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Onimusha Warlords Remastered – Recensione

Onimusha ritorna, e questa è già un’ottima notizia, anche se non è una nuova versione (come molti avrebbero voluto) Ricordo perfettamente l’impatto che l’uscita del gioco Capcom su PS2 aveva avuto, 18 anni fa. A quel tempo la società dominava il genere di “survival horror” con un catalogo che includeva i primi tre Resident Evil per PlayStation , due titoloni come Dino Crisis e RE Code: Veronica for Dreamcast.

Il Gioco

In un certo senso, il gioco prodotto da Keiji Inafune (Megaman, Lost Planet) e diretto da Jun Takeuchi fece un passo indietro. Onimusha Warlords è tornato ai livelli pre-renderizzati, con un sistema di telecamere fisse e personaggi 3D, ma la nuovissima console di Sony ci ha permesso di godere di una sezione visiva impressionante, e l’ambientazione ci ha affascinato. Abbiamo viaggiato nell’era Sengoku, nel Giappone dei samurai, nel bel mezzo della guerra tra i clan Oda e Saito. Nobunaga (una figura storica che stava per unificare il paese con mezzi militari) morì nell’assalto al castello di Inabayama , ma il suo spirito fu recuperato dai demoni. Perché la sua reincarnazione fosse completa, era necessario il sangue della principessa Yuki. Quindi la genma l’ha rapita per sacrificarla. Noi del ruolo del samurai Samanosuke Akechi (interpretato da Takeshi Kaneshiro -Returner, foresta dei pugnali volanti) dovuto intraprendere in soccorso, con l’aiuto di Oni guanto. Questo guanto ci ha permesso di assorbire le anime dei nemici caduti per migliorare le nostre armi e lanciare attacchi speciali. Perché, in effetti, ciò che era stato perso in termini di terrificante atmosfera, aveva vinto nel sistema di combattimento.  Attraverso quattro ore intense, abbiamo messo alla prova l’abilità con la katana, naginata, doppio – spada a doppio taglio, e armi a distanza, come Yumi (arco giapponese) e moschetto. Il gioco ci ha permesso di coprire e schivare, il che era molto dinamico. Per quanto riguarda il resto della meccanica; I puzzle erano tornati, la ricerca di oggetti, i bauli e il sistema conservati negli altari come avevamo visto in Resident Evil .  Quasi 20 anni dopo, è un gioco che abbiamo mitizzato, e aveva due sequel (nella seconda rata Samanosuke è stato sostituito da Jubei Yagyu, e il terzo è stato accompagnato da francese Jacques Jean Renoir Blanc) e una quarta puntata, Dawn of Dreams non è andata così bene. Ma come ha resistito alla prova del tempo?

Gameplay e Altro

 La prima cosa che dobbiamo sottolineare è che è una versione rimasterizzata, senza nuovi elementi nello sviluppo; il gioco è come lo abbiamo ricevuto su PS2 (successivamente migliorato su Xbox con Genma Onimusha), ma con grafica HD e nuove texture. I miglioramenti di Onimusha Warlords per Nintendo Switch , PS4 e Xbox One includono anche una modalità panoramica a schermo intero, una nuova sezione audio rimasterizzata e l’inclusione di risultati (in Switch sono una sorta di oggetti da collezione). D’altra parte, abbiamo un sistema di controllo ben adattato . Infine abbiamo rimosso il tipo di controllo “serbatoio” in cui il personaggio è stato ruotato sul suo asse e premuto in avanti premendo, e ora basta spostare il bastone nella direzione che vogliamo andare. Il personaggio mantiene una certa inerzia in modo da non rovinare le modifiche della telecamera, il che è piuttosto pratico. Ha anche incluso una nuova modalità di gioco a difficoltà facile … ma non ci è costato nulla per finirlo nelle sue 4 ore con una valutazione, quindi la cosa migliore da fare è saltare direttamente per la difficoltà normale.  In generale la grafica e gli scenari sono ancora molto belli e molto variegati – oltre ai soggiorni del castello, abbiamo visitato i giardini di Inabayama, la metropolitana e le porte dell’inferno – . E la stessa cosa succede con la colonna sonora. Ma non tutto è perfetto. I filmati in CG realizzati dallo studio ROBOT, che una volta ci ha lasciato a bocca aperta, sono diventati obsoleti, e il design di alcune creature, come il Lord of the Devils Fortinbras , che ai loro tempi erano terrificanti, nel 2019 e cartone. Fino ad oggi, anche i puzzle sono insufficienti, e la possibilità di usare due personaggi (perché Samanosuke era accompagnato dal kunoichi -muja ninja- Kaede ) sembra inutilizzato.  Forse il più serio di tutti è vedere quanto siano ingenue le conversazioni (in inglese con i sottotitoli in spagnolo) per la sincronizzazione labiale nullo o una performance insulsa. È vero che alla fine del gioco possiamo sbloccare le voci originali in giapponese, ma le cose non migliorano molto e mancano di drammaticità.Onimusha Warlords è ancora una grande storia, ben impostata, divertente e di uno sviluppo che molti perdere, ma per il giocatore che non sa quello che sarà, può sembrare obsoleto. Dal punto di vista di coloro che si sono innamorati dei loro personaggi nel 2001, è ancora molto notevole, e la possibilità di giocare ovunque con il nostro Switch aggiunge alcuni punti extra. Essendo molto personale, questa rimasterizzazione mi ha restituito alcuni dei migliori momenti trascorsi con PS2, e mi è stato lasciato il desiderio di giocare la seconda e la terza consegna del pull (il cui remaster non è stato ancora annunciato). Ma riconosco anche che i più giovani avranno bisogno di molto tempo per assimilare il sistema di controllo e le telecamere fisse, e le loro battaglie – dopo aver giocato a Nioh o alle Dark Souls – possono rimanere “zoppicanti”.

In conclusione

Onimusha era una leggenda 18 anni fa. Il remaster sopporta il tipo nei combattimenti e l’aspetto visivo, ma è diventato obsoleto in altri aspetti. Ai veterani, restituirà le migliori sensazioni dell’originale, ma i più piccoli potranno sentirsi “persi” con alcuni meccanismi.

 

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