Circa tre anni fa, Just Cause 3 è stato rilasciato su quella che era l’ultima generazione di console. E ‘rimasto un gioco divertente, elevando la follia che proveniva dalla seconda voce della serie, ma è arrivato anche con una serie di problemi tecnici che hanno ostacolato il divertimento. La versione per PC non ne è uscita indenne, in quanto era necessaria una discreta quantità di patch per gestire i problemi con le schede AMD e c’erano alcuni bug e problemi di prestazioni. Il risultato è che l’arrivo di Just Cause 4 sul PC è stato accolto con uguale aspettativa di parti e terrore per le stesse ragioni. La campagna PR per questo gioco si è concentrata principalmente sulla build del PC e su come i risultati del lancio dovrebbero essere migliori di prima, e scopriamo quanto siano vere queste affermazioni, ma questa volta su PS4.
Il Gioco
La storia di JC4 è scritta al punto che può essere scambiata all’incirca con uno dei racconti per i titoli precedenti, e nessuno se ne accorgerebbe. Ricordi ancora una volta il ruolo di Rico Rodriguez, ex membro dell’Agenzia, ed è ancora abbastanza abile nel reprimere i governi oppressivi da solo grazie al suo magnifico nascondiglio di giocattoli. Questa volta Rico è nel paese di Solis, una terra che ha una moltitudine di ambienti diversi causati dalla macchina meteorologica del dittatore. Dopo una missione fallita per distruggere l’assolo della macchina, Rico si rende conto che avrà bisogno di aiuto per distruggere la macchina e i suoi cloni mentre abbatte il dittatore lungo la strada. La cosa divertente è che, mentre JC4 cerca di dare al racconto qualcosa di più gravitazionale, a malapena ci si sforza. C’è la nozione che il padre di Rico e lo zio del tuo socio Mira abbiano contribuito a costruire la macchina in primo luogo, ma la sua importanza è diminuita col passare del tempo. Lo stesso vale per il fatto che il cugino di Mira sta lavorando per il nemico come ufficiale di alto rango, dando alla storia una dinamica faida familiare che viene brevemente accennata solo all’inizio. I personaggi che incontri vanno bene, ma sii pronto a dimenticarti di loro nel momento in cui spegni il gioco. Ci sono alcuni tentativi di legare questo con tutte le precedenti avventure di Rico, ma non è abbastanza per farti preoccupare della narrazione. Se hai già giocato qualche gioco nella serie, sai esattamente cosa aspettarti. Il grande mondo aperto è approssimativamente simile a JC3, ma con maggiore elevazione per compensare la mancanza di spazio espanso. Puoi guidare una moltitudine di veicoli, e ci sono un certo numero di punti acrobatici da controllare, ma per lo più vuoi essere in volo con un jet o un elicottero – o la tua combinazione di tuta alare e paracadute, se non ci sono veicoli intorno . Il gioco in realtà ha meno armi del suo predecessore a causa della rimozione di pistole e oggetti da lancio, come C4 e granate. Per compensare ciò, ogni arma che raccogli ha un’opzione di fuoco secondaria. Ad esempio, un fucile mitragliatore può avere la possibilità di lanciare un fuoco a raffica concentrata, mentre un’altra mitragliatrice può essere utilizzata come attacco a torretta. Questo fa un buon lavoro assicurandosi che quasi tutte le pistole siano preziose, mantenendo allo stesso tempo le opzioni della potenza di fuoco. Questo è bello, ma ogni fan ti dirà che la serie è tutta incentrata sul rampino. Le abilità base di presa e frusta rimangono, quindi puoi facilmente sfrecciare sul campo di battaglia, scalare edifici, comandare veicoli da lontano o appendere a testa in giù come l’Uomo Ragno. La retrazione della tether è ancora presente, quindi avere due oggetti che si incontrano per distruggersi è ancora una cosa. Anche i mini-booster tornano, quindi qualsiasi cosa può diventare un missile. La nuova abilità è il palloncino Fulton , che permette a tutto di galleggiare se hai abbastanza palloncini pieni di elio per farlo andare verso il cielo. Tutte le abilità possono essere sciocche, ma in termini di creazione di caos e distruzione, riescono a offrire un intrattenimento senza fine.
Gameplay e Altro
JC4 vuole che tu ottenga e usi le nuove abilità il più rapidamente possibile, come dimostra il fatto che tutti coloro che sono coinvolti nella concessione e nell’aggiornamento delle abilità possono essere trovati nelle prime due ore di gioco. Sai anche che il gioco vuole che tu usi i nuovi strumenti spesso, dal momento che ci vogliono un sacco di pallottole per ucciderti, e se cadi a un livello di salute critico, la tua auto-guarigione è più veloce del normale. Da un lato, questo ti rende all’altezza della leggenda di essere una macchina per uccidere da un solo uomo. D’altra parte, mostra anche che il gioco sa di non prendersi troppo sul serio, quindi puoi giocare con tutto ciò che vedi, dannazione alle regole convenzionali. Con tutti i giocattoli a disposizione e la sorprendente capacità di recupero in combattimento, è un peccato che la maggior parte delle missioni siano esercizi ripetuti che hai fatto innumerevoli volte nella serie. Ci sono missioni di scorta con alleati che svolgono un lavoro dignitoso nel difendersi da soli. Ci sono missioni di soccorso in cui coloro che sono stati salvati sono abbastanza resistenti e possono resistere ad alcuni proiettili. Ci sono missioni in cui vai in una struttura e fai solo cose esplosive, e ci sono anche missioni secondarie che comprendono le stesse cose o ti chiedono solo di eseguire acrobazie. Di nuovo, stanno bene, ma dopo così tanti giochi della serie ti chiedono di fare la stessa cosa, sarebbe stato bello vedere qualcosa di diverso. Le missioni sono anche esasperanti a volte a causa dell’intelligenza artificiale di entrambe le parti. I nemici stanno in piedi sparando contro di te mentre aspettano di essere colpiti o frustati dal tuo rampino. Nonostante affermi che ti stanno cercando dopo aver attaccato una loro base, non hai mai visto nessuno prendere un ruolo attivo nel farlo. Nel frattempo, i tuoi alleati si comportano in modo simile, e ciò peggiora quando hai missioni di scorta, poiché gli alleati non sanno come correggere i loro veicoli quando vengono spinti fuori dal loro percorso designato. Ci sono innumerevoli volte in cui fallirai una missione perché la tua amichevole IA è stata spostata verso il lato della strada, e loro andranno in tondo o scenderanno da un ponte.Nonostante i cambiamenti in alcune delle principali aree di gioco, tutte le lodi e le lamentele su JC4 suonano proprio come i problemi di JC3. Basato sul marketing, il più grande cambiamento con i sistemi meteorologici artificiali provenienti dal tuo nemico, con i tornado che sono il punto culminante di quel maltempo. Il tornado è eccitante, perché ora ti trovi di fronte a qualcosa in grado di scatenare la stessa quantità di distruzione su di te, se non di più. Passare vicino al tornado ti lascia a bocca aperta di quanto sia influenzato dalla sua scia, e il coraggio di cavalcare il twister è esilarante e indimenticabile. Detto ciò, il tornado non è il più grande elemento di gameplay come sei stato portato a credere, dal momento che per lo più provi a provarlo quando la storia lo richiede. Anche allora, appare solo in alcuni settori della mappa, e le apparizioni spontanee del fenomeno sono così rare che ti verrebbe perdonato il fatto di pensare che i twister casuali non esistano in questo gioco. Gli altri fenomeni meteorologici non riescono a suscitare lo stesso livello di eccitazione. Le tempeste di sabbia riducono notevolmente la tua visibilità, ma questa limitazione non impedisce ai tuoi nemici di ottenere una perlina su di te. Questo ti costringe a usare il rampino alla cieca, facendo sfrecciare incautamente e sperando di colpire qualcuno. La neve nella missione di apertura aumenta solo il vento, ma non c’è nulla che ti fa andare fuori controllo quando si utilizza il paracadute. Lo stesso vale per i temporali dei fulmini, che sembrano molto belli. Un altro nuovo cambiamento è nella progressione open-world. Il mondo intero è aperto fin dall’inizio, ma se vuoi viaggiare in una nuova area e non essere attaccato senza sosta, dovrai reclutare truppe sufficienti per costruire il tuo piccolo esercito. Per costruire l’esercito, dovrai creare abbastanza caos per ispirare le persone dalla tua parte. A parte la logica del videogame pazzo, costruire il caos e compiere i passi necessari per rendere sicura la nuova area per se stessi all’inizio sembra eccitante, ma la natura ripetitiva di esso presto ha anche il suo pedaggio. Proprio come il resto del gioco, le modifiche alla presentazione non sono molto chiare a prima vista. Puoi guardare la recensione di JC3 e applicare quelle lodi e lamentele sulla grafica in JC4 quasi all’ingrosso. Le esplosioni sembrano grandi nonostante le altre cose, come l’acqua, che sembra subparata; il gioco fa un buon lavoro popolando il mondo con un sacco di detriti e nemici, e la trama pop e bassa qualità rimangono un problema nonostante le modifiche al motore. È sotto il cappuccio dove si vedono i miglioramenti reali, almeno sul PC. Il frame rate è molto più stabile questa volta, ma i tuffi si verificano ancora senza un motivo apparente. Anche i tempi di caricamento sono drasticamente migliorati, quindi per qualche secondo vedi solo una schermata di caricamento prima di poter tornare all’azione. L’esperienza è migliore di JC3 al momento del lancio, ma c’è ancora spazio per miglioramenti. L’audio rimane in gran parte invariato. Il lavoro vocale e gli effetti sonori sono buoni. La musica ora ha più varietà, con alcune scene d’azione che adottano più di un’epica atmosfera d’azione, mentre i veicoli ti permettono di sintonizzarti su una tonnellata di stazioni radio, alcune con DJ divertenti, quindi ti senti Just Cause sta gettando il suo cappello sul ring per stravaganti personalità on-air, unendosi a Grand Theft Auto e Saints Row .
In conclusione
Per i fan della serie, Just Cause 4 finisce per essere uno di quei titoli praticamente a prova di critica. La storia è dimenticabile e i tipi di missioni ripetitive possono sembrare un lavoro ingrato. Detto questo, il caos che tutti i tuoi strumenti possono causare crea un tipo di follia distruttiva che pochi altri giochi possono replicare, e il divertimento che scaturisce da quell’anarchia è innegabile. Non è un capolavoro in alcun modo, e potrebbe certamente migliorare nel campo della presentazione grafica, ma nel momento in cui metterai le mani sul gioco, potresti non interessarti finché c’è qualcosa che puoi far saltare in aria.




