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Marvel’s Spiderman – Recensione

I miei giochi preferiti hanno momenti in cui ci si può sentire veramente vivi nella pelle di un personaggio, dove è possibile fare un passo indietro nella mente e dire “Sì, sono io” per un minuto. Per alcune persone, è quando Kratos della serie God of War abbatte una creatura enorme. Per molti altri, è quando Batman picchia 20 ragazzi in Arkham Asylum e sono tutti lì sdraiati ai suoi piedi o sparsi per la stanza. Penso di aver mentalmente sussurrato, “Sono Batman”, la prima volta che è successo.

Il Gioco

Ma la serie Arkham non era la prima volta che mi sentivo così in un gioco di supereroi. Quell’onore appartiene a Spider-Man , e la prima volta che ho avuto modo di attraversare Manhattan ( Spider-Man 2: The Game , per chi segna in casa). Certo, c’erano molti giochi con il webslinger prima di quello. Molti di loro avevano vari gradi di divertimento. Ma questa volta, ho avuto modo di attraversare la città e sentirmi veramente come l’eroe locale. Questo è ciò che rende speciale Marvel’s Spider-Man di Insomniac Games. Riesce a cogliere quella sensazione di circa 14 anni fa e a diffonderlo, come un web, su una realizzazione massiccia, irresistibile e irresistibile dell’universo di Spider-Man. Comincia con lo sguardo spalancato della telecamera a Manhattan, con Spidey di solito al centro o vicino al centro dello schermo, oscillando da un edificio all’altro per le strade con la velocità e l’agilità che ci si aspetterebbe da qualcuno morso da un ragno radioattivo. Questo è un punto di vista che è in circolazione da molto tempo, e rimane, per me, il modo definitivo di guardare un gioco di Spider-Man. La Manhattan di Spider-Man merita sicuramente una visita. Ogni quartiere lucido e dettagliato salta fuori dallo schermo con la sua vita visiva e la sua vivacità durante i cicli diurni, mezzogiorno e notturni. Farai la tua parte della visualizzazione dell’orizzonte (naturalmente, Spidey ha una fotocamera integrata in modo che possa scattare foto), ma parte del divertimento è più vicino al terreno, dove puoi avere un assaggio del fascino amichevole del quartiere. La gente se ne va di mezzo se Spidey oscilla un po ‘in basso, o lo rallegra o lo chiamano un coglione (dopotutto è NYC). Ci sono state alcune volte in cui ho effettivamente evitato la rete e ho camminato tra la gente, scambiando occasionalmente il quindicinale casuale, mentre altri hanno tirato fuori i loro telefoni e li hanno puntati contro di me. La presenza di queste persone dà a Spidey (e come te, il giocatore) un innato senso di connettività. La città non è convenientemente abbandonata, con il peggio del peggio essendo le uniche persone con cui interagisci. Queste sono persone con vite e le loro vite a Manhattan implicano di essere sotto l’osservazione di un supereroe nato in casa.Il gioco ha fascino per giorni. C’è anche un senso irremovibile di energia frenetica, movimento e vita. A volte, è nella narrazione, dove ti ritrovi intrappolato nel doppiaggio nitido e nelle sequenze cinematografiche catturate dal movimento che si intrecciano tra la vita di Spider-Man e il viaggio umano di Peter Parker e le persone che entrano ed escono della sua cerchia. Branche della storia principale sono un sacco di missioni secondarie di ampio respiro, dove in un caso ti ritroverai a zoomare su Manhattan per trovare il compagno di stanza perso di qualcuno e in un altro ti troverai a rintracciare un imitatore di Spidey che probabilmente sta dando un pugno sopra la sua classe di peso. Mentre stai girando, sentirai di tanto in tanto il podcast rabbioso e arrabbiato di uno J. Jonah Jameson, ora si è ritirato dal Daily Bugle e saldamente trincerato come il fornitore di anti-Spidey prende che può essere Alex Jones-ian nel loro ridicolo. Parlando di suono, c’è un brillante momento di sottigliezza musicale: il punteggio orchestrale di Avengers-ey si ferma quando Spidey è fermo, ma nel momento in cui salta da un edificio e inizia a dondolare per la città, riprende il controllo. Quel tipo di sfumatura ti aiuta a rimanere attaccato all’esperienza.

 

 

Gameplay e Altro

 Insomniac ha creato un sistema di imbracatura del web che non solo assicura che le ragnatele siano effettivamente attaccate alle cose, ma anche fattori in curva, velocità, altitudine e persino qualche divertente assetto di aerialismo. Salti e tieni premuto il grilletto destro per iniziare a dondolare, ma puoi anche accelerare sincronizzando il tuo rilascio (lasciando andare il grilletto destro) o premendo X su “zip”, che fa sparare a Spidey reti su superfici di fronte a lui e fionda in avanti. Puoi anche tenere il tuo swing in modo che Spidey possa oscillare più in alto, e puoi anche eseguire lo zoom su punti mirati in un modo che ricorda quello di Batman’s Arkhamgancio per rampino, ma invece di appendere statue e prese d’aria, Spidey può attaccare a qualsiasi cosa, con appollaiati su sporgenze, cime di strutture strette, ecc. Mentre avanzi nel gioco, il viaggio veloce diventa disponibile, ma l’ho usato a malapena . Mi sono divertito a girovagare per la città ea trovare guai troppo. Incontrare problemi significa combattere e Marvel’s Spider-Manconsegna uno Spidey che può coprire terreno in un combattimento più velocemente di chiunque altro senza essere in grado di teletrasportarsi o volare. C’è anche una gamma enciclopedica di opzioni di combattimento che può sembrare onestamente troppo da prendere in un primo momento, ma iniziare a sentirsi molto più intuitivo una volta entrati in più ripetizioni. Spidey è in inferiorità numerica in quasi tutti gli scontri, quindi aiuta quando si preme il pulsante Triangolo per ingaggiare un “colpo al web”, che consiste in Spidey che spara un webline contro un nemico e fa loro un tiro rapido per un attacco rapido. È un modo per navigare nella tasca della battaglia mentre si chiude la distanza contro i nemici usando tutto, dai fucili ai lanciarazzi e ai jetpack. Farai anche un uso pesante del pulsante Cerchio, che attiva la tua abilità di schivare le cose quando vedi l’aura di Spidey Sense illuminarsi intorno alla tua testa. Ci sono combo che coinvolgono lanciare ragazzi in aria, tessendoli e sbattendoli indietro. Oppure puoi semplicemente sparare pallottole ai tuoi nemici per renderli immobili per un po ‘- o in modo permanente, se sono vicini a un muro. In cimache sono una varietà di gadget e armi basati sul web – mini-droni, web mine, web bomb, reti elettriche, “impatto” web che manda le persone in volo, solo per citarne alcuni. Tutti questi, una volta ottenuti, sono accessibili tramite una ruota delle armi attivata dal pulsante sulla spalla sinistra. Poi c’è la barra di messa a fuoco e “poteri seme”, che aggiungono più strati di dinamismo alle lotte contro la folla di nemici. La barra di messa a fuoco si riempie di ogni attacco e mossa che ti piace, e se la riempi, puoi innescare una mossa finale e takedown istantanea. Oppure, se sei in un inceppamento di salute, puoi spingere verso il basso sul pad direzionale per una rapida spinta di guarigione, che compromette la tua barra di fuoco. I poteri di seme sono abilità o mosse speciali che possono essere scatenate quando si riempie un metro circolare in alto a destra sullo schermo. Ogni potere è strettamente legato a semi sbloccabili a cui Spidey può accedere mentre procede nel gioco, molti dei quali fanno riferimento ai vari sguardi che Spidey ha avuto nel corso degli anni. Con un gesto di design molto amichevole, puoi mescolare e abbinare tute e poteri acquisiti per ottenere la tua combinazione preferita, quindi non sei ” in base a quale compito secondario o missione secondaria compire. Più gettoni prendi, più potrai potenziare le tue armi, adattarle alle modifiche e più semi e poteri potrai creare. in base a quale compito secondario o missione secondaria compire. Più gettoni prendi, più potrai potenziare le tue armi, adattarle alle modifiche e più semi e poteri potrai creare.Questo è un numero estenuante di cose da tenere a mente nella vita di Spidey, ma Insomniac mantiene le cose fresche con una gradita diversità di azione che prevede risse, sequenze d’azione rapide, inseguimenti e anche qualche ingegnoso lavoro di puzzle incentrato su Il lavoro di Peter come scienziato geniale in erba. Entrerai anche nei panni di altri personaggi che hanno i loro modi di fare le cose e al loro ritmo. Una missione ha qualcuno che disarmante una bomba cercando di trovare il filo giusto da tirare. Dal punto di vista in prima persona, è su di te a usare le levette per ruotare la bomba e vedere dove finiscono i fili prima che il timer si spenga. Per fortuna, il gioco ha punti di controllo abbastanza indulgenti. La storia fa un ottimo lavoro non solo bilanciando le diverse prospettive dei personaggi – aggiunge un sano elemento umano al gioco che viaggia tra allegro, umoristico, tragico, straziante e scioccante. La cronologia testimonia uno Spidey / Peter Parker più esperto, abbastanza accettato da avere più di 15 milioni di fan sui social media, ben fuori dal college, un giovane scienziato e un volontario in un rifugio per senzatetto. Mary Jane è una reporter per la Bugle e non sembra più la fidanzata di Peter, Norman Osborn è il sindaco e Miles Morales sta ancora cercando la sua strada. Yuri Watanabe, un capitano della polizia della polizia di New York, è il compagno di lotta al crimine più coerente di Spidey in termini di ciò che sente di più. Pensavo che scrivere per loro fosse ben fatto, e mi sono ritrovato investito in ognuno di loro. Non troverai Witcher o Skyrim in profondità nelle missioni secondarie se è quello che ti aspetti. Questa esperienza sposta l’ago un po ‘più vicino a Horizon: Zero Dawn , dove le cose che fai lontano dalla storia principale sono più come distrazioni elaborate e divertenti mentre aspetti l’inevitabile DLC più pesante che sta arrivando. Come ho notato prima, il gioco ti getta un sacco di cose all’inizio, quindi potrebbe – potrebbe – essere un po ‘travolgente per alcuni. Lo stesso vale per il combattimento, che può oscillare da Arkham a più come la contemporanea difficoltà di combattimento di gruppo di Ninja Gaiden se non stai attento.

 

In conclusione

Marvel’s Spider-Man fa quello che fa molta buona arte, che esamina le tecniche e i concetti che funzionano bene, e poi li miscela e li raffina per creare qualcosa di unico e possibilmente maggiore. Ho già sottolineato questo punto: l’arte e gli artisti si sono costruiti e si sono ispirati sin dall’inizio dei tempi. Quindi sì, ho ascoltato e visto gli hot take di Spidey / Arkham, e ho finito per non preoccuparmi affatto perché in nessun momento ho dimenticato che stavo giocando a Spider-Man. Ero troppo impegnato a dondolare a Manhattan, con gli edifici che sfrecciavano mentre inseguivo un inseguimento della polizia, pensando a quanto fosse giusto.

 

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