Nel 2013, il reboot di Tomb Raider ha cambiato gran parte di ciò che i giocatori e i fan conoscevano della serie. Gli enigmi ambientali e il platforming sono stati de-enfatizzati in favore di rinfrescare il combattimento. Lara è ancora ricca, ma tutto ciò è venuto con il bagaglio di un passato non felice. A sua volta, Lara è stata trasformata da fiduciosa cacciatrice d’avventura a qualcuno che si apprestava a dover uccidere qualsiasi cosa, per non parlare di una persona. Il riavvio è stato fresco ed emozionante, una sorta di contro-omaggio a Uncharted ma con sfumature più serie e avvolto da un gameplay avvincente che ha risonanza con i giocatori. Il sequel Rise of the Tomb Raider ha aggiunto più enigmi, ma è migliorato nel combattimento senza perdere qualità generale. Shadow of the Tomb Raider completa la trasformazione in una classica esperienza di Tomb Raider , ma aggiunge alcune modifiche in combattimento e alcuni punti di storia inaspettati.
Il Gioco
Per godersi la storia, devi almeno avere una certa familiarità con la storia dei due precedenti titoli. Il gioco inizia con Lara che entra in una tomba e incontra un indovinello che può finalmente condurli agli oggetti che l’organizzazione della Trinità ha cercato. Mentre tentano di risolvere l’enigma più tardi quella notte, sia Lara che la sua amica Jonah seguono il presunto capo dell’organizzazione per vedere quale sia il loro prossimo piano. Una tomba dopo, Lara prende un coltello che in qualche modo attiva la versione maya dell’apocalisse. Dopo aver visto la distruzione causata da un’inondazione che ha innescato, è determinata a trovare l’ultimo artefatto per fermare l’apocalisse e il piano di Trinità per distruggere e rimodellare il mondo. L’idea di incolpare se stessi per una calamità non è una novità, quindi i giocatori non sono sorpresi di vedere questo sviluppo dopo l’alluvione di Cozumel e la conseguente distruzione. Tuttavia, l’introspezione costante e l’insicurezza di sé sono presenti in tutta la campagna. E ‘ulteriormente punteggiato una volta raggiunta la città di Paititi e gli abitanti o hanno pietà della tua professione o ti odiano per venire in una zona straniera e portare via parte della cultura e della storia. La serie non l’ha mai fatto fino a questo punto, e fa un ottimo lavoro nel dare corpo all’eroe, rendendolo così più vulnerabile e ossessivo, a volte. Il dubbio e la pietà non offuschiano il gioco, quindi non sei costantemente colpito in testa da quanto stai facendo male tutto, anche se in definitiva è nel nome del bene più grande. Proprio alla fine, la sua presenza rende una storia più interessante. Se stai cercando una soluzione per questo, troverai che la risposta è insoddisfacente. Con il gioco precedente che migliora il combattimento, non è una sorpresa vedere un po ‘di attenzione su quella meccanica in Shadow . L’abilità di Lara con alcune armi da fuoco e il suo arco non è cambiata, ma è confortante sapere che hai quelle capacità avanzate fin dall’inizio invece di dover lavorare per ri-apprenderle. Imparerai alcune cose nuove, come essere in grado di stringere i nemici con un arco e una corda piuttosto rapidamente, ma per la maggior parte, il combattimento sarà familiare a coloro che hanno giocato ai vecchi giochi. È interessante notare che il gioco raddoppia il combattimento negli ultimi momenti, trasformando quasi il gioco in puro sparatutto e Lara in qualcosa di simile a un eroe d’azione degli anni ’80. La furtività, d’altra parte, è dove vedrai alcuni trucchi nuovi e interessanti. Hai ancora la possibilità di estrarre i nemici da dietro e usare l’ascia o il coltello per una pugnalata tranquilla, ma ora puoi farlo nascondendo sott’acqua. Puoi anche mimetizzarti con muri che hanno molte foglie, e saltare da muri spessi per far sì che un’uccisione non invecchi mai. Hai anche la capacità di coprirti nel fango, e mentre ciò non ti aiuta a nasconderti quando le persone ti hanno visto farlo o quando hanno gli occhiali per la visione notturna per individuarti, lo strumento extra nel tuo arsenale di furtività è il benvenuto. La meccanica del fango evidenzia anche la rinnovata attenzione del gioco per farti saltare dentro e fuori dalla furtività con relativa facilità. Ad esempio, potresti emergere da un muro di viti, pugnalare alcune persone, scappare in un fango per coprire, e strisciare lungo pareti meno densamente vegetate vicino a nemici che hanno perso la posizione. Questo si sente bene, non importa quante volte lo realizzi.
Gameplay e Altro
Mentre combattimenti e furtivamente sono ben usati in Shadow, in realtà non ne farai gran parte per la maggior parte del gioco. Invece, questa volta il titolo si è focalizzato maggiormente sulla piattaforma e sui puzzle. Per la piattaforma, questo significa un sacco di arrampicata su parete, manipolazioni di oscillazioni di corda e salti mortali. La discesa in corda doppia dalle pareti strapiombanti è una nuova meccanica, e funziona bene in congiunzione con il tiro dell’asse e le funi metalliche come opportunità di attraversamento, l’ultima delle quali fornisce ancora un po ‘di tensione quando viene utilizzata. Il nuoto è anche una parte più grande del gioco ora, e le porzioni sono più ampie per offrire più opportunità di panico mentre cerchi di raggiungere il prossimo spazio aereo mentre la tua visione si offusca e il suono si attenua mentre anneghi. Nel frattempo, i puzzle spaziano da quelli piccoli situati in uno spazio a cose più grandi che ti fanno sfrecciare tra grandi spazi mentre consideri come funzionano i contrappesi e le pulegge. Non ci sono troppi graffi sulla testa qui, ma ti sentirai soddisfatto quando scoprirai alcuni dei più impertinenti e vedrai che le loro soluzioni sono abbastanza logiche. Unire tutto questo insieme è il mondo hub di Paititi, ed è facile credere che Square Enix affermi di essere il più grande hub mondiale della serie fino ad ora. Mentre le dimensioni della città e le aree circostanti sono impressionanti, è il numero di cose incluse che lo fa sentire così vivo. Hai ancora posti in cui puoi creare oggetti e persone che ti daranno delle missioni secondarie, ma la parte più impressionante viene dal numero di persone che converseranno con te. Alcune delle cose dette sono chiacchiere, ma ci sono molte linee in cui parlano direttamente a te o su di te, e le sensazioni contrastanti che provi da queste persone aiutano a plasmare ancora di più Lara, fornendo più profondità al personaggio attraverso alcuni mezzi piuttosto semplici. Se prese nel contesto dei periodi di tempo in cui sono state rilasciate, la maggior parte delle voci della serie Tomb Raider sono state un buon esempio della presentazione grafica e sonora del tempo. Shadow non è diverso, in quanto eccelle sia nei dipartimenti audio che video. Per il primo, i punti salienti vengono dalla superba doppiaggio, il punteggio e l’atmosfera. La musica fa un buon lavoro di ispirare timore nei colpi spalancati delle varie tombe e panorami e allo stesso tempo genera una sensazione di terrore quando si avvicina l’annegamento o si entra in un grosso disastro. Con la musica spenta, vieni trattato con una ricca cornucopia di richiami selvaggi nella giungla, fruscio di fogliame e chiacchiere cittadine che ti immergono in un mondo molto vissuto. Graficamente, i modelli dei personaggi mantengono un eccellente lavoro di texture e sincronizzazione labiale, ma gli ambienti ruberanno la tua attenzione. La ricchezza della giungla non manca mai di impressionare grazie alla fedeltà del fogliame e alle ombre. Le tombe offrono un’illuminazione eccellente, e il lavoro di tessitura fornisce una grande quantità di profondità per ogni superficie, dalle pietre scolpite alle rocce semplici esposte agli agenti atmosferici. Proprio come l’ultimo gioco, funziona perfettamente su Xbox One di base, mentre Xbox One X ha la possibilità di dare la priorità a un look quasi 4K o al supercampionamento se non possiedi un set 4K e una frequenza fotogrammi, una buona scelta per quelli chi preferirebbe avere una maggiore reattività rispetto a un aspetto migliore.
In conclusione
Shadow of the Tomb Raider non ti farà convertire nella serie se hai ignorato gli ultimi giochi. Eidos-Montreal in realtà non fa nulla che lo rende troppo diverso dai mondi creati dai precedenti due titoli di Crystal Dynamics. Detto ciò, le modifiche che hanno aggiunto, insieme al nuovo ambiente in cui si gioca, sono eccezionali grazie a quanto i meccanici siano buoni da soli e in concerto l’uno con l’altro. Le meccaniche di gioco ottimizzate, insieme a una maggiore enfasi sulla piattaforma e sulla risoluzione dei puzzle, fanno di questo capitolo un finale perfetto per la trilogia recente, ei fan della serie saranno certamente contenti di come Shadow si rivela.




