinanti e ben fatti che puoi imparare a conoscere. Mentre puoi affondare in ore e ore in questi due minigiochi, c’è ovviamente molto altro da fare. Oltre a restituire giochi come il golf, il karaoke, il baseball e le freccette, ce ne sono molti nuovi. Nella sala giochi puoi giocare alla versione completa di Virtual-On e Virtua Fighter 2, oltre a un nuovo minigioco esilarante chiamato Toylets che mette una schermata di gioco sopra l’orinatoio che Kiryu usa. Oltre a tutto il resto, ci sono anche le Missioni dei Bouncer e le Battaglie dell’Arena, e le chiavi degli armadietti da trovare sparse per entrambe le città. Kiwami 2 è pieno zeppo di cose da fare, la maggior parte delle quali sono coinvolgenti a livello di storia o hanno qualche tipo di beneficio. I fan dell’originale Yakuza 2 noteranno alcuni minigiochi mancanti come la piscina e il bowling, ma il compromesso è più che sufficiente per trascurare la loro assenza. Yakuza ha sempre fatto un ottimo lavoro con i contenuti secondari, ma onestamente, Yakuza Kiwami 2 si sente come uno dei pacchetti più robusti e gratificanti della serie fino ad oggi. Incoraggiati da questo lato, Kamurocho e Sotenbori si sentono vivi e sono semplicemente divertenti da esplorare. Sotenbori, in particolare, sembra assolutamente sbalorditivo nel Dragon Engine, e il mondo senza soluzione di continuità si traduce anche lì, permettendoti di entrare e uscire dagli edifici e combattere senza caricare. Kamurocho è stato esteso anche a Yakuza 6 per includere ancora una volta il Champion District e il Purgatorio.

In conclusione

È incredibile pensare di aver ottenuto quattro giochi di Yakuza nell’arco di quasi un anno e mezzo, eppure, Yakuza Kiwami 2 non si sente vecchio o esagerato. La quantità di contenuti e la qualità di tali contenuti sono sconcertanti. Yakuza 2 crede che molti abbiano la migliore storia della serie, e ora Yakuza Kiwami 2 è ancora uno dei migliori giochi di Yakuza, se non il migliore. Passato, il lavoro che Ryu Ga Gotoku Studio ha fatto su entrambi i giochi di Kiwami è stato così impressionante che a questo punto se Sega vuole fare un Yakuza Kiwami 3, non mi sentirai dire di no.

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