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Kingdom Hearts 3 – Recensione

Con tutto il fascino di Disney, il buon lavoro di Square Enix e il testimone di Tetsuya Nomura, la conclusione attesa per una delle saghe più amate del mondo dei videogiochi riesce ad essere altezza delle aspettative … e superarle. È magico. Quando è stato rilasciato il primo Kingdom Hearts , nel 2002, Haley Joel Osment aveva 13 anni. “Il ragazzo di El Sexto Sentido” non ha dovuto fare alcuno sforzo per piegare Sora ; la sua voce infantile si adattava al personaggio come un anello di dito. Oggi, a 23 anni, devo modificare il tono in modo che non suoni eccessivamente adulto. Perché Sora è cresciuto per tutto questo tempo, ma non tanto quanto noi.

 

Il Gioco

Come Haley, avevo anche 13 anni quando ho giocato il primo Kingdom Hearts. Era l’età perfetta per un titolo di questo tipo, una produzione che combinava il meglio di Disney con il meglio di Square Enix (e che dobbiamo a quella famosa conversazione in ascensore tra Shinji Hashimoto e un dirigente della Disney), è stato registrato per fuoco nella mente sensibile di un bambino. La presentazione, la colonna sonora, la storia … Non dimenticherò mai quel primo gioco, proprio come non dimenticherò la prima volta che ho introdotto il disco di Kingdom Hearts II sulla console con mani tremanti. Ma dopotutto è andato in discesa. Hanno iniziato a consegnare uscite su piattaforme che non avevo, e l’argomento era complicato a livelli così assurdi che ho rinunciato a cercare di capirlo. Ma quello non era il peggiore: il peggio era che diventavo più grande. Ho festeggiato l’annuncio di Kingdom Hearts III , all’E3 2013 e quel famoso ” Ora in fase di sviluppo “, ma non con l’entusiasmo di un tempo. Da allora, ho colto l’occasione per recuperare tutte le uscite (le remastered sono state una benedizione). E se non l’avete fatto, allora ecco una sintesi che permette di capire più o meno decentemente grandi eventi. Quindi era inevitabile essere ai comandi di Kingdom Hearts 3 con un certo scetticismo: ” Non sono più un bambino “. «I tempi sono cambiati ». « Non ho intenzione di scoprire nulla ». «I mondi Disney? Che assurdità . ” Mentre stavo pensando a tutto questo, sono apparsi crediti sullo schermo: Square Enix , Disney , Pixar (per la prima volta nella serie) e poi l’introduzione è iniziata con una versione strumentale di Do not Think Twice , la nuova canzone principale scritta e cantata per la meravigliosa Utada Hikaru . E tutto lo scetticismo svanì all’improvviso. Solo pochi secondi della sequenza di introduzione sono sufficienti per viaggiare, tornare indietro e sentire che il tempo non è passato. Per scoprire che Tetsuya Nomura ha avuto di nuovo successo: Kingdom Hearts III è un gioco magico. È persino difficile credere che sia qui, scrivendo queste parole dall’analisi di Kingdom Hearts III . Ma soprattutto è difficile credere che nonostante i ritardi e le incertezze che hanno accompagnato il gioco sin dal suo annuncio, sono riusciti a creare un’opera che eccelle sotto tutti gli aspetti. A partire dal giocabile. Perché Kingdom Hearts 3 è uno dei giochi più divertenti, divertenti e vari che abbiamo gettato in faccia da molto tempo. La base giocabile è praticamente la stessa di sempre: esplorazione e combattimenti in tempo reale con alcuni elementi RPG. Ci sono punti di esperienza, materiali per forgiare nuovi oggetti, armi, protezioni. Il sistema di avanzamento dei caratteri delle consegne numerate è stato preservato, cioè le competenze sono acquisite mentre saliamo di livello e attiviamo usando PH.  Ovviamente non è un RPG profondo o complesso, ma Kingdom Hearts non ha mai aspirato a esserlo; è sempre stato caratterizzato come più “azione” che “RPG”. Ed è nell’azione in cui si trova la grazia: il sistema di combattimento di Kingdom Hearts 3 è una fusione di tutti gli elementi che sono stati introdotti in tutta la serie: dai comandi contestuali di Kingdom Hearts 2, fino allo scatto accurato e gli stili dei comandi di Birth By Sleep, passando per la modalità acrobata di Dream Drop Distance.

Gameplay e Altro

 Questo significa già un’infusione di varietà importante, perché non siamo limitati alla stessa combo durante il gioco. Inoltre, in Kingdom Hearts III possiamo equipaggiare fino a tre chiavi diverse e alternarle in qualsiasi momento. Quindi, se siamo stanchi di uno, possiamo passare a quello successivo senza dover passare attraverso il menu. In questa puntata è stata inclusa la possibilità di migliorare le chiavi per aumentare i suoi parametri, il che significa che anche la catena del regno (che di solito è la prima chiave dell’avventura) può essere utile nelle battute finali se la miglioriamo. Il secondo punto sono le attrazioni: durante il combattimento, possiamo vedere un segno verde circolare su un nemico. Se lo colpiamo, il comando attrazione apparirà nella lista, permettendoci di usare uno di questi devastanti attacchi congiunti. Ce ne sono alcuni, e ancora ognuno è unico, con un’esecuzione che propone diversi mini-giochi. Forse sono l’unico aspetto del combattimento che non convince, non perché sono cattivi, ma perché il loro raggio d’azione è molto alto, sono eccessivamente potenti e possono essere attivati ​​troppo spesso. Qui Kingdom Hearts 3 eredita un aspetto dei suoi predecessori (di Kingdom Hearts 2, piuttosto) che potrebbe essere considerato negativo, ed è che giocare in difficoltà normale è una passeggiata. Il numero di nemici che affrontiamo in combattimento è aumentato considerevolmente, ma lo stesso vale per gli attacchi di Sora, quindi la maggior parte delle volte stiamo investendo lo schermo senza problemi. Per facilitare questo ulteriormente, possiamo comprare kupomonedas, un equivalente oggetto per una vita extra, e piatti sono preparati con la mini-cucina (Ratatouille) i parametri di Sora aumentano per un tempo limitato. Nessuna di queste due cose è necessario suonare normalmente. Ma può avere senso in alta difficoltà, che è dove splende il sistema di combattimento di Kingdom Hearts. La difficoltà principale ( critica ) di Kingdom Hearts II Final Mix ha obbligato a utilizzare assolutamente tutti gli strumenti a nostra disposizione, il che lo rende uno dei migliori sistemi di combattimento di un A-RPG. E considerando l’enorme numero di opzioni che abbiamo in Kingdom Hearts III … Possiamo affrontare qualcosa di molto, molto grande. Sfortunatamente, all’inizio sono disponibili solo difficoltà per principianti, normali e per esperti, e dopo aver terminato il gioco normalmente, non è stato sbloccato nulla di nuovo. Quindi uno dei due: o è necessario finalizzarlo come esperto, o non ci sono difficoltà principali in Kingdom Hearts III. Al momento, se stiamo cercando una sfida, possiamo attivare sin dall’inizio l’abilità di non ottenere esperienza e ordinare ai compagni di Sora di non partecipare al combattimento. C’è anche qualche problema con l’impostazione degli obiettivi, che a volte preferisce focalizzare la vista su un cespuglio erboso o su una scatola invece che su un nemico. In combattimento, gli elementi dello scenario non dovrebbero essere riparati per evitare questo. Non è un problema serio o rovinare l’esperienza, ma è lì. In breve: il sistema di combattimento di Kingdom Hearts 3 è fantastico. Veloce, con una messa in scena spettacolare e così varia che è difficile stancarsi di combattere. Ma dove è davvero brilla è nelle battaglie contro i boss: non ci sono parole per descrivere quanto assolutamente epico ed emozionante sono tutte queste sfide ed è dove tutti i pezzi meccanici, gli effetti visivi ed il sonoro sono in posizione, dando di conseguenza alcuni confronti assolutamente incredibili. Sono le migliori battaglie della saga di Kingdom Hearts. L’ultimo aspetto giocabile che voglio sottolineare è la nave Gumi. Ho sempre odiato la nave dei gumi, e ammetto che sono giunto a pensare che spero che tu lo ometti in questa puntata. Ma sorpresa! Anche la nave Gumi è fantastica in Kingdom Hearts III . Ora, i viaggi tra i mondi sono divisi in due fasi: esplorazione e combattimento. Nella prima ci muoviamo liberamente nello spazio, come un piccolo mondo aperto (open space, invece) così dire, per raccogliere gli oggetti, impegnarsi in qualche minigioco o visitare nuovi mondi. E se entriamo in contatto con un nemico, la fase di combattimento, che è il più simile al gumi nave precedenti Kingdom Hearts è attivato. Entrambi sono molto divertenti. I mondi sono una parte fondamentale di Kingdom Hearts , e qui non fa eccezione. In tutta l’avventura ha visitato sette diversi (ci sono più “roba”, ma non possono essere considerati mondi), tutti basati su Disney e Pixar film con vecchi amici di ritorno e completamente nuovo. Seguendo la linea di combattimento, praticamente in ogni mondo viene introdotta una nuova meccanica, portando ancora più varietà all’azione. In alcuni casi si è scelto di seguire lo stesso schema nei film, mentre altri hanno costruito nuove storie dalla struttura. Qualcosa che a volte funziona … e gli altri non sarebbe male avere visto il film prima. Ma la magnifica rappresentazione dei personaggi di Disney / Pixar salva tutti sono costruiti esattamente come il materiale originale, e si comportano come ci si aspetterebbe da loro.  La novità principale all’interno mondi è progettare livelli per aree restano divisi, ma le sue dimensioni è notevolmente aumentato sia in larghezza in alto (soprattutto rispetto a qualsiasi delle consegne precedenti), quindi una delle nuove abilità di Sora è correre intorno alle mura. Ci sono mondi che in questo senso sono molto sorprendenti, con ampie aree da esplorare, biforcazioni, scorciatoie e, in generale, un design abbastanza solido. Tuttavia, ci sono anche un paio di altri casi diretti e “corridoi” che non sono all’altezza del resto del gioco. In termini di design, gli ultimi due mondi hanno una grande sorpresa. In uno è meglio sviluppato che nell’altro, ma è ancora un aspetto che ti lascerà a bocca aperta. Dato che Square Enix ha proposto di sviscerare gran parte della discussione attraverso i trailer, eviterò questo dettaglio in modo che, almeno, ci sia qualcosa che ti ha colto di sorpresa quando entri nel mondo. Lasciali semplicemente vivere all’altezza del loro nome. Al di fuori dei mondi, la struttura di Kingdom Hearts 3 è anche relativamente audace: in pratica hanno fatto la stessa cosa che ha fatto Final Fantasy XV , ma va bene. Lasciatemi spiegare: come ho detto all’inizio, abbiamo diversi mondi da viaggiare, storie dal vivo, lotta contro l’oscurità, blah, blah, blah. Lassù tutto normale, come in qualsiasi Kingdom Hearts. Ma una volta che tutto è finito (qualcosa che può richiedere tra 25 e 30 ore) possiamo iniziare il tratto finale. Questa sezione dura circa cinque o sei ore e, fatta eccezione per alcune parti specifiche, l’esplorazione scompare completamente: si tratta di una successione di sequenze e combattimenti video. Sulla carta può sembrare strano, ma ti assicuro che funziona perfettamente perché tutto ciò che è successo fino a quel momento serve a livellare il terreno, lasciando tutto pronto per il gran finale. Pensa a qualcosa come il petardo dopo i fuochi d’artificio. E ovviamente puoi anche avere tutti i tipi di effetti di particelle, lampi, fulmini, blocchi di ghiaccio e esplosioni di luce causate durante il combattimento. Meglio di tutto, giocando su PS4 Pro, Kingdom Hearts 3 offre due modalità di visualizzazione: stabile (grafica più stabile) e predefinita (più fluido). In generale, il primo blocca il framerate a 30 fps e il secondo lo sblocca. E che mi dici della colonna sonora. Yoko Shimomura è uno dei migliori compositori del nostro tempo; vivere nella stessa epoca in cui è una benedizione. E anche se sembra sempre impossibile, riesce a migliorare se stesso con ogni nuovo lavoro. La colonna sonora di Kingdom Hearts 3 è magnifica. I temi originali del precedente KH erano già meravigliosi, e qui ce ne sono molti che tornano a suonare meglio che mai. Ma ci sono anche nuove versioni, le fusioni che si adattano così bene che spaventa e un certo numero di completamente nuovo per ogni stato d’animo o situazione canzoni (in particolare quelli di combattimento contro principali colpevoli che sono così epico). Bravo. Ci sono tuttavia un paio di aspetti negativi su audio: in primo luogo, si scontra basta avere le colonne sonore dei diritti come Toy Story o anche il famoso Let It Go (che ovviamente non poteva mancare), e tuttavia non hanno aggiunto la colonna sonora principale di Pirati dei Caraibi. Un vero peccato, perché in forma perfettamente (anche se, se non ricordo male, in Kingdom Hearts II non è stata la colonna sonora originale dei pirati). Ma la cosa peggiore è che ha “dispensato” con certe voci. Si presenta solo con tre personaggi secondari, ma i pochi momenti che appaiono sono ridicoli nel vedere che tutto ciò che fanno è gesticolare. Con il resto delle voci non c’è difetto, anche se sarebbe stato bello se avesse mantenuto Hayden Pannetiere a raddoppiare Kairi, se non altro per il fattore nostalgico. La morte di Leonard Nimoy ci impedisce di ascoltare il Maestro Xehanort con quella voce caratteristica, ma il nuovo attore che prende il suo posto è senza dubbio una scelta molto interessante. Siamo arrivati ​​al punto chiave di Kingdom Hearts III : la storia. Ed è, allo stesso tempo, la sua più grande virtù e la sua più grande debolezza. Lo svantaggio principale, ovviamente, è che per seguire la trama è necessario aver giocato e capito (almeno sopra) gli eventi di tutti i giochi precedenti. ALL. E questo include i capitoli non numerati, così come Back Cover, Union Cross o Re: codificati. Non c’è letteralmente nulla da trascurare (buona fortuna cercando di capire qualcosa avendo giocato solo a Kingdom Hearts e Kingdom Hearts 2). Se abbiamo questa conoscenza, Kingdom Hearts 3 ottiene l’effetto che viene proposto e diventa un risultato incredibile, chiudendo la maggior parte delle trame con un pugno emotivo molto soddisfacente. Inoltre, l’argomento principale è molto più diretto e meno disordinato rispetto alle ultime puntate. In effetti, le nuove domande sollevate da Kingdom Hearts 3 hanno una risposta (o ciò che più assomiglia a una risposta) in rapporti segreti, aprendo la strada verso il futuro. Ovviamente non piacerà a tutti, e ci sono diverse cose che inevitabilmente alzano un sopracciglio (il trattamento di Kairi è ancora vergognoso), ma penso che la stragrande maggioranza dei fan sarà soddisfatta. E alla fine della giornata, sono riusciti a legare quasi tutte le estremità, e così bene. Ma la cosa più sorprendente è come si adattano tutti i pezzi sul posto. Come se fosse stato pianificato fin dall’inizio (dannazione, Nomura). Anche se per realizzarlo hanno dovuto fare alcuni sacrifici … Come l’eliminazione dei personaggi di Final Fantasy (tranne i moguri e qualche riferimento occasionale). Fa male, ma è comprensibile: in Kingdom Hearts 3 ci sono circa 40 personaggi che giocano un ruolo più o meno importante nella storia, e la presenza di Cloud, Tifa, Squall, ecc. sarebbe servito solo a complicare ulteriormente le cose. Ma tenendo conto che erano stati fin dall’inizio e che alcuni avevano interpretato ruoli importanti, la loro scomparsa si scontra. Sfortunatamente questo significa che non c’è scontro contro Sephiroth , anche se, almeno, c’è ancora un boss estremamente difficile dopo aver finito la storia. Il contenuto post-partita è un po ‘più sciolto rispetto ad altri Kingdom Hearts , principalmente a causa dell’assenza del Colosseo, sebbene sia stato sostituito dai portali di battaglia. E ci sono ancora attività e obiettivi che possono rendere la strada al 100% facilmente superiore a 60 ore. Per essere onesti, la storia non è mai stata il punto di forza di Kingdom Hearts. Ma questa non è una cosa negativa di per sé : Kingdom Hearts III non cerca una qualità narrativa come The Last of Us, quindi non avrebbe senso aspettarsi qualcosa di simile. E ‘la classica storia della lotta del bene contro il male e il potere di amicizia, ha detto nel modo più contorto (e divertente) come possibile in modo che, tra la consegna e la consegna, rendendo i fan vanno teorie folli. La vera forza di Kingdom Hearts sono i suoi personaggi, l’evoluzione vissuta e la loro lotta costante per soddisfare le sue due metà: o Sora, Riku e Kairi, Roxas, Axel e Xion o Ventus, Terra e Aqua, tutti noi abbiamo un rapporto a tre (o diversi) con cui ci siamo collegati. E questo è ciò che rende esso in modo estremamente bello Kingdom Hearts 3 : chiudere con successo la stragrande maggioranza delle cornici, e, quindi, ha messo fine alla saga “of the Seeker of Darkness”. Potremmo essere di fronte alla conclusione più epica e soddisfacente che una saga che copre così tante consegne e formati non abbia mai avuto. L’intero tratto finale è di circa cinque ore con la mascella sul pavimento, versando lacrime, saltando di gioia e godendo di alcune battaglie epiche assurdamente. Una giostra piena di emozioni che sarà difficile dimenticare e superare. Ma soprattutto il bene e il male, al di là di termini freddi come il lato tecnico, il gameplay, la storia o il memo che si ha qui, c’è qualcosa in Kingdom Hearts III, che semplicemente non si può spiegare a parole. È questa sensazione magica, quando si introduce il disco nella console per la prima volta, che può far sì che un adulto abbia di nuovo 13 anni.

 

 

In conclusione

Un gioco eccezionale a tutti i livelli che serve come conclusione epica, emotiva e tremendamente soddisfacente che ci aspettavamo e, soprattutto, meritavamo. Kingdom Hearts III supera tutte le aspettative, ma il suo più grande risultato è che, nonostante il passare del tempo, è ancora un’esperienza che può essere descritta solo con una sola parola: magica.

 

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