I and Me è l’ultimo a colpire Ps4 nel genere dei puzzle-platform. Si pone la domanda filosofica su “Come andrei d’accordo con un altro me” se “osservando me stesso dal punto di vista di uno spettatore?” Lo sviluppatore Wish Fang tenta di rispondere alla domanda nello stile di una rappresentazione splendidamente disegnata a mano di due gatti che devono attraversare le fasi mentre sono controllati allo stesso tempo.
Il Gioco
Per quanto riguarda la sua narrativa, è certamente un titolo abbastanza semplice in questo aspetto. In ognuno dei brevi livelli, oltre 90 , dobbiamo scoprire cosa c’è dietro l’avventura. E lo sappiamo sia attraverso i nomi di ciascuna delle fasi sia leggendo i 20 manoscritti collezionabili che vengono distribuiti durante l’intera avventura. In ogni caso, non è il più importante del titolo. La giocabilità di questa produzione è molto semplice da descrivere. Il nostro obiettivo è quello di guidare due gatti che sembrano un po ‘così rari da arrivare alla fine di ogni fase, che sono sempre in un approccio 2D. La chiave è questa duplicità di caratteri, essendo necessario per controllare loro simultaneamente (par reagire ai nostri comandi) con tutto quello che ciò comporta in termini di complessità. Mentre i primi pochi livelli sono facili e agiscono come semplici tutorial, come ci muoviamo e stanno accadendo diverse stagioni (il raggruppamento di più livelli ciascuno) le cose sono complicate in modo esponenziale. I puzzle sono continui e sono circondati da vari nemici e oggetti con cui è possibile interagire. Pecore che ci permettono di saltare più in alto, api che ci attaccano, che attivano (o disattivano) alcune piattaforme, una specie di bacchetta magica che cambia la direzione in cui i personaggi si muovono o i portali dimensionali con alcuni degli elementi che fanno parte di ogni gioco. Inoltre, il numero di essi aumenta man mano che andiamo avanti e cambiamo la stagione annuale, qualcosa che ci incoraggia a continuare a giocare per scoprire quali nuove sfide sono offerte dai livelli a cui stiamo ottenendo accesso. Oltre a questo le piattaforme hanno anche la loro importanza ed è necessario fare più di un salto nel gioco. Non tutti i livelli hanno questo componente platform , ma la verità è che è apprezzato dare qualcosa in più all’approccio generale di questo lavoro.
Gameplay e Altro
Come puoi vedere, stiamo affrontando un lavoro molto semplice, ma è divertente, anche se è vero che ha alcuni difetti . Il principale è l’irregolarità presentata dai puzzle. A volte sorprendono per la loro creatività e per come sono ben progettati, ma in altre occasioni sono molto più semplici e privi di grazia. Quello da un lato. Un altro problema ha a che fare con la sua durata e rigiocabilità . Il titolo è facile per finire in una o due sedute e oltre i 20 manoscritti che si diffondono i fondi (né è di essere molto difficile da acquisire), non abbiamo molto incentivo a ripetere l’esperienza. È vero che questo è un titolo molto economico che più che compensa il suo prezzo con quello che offre, ma a questo proposito abbiamo perso qualcosa in più. L’approccio estetico è ben risolto, anche se è un lavoro incredibilmente minimalista e umile a questo riguardo. Ogni stazione è rappresentata da uno sfondo diverso che viene ripetuto ancora e ancora fino a quando non cambiamo da uno all’altro. Ma questi sfondi, che sono stati disegnati a mano, sono ben profilati e hanno un fascino speciale. Tutto il resto è secondario, dalla rappresentazione dei protagonisti agli oggetti e ai nemici che si trovano in ogni fase. È un titolo corretto e poco altro in questo aspetto. Il suono non è molto meglio, soprattutto le questioni relative agli effetti, più puro e semplice di quanto avremmo voluto, ma la colonna sonora che segna il ritmo di ogni gioco prende su un ruolo maggiore. Le pergamene si trovano in alcune fasi e trovarle aggiunge un po ‘più di dettagli narrativi al tema generale della storia raccontata. Tuttavia, dire che questi aiuti gettano ulteriore luce su ciò che sta realmente accadendo è un’esagerazione. Per aggravare ulteriormente l’aspetto narrativo, è lo stile del carattere utilizzato. Lo stile corsivo rende a volte la lettura di un incubo e, considerando che ogni singola fase inizia con una linea della narrazione, fa solo male alla storia che sta cercando di essere raccontata.
In conclusione
I and Me sembra un gioco splendidamente disegnato a mano che controlla abbastanza bene. Il suo movimento fluido rende la navigazione facile e veloce, senza inconvenienti meccanici. Tuttavia, la promessa di una storia profonda e significativa è ferita dal carattere corsivo di difficile lettura utilizzato per presentare tutta la narrazione, perdendo così tutto il fascino di ciò che si suppone debba sembrare una storia inquietante. Oltre a questo, però, le fasi sono abbastanza facili da capire e da completare, anche se giocare con le quattro meccaniche principali introdotte in ogni nuova stagione è divertente di per sé, e consentire la sperimentazione le rafforza. I suggerimenti che il gioco offre effettivamente oltrepassano il loro segno, e invece risolvono il puzzle interamente; tuttavia, non hanno quasi bisogno di essere usati, dato che in I and Me raramente solleviamo il misuratore di difficoltà.




