Mutant Year Zero: Road to Eden è ambientato in un futuro post-apocalittico in cui il mondo è una terra desolata e infernale popolata dai resti distrutti della società umana e da terrificanti banditi cannibali che cercano solo la violenza e il loro prossimo pasto. L’unico posto sicuro è l’Arca, un comodo mix di mutanti e creature che cercano di sopravvivere. Naturalmente, essere l’unico luogo vivibile nell’apocalisse significa che è un obiettivo costante, e spetta agli abitanti saccheggiare le risorse dai dintorni e proteggere l’Arca dal pericolo.
Il Gioco
Mutant Year Zero è un tipo di gioco molto dark-humor, ma il suo approccio all’argomento è rinfrescante e funziona bene. Sì, i personaggi principali sono animali antropomorfi che vedono le reliquie del vecchio mondo con un misto di timore e timore, ma il gioco non ha paura di essere divertente. Mentre la trama principale non è nulla di cui scrivere, l’interazione tra i personaggi e la costruzione del mondo aiuta davvero a venderlo. MYZ ricorda il riavvio di XCOM , e c’è una buona ragione per quello. Suonano quasi identicamente. Praticamente ogni meccanica che hai visto nel combattimento di XCOM è presente qui: copertura, elevazione, overwatch e il sistema di movimento a due punti di azione. In quanto tale, non c’è molto da dire al riguardo. Hai personaggi pre-impostati invece di un’orda infinita di reclute, ma i personaggi sono anche simili a quelli di XCOM . Ad esempio, Bormin è un tipo grosso e muscoloso che può correre e sparare, e Dux è un cecchino con la capacità di volare (piuttosto che afferrare) fino alle aree più alte. Questo potrebbe sembrare sprezzante del combattimento, ma la parte più bella di MYZ è come si avvicina e cambia questo stile di combattimento. Dal momento che il gioco non presenta una struttura di missione tradizionale, i giocatori hanno molta più flessibilità su come affrontare gli impegni. È possibile scegliere di evitare scontri – il gioco scoraggia questo – ma si può anche scegliere quando e dove per arrivare in combattimenti. È qui che entrano in gioco le radici nascoste dello sviluppatore. Immergersi in combattimento è un modo davvero fantastico per perdere la partita. Il più delle volte, i nemici sono altrettanto potenti, se non di più, di quanto tu non sia. Puoi vincere lotte contro numeri piccoli, ma una volta che i nemici sono più numerosi di te, può diventare molto sporco molto velocemente. La chiave è capire come uniformare i numeri. Puoi muoverti liberamente sul campo di battaglia fino a quando non sei stato scoperto. In tal modo, puoi posizionare i personaggi in posizioni di forza. Dux, ad esempio, è significativamente più forte quando tira i nemici dall’alto. Iniziare a litigare con lui pronto a calciare il calcio fa miracoli per le tue capacità di combattimento. Ancora più importante, le armi silenziate possono essere utilizzate per uccidere i nemici senza allertare altri nemici. Se stai attento e scegli quando avvicinarti, puoi abbattere i nemici prima che loro sappiano che sei lì, permettendoti di impegnarti in numeri più piccoli e più attenti. Finché non sei completamente scoperto, puoi tornare alla furtività una volta che un nemico viene abbattuto, e così facendo, crei una situazione molto più gestibile. Questo è il nocciolo del gioco, e lo impedisce di essere un clone XCOM perché usa meccanismi simili in un modo molto diverso. Il tuo livello di potenza generale è significativamente inferiore rispetto a XCOM , anche dopo aver iniziato gli aggiornamenti. È possibile costruire un combattimento più diretto, ma anche in questo caso, è più che altro essere in grado di affrontare due o tre nemici aggiuntivi senza causalità, piuttosto che andare in armi che bruciano per annientare tutto sul tuo percorso. Un altro fattore importante che gioca in questo è il modo in cui MYZ tratta le risorse. Dal momento che le missioni non sono una cosa sola, gli infortuni vengono trasferiti dalla lotta per combattere nella stessa area. Uno dei principali fattori che gioca nelle modalità di difficoltà del gioco è la quantità di salute recuperata dopo un combattimento. Allo stesso modo, i cooldown non si resettano istantaneamente dopo i combattimenti, ma richiedono di ottenere uccisioni per fare rifornimento di abilità speciali. (Di nuovo, questo è determinato dal livello di difficoltà.) Di conseguenza, capire come affrontare piccoli combattimenti non è importante solo per liberare i nemici. A livelli di difficoltà più elevati, è essenziale assicurarsi di avere tutto il necessario per i grandi combattimenti.
Gameplay e Altro
Mi è piaciuto molto questo metodo di difficoltà. Piuttosto che rendere i combattimenti più duri a causa delle statistiche pure, influisce su come affrontare i combattimenti senza paralizzare la difficoltà. Il normale livello di difficoltà ricarica tutti i tuoi stati di salute e il tempo di recupero tra combattimenti, il che significa che puoi giocare più rischioso e saltare più abilità, ma i tuoi personaggi più deboli scendono in un battito cardiaco, quindi non è proprio una “modalità facile”. In confronto, la difficoltà più difficile non si ricarica nulla tra combattimenti, il che rende ogni azione più consequenziale. Questo porta a ciò che sospetto sarà la grande barriera per molte persone: MYZ è difficile. È più difficile della maggior parte dei giochi in stile XCOM perché è costruito attorno all’idea che il giocatore sia fortemente svantaggiato nel livello di potenza generale, mentre XCOM spinge l’idea che i tuoi personaggi più forti siano quasi divini. Anche con alcune mutazioni, sei ancora incoraggiato a persino le probabilità. In breve, il gioco può sembrare davvero brutale. Se decidi di giocare in modalità Ironman, puoi aspettarti di giocare molte, molte, molte volte prima di finirlo. Anche i non masochisti troveranno il titolo da punire. Impegnati troppo presto, colpisci troppo velocemente, e non è diverso da essere catturato in Hitman o giochi simili. Potresti sopravvivere, ma a un costo significativo, e sicuramente non sembrerà giusto. Nonostante le molte somiglianze tra i due giochi, non puoi giocare a MYZ come fai con XCOM . MYZ ti offre priorità diverse e una diversa curva di potenza, e questo è molto importante. Lo trovo molto divertente, ma è facile vedere la gente che lo abbandona poiché è effettivamente un gioco stealth con XCOM meccanica piuttosto che un gioco XCOM con meccaniche stealth, e alcuni dei punti di difficoltà possono sembrare piuttosto ridicoli. Nel complesso, MYZ è un gioco davvero divertente e ben fatto, ma durante il mio gioco ho riscontrato un discreto numero di bug. I personaggi a volte tagliavano le cose, a volte il passaggio dal movimento in tempo reale al combattimento a turni era complesso e non funzionava correttamente, e il gioco si bloccava su di me un paio di volte. C’era anche una situazione fastidiosa in cui si è rifiutato di iniziare fino a quando non ho fatto una reinstallazione completa. Questi problemi non hanno rovinato il gioco in alcun modo e valeva la pena di essere incoraggiati, ma sono anche degni di nota. In generale, MYZ è un gioco di bell’aspetto. Non soffia nulla fuori dall’acqua, ma i piccoli dettagli aiutano a vendere il gioco. Mi piace molto il cast (per lo più) non umano e le loro varie animazioni e stile. Ciò che ha venduto il gioco per me è stato il doppiaggio. Ci sono alcuni errori, ma in generale è stata una gioia sentire i vari personaggi giocare l’uno con l’altro. (Farrow the volpe-creatura era il mio preferito.)
In conclusione
Mutant Year Zero: Road to Eden è un gioco affascinante, divertente e ben fatto con un sacco di umorismo e un gameplay eccellente. È un esempio di come è possibile espandere su una formula provata e vera in un modo che lo rende distintivo ed eccitante. L’unica cosa che lo trascina giù sono alcuni bug e picchi di difficoltà occasionali che si sentono più frustranti che divertenti. Se sei un fan dei giochi in stile XCOM ma desideri un nuovo approccio, dovresti assolutamente provare MYZ , che è una delle migliori sorprese dell’anno.




