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The Path Of Motus – Recensione

All’inizio, ero convinto che The Path of Motus fosse indirizzato ai bambini, dal momento che questo cullato pianista medita su una serie di argomenti rilevanti per i bambini, tra cui il bullismo e la solitudine. Segue il racconto di un giovane folletto isolato, il famoso Motus, che lascia il suo villaggio deciso a mettersi alla prova passando attraverso una foresta oscura. Lungo la strada ti ritrovi ad essere assalito da nemici che usano parole fluttuanti per ucciderti, anche se hai la discutibile capacità di ucciderli urlando.

Il Gioco

Ma quello che è forse più sconcertante di questo secondo gioco dello sviluppatore di Pillar, Michael Hicks, è che richiede lo scontro iniziale con un combattimento frammentario e una piattaforma sdrucciolevole per ottenere il punto del gioco; un requisito che potrebbe tristemente far cadere The Path of Motus prima che abbia la possibilità di fare il suo argomento. Tu sei il Motus: un bambino goblin dai capelli verdi con una vivida immaginazione. Desideroso di sfuggire alla foresta incantata che ha contenuto il suo popolo per secoli, ha lasciato in eredità un set di materiali artistici dal suo defunto padre, che sono intrisi di proprietà magiche che danno vita ai disegni. Percependo un’opportunità, Motus usa i suoi nuovi giocattoli per creare ponti per superare le barricate intrappolate nella foresta, inviando il protagonista in una ricerca per esplorare le libertà ei pericoli oltre il bosco. I dipinti sono composti da singoli blocchi chiamati “nodi”, ognuno dei quali richiede una certa quantità di connessioni ad altri nodi affinché la creazione di Motus possa essere messa in moto. Le connessioni sono fatte disegnando linee tra i nodi, richiedendo così al giocatore di trovare il modello corretto in cui tutti i nodi sono soddisfatti per la struttura da completare. Come ci si potrebbe aspettare, questi puzzle diventano più complessi mentre l’ulteriore Motus progredisce, con strutture composte da più nodi che richiedono una rete di connessioni più complessa. Il gioco periodicamente ti porta a risolvere enigmi che coinvolgono linee di disegno tra un certo numero di nodi, in modo che ogni nodo abbia un numero specifico di connessioni. Questi puzzle sono un po ‘difficili, ma in realtà sono veramente gratificanti da completare; così tanto che sarei felice di giocare a un gioco composto da quei puzzle e nient’altro.  Anche se sospetto che molti di loro sarebbero troppo difficili per i giocatori più giovani. Piuttosto, sono gli elementi platform di The Path of Motus che lo trasformano da una piacevole gita in un processo frammentario. Nel corso delle sue due ore di durata devo aver bruciato trecento vite, l’unica concessione del gioco alla sua difficoltà è che ti rimaterializzi sullo stesso schermo. I tuoi nemici sono versioni ricolorato dello stesso folletto folletto; sconfiggerli richiede di cambiare il colore delle parole per abbinarle. Sulla carta, sembra una meccanica intrigante. Ma ti troverai spesso circondato da due nemici, entrambi i quali possono cambiare il colore dei loro attacchi, la fortuna è il fattore principale nella tua sopravvivenza.

Gameplay e Altro

 Non sono solo i fastidiosi nemici di The Path of Motus a farlo cadere. Circa a metà strada, il gioco introduce piattaforme di trappola che scompaiono nel momento in cui le passi (senza ritardi) e quindi devono essere evitate. Tranne che queste piattaforme sembrano identiche alle piattaforme sicure; non c’è modo di discernere nel modo di dire che ti immergerai nel tuo destino. Tuttavia, i controlli spesso mancano della finezza per alternare rapidamente tra grida mentre si muove rapidamente. Più spesso, la piattaforma lascia il posto a frenetiche scorciatoie da tastiera mentre il protagonista si piega fino alla morte. Ti lascio immaginare quale delle tre grida si sia dimostrata più popolare alla fine della campagna di bitesize di Motus. È solo dopo il primo atto che le cose cominciano davvero a cambiare. I puzzle strutturali irreggimentati lasciano il posto a “Thought Doors”, che richiede di trasmettere ciò che Motus attualmente sente. Più che una pausa rigenerante dai combattimenti fastidiosi, questi puzzle enfatizzano il tono neutro che corre per tutto il gioco, ricordando che ci sono altri modi, spesso preferibili, di trattare con i nemici senza colpirli con le tue parole.In un medium il cui principale continua ad essere uccidere, l’evasione è una strada perfettamente gradita da prendere, e rende palesemente il gioco più appetibile trasformandolo in una sorta di puzzle di navigazione. Ma mentre giochi come Undertale hanno punito l’azione violenta con estenuanti (ma abili) battaglie, The Path of Motus scoraggia la violenza attraverso un design imperfetto e controlli goffi. Per questa ragione, lasciare cadere l’offensiva è più probabile che derivi dall’esasperazione, piuttosto che una decisione consapevole di intraprendere un percorso più umano. Il “Cammino di Motus” ha i suoi momenti e mentre ti aggiri percorrerai alcuni scorci di eccellenza. Ci sono un paio di punti nel gioco in cui ti viene dato il controllo di due personaggi e finisci per scambiarli, usando uno per proteggere l’altro dagli attacchi nemici. E ‘un grande diversivo dalle buffonate platform del gioco, ma non è davvero esplorato ulteriormente. C’è anche la gradita presenza di un’opzione di pacifismo, anche se visto quanto è difficile il gioco anche quando puoi eliminare i nemici, hai ancora bisogno di una folle quantità di pazienza per affrontarlo.

In conclusione

The Path of Motus sembra un gioco in due parti. Da un lato, si ha una relazione di piattaforma piuttosto rudimentale i cui nuovi aspetti si trovano continuamente minati da controlli ponderosi e dialoghi banali. Dall’altro, si ha una sorprendente sovversione delle meccaniche di gioco tradizionali, raccontate attraverso segnali visivi abilmente posizionati, enigmi complessi e un calore tonale duraturo.

 

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