Grip: Combat Racing è un mostro di un gioco. In un’epoca in cui i giochi si sbloccano in uno stato semicompletato, con modalità aggiunte dopo il fatto e vengono fatte promesse vaghe sulle espansioni DLC, quando gli sviluppatori chiedono regolarmente ai giocatori di acquistare i Pass gratuiti, Grip è un pacchetto piacevolmente completo.
Il Gioco
Grip si concentra sulle corse in stile Rollcage, con veicoli che si muovono a una velocità così accecante da rimanere attaccati a qualsiasi superficie. Questo permette ai piloti di scivolare di lato sui muri, passare i concorrenti sfrecciandoli oltre il soffitto, girando a mezz’aria e continuando a correre sottosopra. La fotocamera del gioco reagisce di conseguenza, cambiando l’orientamento al volo per mantenere la prospettiva del giocatore. Di conseguenza, Grip: Combat Racing è uno dei giochi più avvincenti e adrenalinici che io abbia mai giocato. I veicoli (esita a chiamarli macchine) si muovono attraverso i tubi, rimbalzano sulle rampe e sparano proiettili l’uno contro l’altro in una cacofonia di caos meravigliosamente orchestrato. Nelle gallerie con soffitti bassi, i giocatori possono lanciarsi direttamente in aria. La telecamera si sposta, il soffitto diventa il terreno e la corsa ruggisce. Il nome Grip è abilmente appropriato per questo gioco – non solo per il modo in cui le gomme dei veicoli afferrano la superficie da corsa, ma anche perché, mentre gioco, sto stringendo il mio DualShock 4 così forte che è una meraviglia che non ho spezzato il cosa a metà. Ho visto un sacco di giochi tentare di catturare un gameplay mercuriale di questa natura solo per svanire. Nel dare brividi, Grip ha un grande successo.
Gameplay e Altro
Una modalità prevede che i piloti percorrano i binari per un determinato numero di giri, arrecando il maggior danno possibile alla concorrenza. Raggiungere il traguardo per primo non importa un po ‘in questa modalità, è tutto su quanto ti fa male infliggere ai tuoi compagni di gare. C’è anche una modalità di eliminazione, e una modalità che sfida i giocatori ad andare semplicemente fuori gara – nessuna arma consentita. Sono stato anche felice di scoprire una modalità che consente anche il combattimento in arena. Questo toglie l’azione dalla pista e la trapianta in ampi spazi aperti dell’arena, prontamente riforniti con una scorta liberale di pick-up per qualche carneficina in stile Twisted-Metal. Anche qui, ci sono modi nelle modalità, con deathmatch, cattura la bandiera e giochi di patate bollenti con cui giocare. Le tracce e le arene sono estremamente ben progettate e belle, il che lascia intravedere un futuro non meglio precisato della fantascienza in cui le leggi di gravità sono diventate in qualche modo meno rilevanti di quanto lo siano nel qui e ora. Mentre ammiravo l’abilità artistica esposta in questi ambienti di distorsione della mente, ho rapidamente optato per alcuni favoriti, oltre a identificare alcune tracce che odiavo semplicemente. Con una tale varietà di modalità di regata, ho scoperto che certe tracce erano semplicemente più adatte per modalità specifiche di altre. E mentre in genere ho trovato che il design del tracciato fosse stellare, ci sono alcuni punti di strozzatura su alcuni brani che hanno portato ad alcuni dei momenti di gioco più frustranti che ho avuto nei recenti giochi di corse. In Grip: Combat Racing, c’è molto da tenere a mente. Stai volando attraverso una pista incredibilmente contorta alla velocità della luce. Stai raccogliendo armi e potenziamenti e stai aspettando il momento perfetto per scaricarli. Stai tenendo d’occhio i tuoi concorrenti, tenendo traccia di ciò che succede e di ciò che è giù e cercando di evitare di scontrarsi con i numerosi ostacoli disseminati che possono fermare la tua gara fredda. In Grip, con la velocità e il caos, è più difficile raggiungere il nirvana da corsa. La mia mente fatica a staccarsi dal processo e io resto immediatamente coinvolto in ogni curva, in ogni collina, in ogni tunnel. La presa è così frenetica che ci vuole ogni grammo della mia energia solo per tenere insieme la corsa e tenerla lontana dai bordi. La mia schiena è tesa, non sbatto le palpebre quanto dovrei, le mie dita diventano quasi intorpidite dall’avere afferrato il povero controller. Quindi, quando sono al comando, e un idiota mi spara con un missile dal retro del pacchetto, può essere un po ‘frustrante. Ma questa è la natura del gioco, giusto? Non si chiama Grip: Rilassante tempo di rilassamento. It’s Grip: Combat Racing. I giocatori dovrebbero aspettarsi alcuni colpi frustranti per mandarli a girare, metterli fuori posizione e metterli in svantaggio. Ma (ed ecco la mia unica vera lamentela su Grip), alcune tracce sono progettate in modo tale che varie sezioni della traccia corrono parallele sopra e sotto l’altra. Quindi, se stai uscendo da una curva e un nemico ti colpisce al momento giusto proprio nell’angolo giusto, la telecamera diventa matta e puoi davvero essere mandata a volare dalla pista e atterrare in basso su una precedente sezione del traccia, essenzialmente perdendo circa 30 secondi di prezioso tempo di gara. Se ti capita nel quarto giro di una gara di quattro giri, è esasperante. Ma se ti capita più e più volte nelle gare successive, è come far infuriare il controllore al muro. La casualità degli attacchi del nemico a volte può sembrare meno che casuale, e il layout di alcune tracce sembra incoraggiare questo tipo di imbrogli. Certo, se riuscirò a tirare lo stesso trucco ombroso su un avversario in multiplayer, sarò deliziato incredibilmente. Un piccolo sentimento di colpa, ma deliziato. Parlando di multiplayer, ci sono un certo numero di opzioni tra cui scegliere. C’è una bella opzione a schermo diviso, che consente a un massimo di quattro giocatori locali di ululare l’un l’altro dal divano. Mentre questo ovviamente riduce le immagini a un quarto della loro gloria originale, ho trovato che Grip funzionava ancora abbastanza bene. Il framerate sembrava stabile sul mio PS4 standard, e abbiamo avuto un tempo generalmente buono. Questa è anche un’opzione per giocatore multiplayer fino a 10 giocatori. Non molte persone stanno giocando online prima del rilascio, quindi non ho avuto molte opportunità di provarlo. Tuttavia, ho giocato con gli strumenti per la creazione di tornei estremamente versatili e li ho trovati estremamente robusti. Puoi fondamentalmente mescolare e abbinare tutte le modalità e le tracce di tutto il gioco al fine di impostare il tempo di gioco delle ore per te e i tuoi amici. Quando cerchi una partita online, ci sono un sacco di parametri che possono essere impostati e ottimizzati per trovare la corrispondenza giusta. Ci sono un sacco di altri dettagli in Grip che mostrano la grande cura e lo sforzo che è stato fatto per la sua creazione. La modalità carkour, che ha costruito con cura le tracce che sfidano i giocatori a farsi strada fino alla fine (sono sinceramente in questa modalità). La selvaggia progettazione di carri armati-razzo-nave-militarista. Tutto – dalle personalità e gli stili di regata dati a tutti gli avversari AI al logo dell’ambigramma che ruota mentre il gioco si carica – rivela quanta passione ha proiettato questo gioco per il suo team di sviluppo.

In conclusione
A differenza di molti giochi sul mercato che sembrano prodotti senza volto sterili, Grip ha personalità. Non ci sono solo molti giochi come Grip lucidati con una lucentezza AAA cristallina, ma conservano la loro identità indie e il loro funkiness. Nonostante le sue occasionali frustrazioni, Grip è un titolo che i fan delle corse dovrebbero prendere in considerazione. Ricordati di allungare la schiena prima e dopo ogni sessione, cerca di non digrignare i denti e di avere un controller extra a portata di mano quando fai scattare il primo a metà.



