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Tales of Vesperia Definitive Edition – Recensione

Tales of Vesperia è forse l’uscita più curiosa di questa saga di Bandai Namco per tutto ciò che riguarda il suo lancio e le sue revisioni. La stragrande maggioranza di ” Tales of ” sono stati pubblicati su piattaforme Nintendo o Sony (sono JRPGs, così l’affinità per le piattaforme giapponesi è comprensibile), ma Vesperia è stato rilasciato per Xbox 360 nel 2008, entrando a far parte della Santissima trinità di JRPG in esclusiva per la piattaforma insieme a Lost Odyssey e Blue Dragon.

Il Gioco

Qui arriveremmo un anno dopo, e condizionati dall’assenza di traduzione in spagnolo (cosa che fa sempre male, ma di più quando si tratta di un gioco con così tante linee di dialogo). L’anno successivo è stata lanciata una recensione per PS3 che includeva una quantità enorme di notizie … Ma non è stato possibile lasciare il Giappone. Quindi A o B, molte persone hanno mancato Tales of Vesperia, e con esso, una delle migliori puntate della saga. Fino ad ora Perché a dieci anni dalla sua versione originale arriva Tales of Vesperia Definitive Edition , una rimasterizzazione della versione estesa per PS3. E lungi dal ripetere l’esclusività, questa versione è quella che copre più piattaforme dell’intero franchise, lanciando simultaneamente PS4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Abbiamo dato un buon resoconto della versione per la console ibrida e vi diciamo come è stata l’esperienza nella nostra analisi di Tales of Vesperia Definitive Edition . Tales of Vesperia Definitive Edition ci mette nei panni di Yuri Lowell , un giovane dai lunghi capelli scuri che vive nei bassifondi della capitale imperiale, in un mondo in cui le blastie – dispositivi magici creati da una civiltà perduta per usi molto diversi – sono la fonte di ogni potere. Come in praticamente tutti i JRPG, la storia di Vesperia ha origini mondane, ma dopo diverse ore diventa un viaggio per salvare il mondo da una terribile minaccia. Nonostante cada in qualche altro argomento del genere, la storia è uno degli aspetti più apprezzati di Vesperia, e la colpa è il cast di protagonisti, in cui troviamo caratteri tanto atipici quanto carismatici. Come è il caso Yuri. Invece di resistere al tipico eroe con problemi, che deve maturare nel corso della storia grazie all’aiuto dei suoi amici, Yuri è più vicino all’archetipo del “vecchio lupo”, qualcuno che nonostante la sua giovinezza ha già visto e Ho sofferto tutto ciò che ho dovuto soffrire. Con una personalità sarcastica e un po ‘beffardo, ma sempre determinato ad aiutare gli altri (a prescindere dalle conseguenze), e con un design visivo molto attraente (secondo solo a Repede, un lupo pieno di cicatrici che fuma in una pipa), non è di meravigliarsi che è diventato uno dei personaggi più amati dai seguaci.

 

Gameplay e Altro

 Ed è accompagnato da uno dei migliori cast di protagonisti di Tales of saga, forse anche da qualsiasi JRPG. Non li dettagliamo per evitare spoiler (dopotutto, uno dei ringraziamenti di questo tipo di giochi è scoprire i nostri partner), ma tutti danno un contributo speciale e, come Yuri, la grande maggioranza sfugge ai temi del genere. Sono personaggi con un carattere molto marcato che spesso si scontra / si collega con il resto (o con quello di un altro membro in particolare), dando origine a interazioni molto divertenti di cui è difficile affaticarsi. Essendo basato sull’edizione PS3, Tales of Vesperia Definitive Edition include anche due personaggi extra che non sono entrati nel gruppo nella versione originale. Avere un cast così affascinante riesce a far sì che anche le parti più discutibili della storia, come l’ultimo atto, diventino infinitamente più sopportabili. Ma soprattutto, assicurati di non perdere nemmeno una  scenetta , nome dato alle conversazioni opzionali nei Racconti di . In molti casi, un avviso apparirà in basso a sinistra sullo schermo, avvertendoci che possiamo partecipare a uno di questi scambi che ci permettono di conoscere meglio i personaggi. Queste interazioni hanno molto successo e giocano molto bene con il fatto di essere fatte solo con i ritratti (animati, ovviamente), sfruttando aspetti come movimento o posizione per generare situazioni e una sensazione di dinamismo. Per darti un’idea e tirare un esempio recente, sono molto al di sopra delle interazioni opzionali di Octopath Traveler , sia nella presentazione che nello sviluppo delle personalità. Ma se c’è qualcosa che facciamo – e molto – in Tales of Vesperia è combattere. I nemici attraversano il palco e gli scontri iniziano quando veniamo in contatto con loro (nessun incontro casuale, via). Il sistema di combattimento è, in linea di massima, una versione ampliata e raffinata visto in Tales of Symphonia (che a sua volta era da precedenti Tales of ), vale a dire vero – combattimento in tempo dove abbiamo controllo diretto su un personaggio , essere in grado di attaccare, saltare, difendere, usare oggetti e arti diverse.  I combattimenti sono sviluppati da una fusione tra lo stile classico dei primi Tales of (in 2D) e la capacità di muoversi liberamente attraverso gli ambienti 3D, dando ottimi risultati. Abbiamo un pulsante di attacco e un altro per le arti (attacchi speciali), ma quando combinato con le quattro direzioni, si ottengono effetti diversi che ci permettono di collegare i colpi come nei giochi d’azione. All’inizio dà la sensazione di essere un sistema un po ‘di base (anche se anche molto conveniente), ma Tales of Vesperia è il tipo di gioco che rivela le sue carte senza fretta ma senza pause. Quando si salire di livello si ottiene nuovi attrezzi, ma anche presto entrare in gioco le competenze associate con le armi, che per loro natura in grado di cambiare il combattimento (aggiungendo, ad esempio, la capacità di schivare o contrattacco). E dopo aver ottenuto un oggetto specifico possiamo controllare tutti i membri del gruppo e, come le loro personalità, ognuno ha uno stile di combattimento, armi e abilità uniche e diverse dal resto. Alla fine, il sistema di combattimento di Tales of Vesperia Definitive Edition è molto completo, ma ugualmente accessibile, e la sua natura attiva rende lo scontro sempre agile; probabilmente stiamo affrontando l’apice del “sistema di combattimento dinamico lineare”. E non possiamo ignorare il punto di differenziazione e probabilmente più attraente dei Tales of versus di altri JRPG: il multiplayer. In combattimento siamo sempre accompagnati da tre personaggi, ai quali possiamo dare ordini semplici (attaccare con tutto, tenere, difendere, ecc.), Ma possiamo anche selezionare il loro comportamento: automatico, semi-automatico e manuale. Se scegliamo quest’ultimo e colleghiamo un altro comando, il secondo giocatore controllerà un altro personaggio, che per scopi pratici trasforma  Tales of Vesperia in un gioco per un massimo di quattro giocatori. Ma ciò che è veramente importante in Tales of Vesperia Definitive Edition è che molti dei contenuti sono completamente nuovi per noi. Se l’originale potrebbe facilmente essere esteso a 50 ore, tale durata è moltiplicata: i due nuovi personaggi giocabili, nuove arti e competenze per tutti i nuovi principali e laterali missioni, nuovi luoghi, nuove scene video, nuovi costumi (che erano precedentemente rilasciato come DLC), nuove scenette , nuovi mini-giochi, nuovi boss,  migliorato post-partita (ora abbiamo un segnalino nemico).

In conclusione

Vesperia è uno dei migliori episodi di Tales of saga (forse anche il migliore) e dopo 10 lunghi anni, la giustizia è stata fatta: per godersi la storia di Yuri, nella sua versione più completa è il miglior regalo per iniziare l’anno.

 

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