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Warparty – Recensione

La stragrande maggioranza dei giochi RTS ricade in una manciata di ambientazioni provate e vere: la fantascienza è probabilmente la più popolare, con World War 2 e una specie di fantasia generica Tolkienesca che segue dietro. Il che rende un RTS preistorico in cui è possibile allenare unità del tipo Ankylosaurs e Tyrannosaurus Rex, almeno nella mia mente.

Il Gioco

Devo dire però che un RTS preistorico è stato un po ‘duro per me, all’inizio. Proprio fuori dal cancello, grotte e armi di pietra non mi hanno colpito come un foraggio da brivido per battaglie epiche o avvincenti costruzioni di base. Ma alla fine, sono contento che la mia curiosità abbia superato il mio scetticismo, perché sono stato in gran parte soddisfatto di ciò che ho incontrato in War Party. Anche chiamare War Party un ‘RTS preistorico’ è un po ‘fuorviante. Il gioco è ambientato dopo la caduta di un gruppo avanzato chiamato Go’n, che aveva ciò che equivale alla fantascienza o ai poteri magici. I leader delle 3 fazioni del gioco hanno ciascuno recuperato un artefatto del Go’n e stanno usando quell’artefatto come un modo per ottenere il vantaggio sulle altre tribù che scavano attraverso la discordia dei loro mitici predecessori. Tra le altre cose, questi artefatti garantiscono ai loro proprietari (almeno 2) il controllo dei dinosauri. War Party presenta lo standard RTS di 3 fazioni: gli umani Wildlanders, che usano i dinos come unità di supporto avanzate, i Necromi una volta umani, che utilizzano i non morti, gli spiriti e i costrutti del Golem, e la Vithara, che usano la dinosarus sostenuta dagli spiriti della natura . Il gameplay principale è ispirato principalmente ai giochi di Age of Empires – Age of Mythology è probabilmente il confronto diretto più vicino. Come in Age of Empires, hai il compito di addestrare una metrica di lavoratori, che devono essere suddivisi tra le 2 risorse del gioco: un cristallo in stile StarCraft e cibo. Un po’ come Age of Empires, anche se con un leggero sapore dei campi di creep di WarCraft 3, ci sono campi sparsi per la mappa, a guardia degli obiettivi della mappa e dei luoghi di raccolta. Uccidere i dinosauri può essere difficile all’inizio, ma ti dà una bella spinta alla tua risorsa alimentare.

 

Gameplay e Altro

 Ogni fazione ha un’unità “eroe” con una grande riserva di salute. Uso le virgolette attorno a “eroe” perché non è come qualcosa in un MOBA o in WarCraft 3. L’eroe non diventa progressivamente più potente man mano che la partita procede – non ci sono livellamenti o abilità finali. È solo un’unità forte che è più utile all’inizio del gioco. 3 aggiornamenti globali sbloccati mentre una partita procede: puoi scegliere tra 2 opzioni per ogni livello, specializzando il tuo esercito nel modo in cui desideri avvicinarti al gioco. Inoltre, ogni fazione ha diverse abilità di supporto uniche: cose come la guarigione dell’area, il danneggiamento dell’area, il fatto che gli edifici funzionino più velocemente, stordisce e altri tipi di buff, debuff e modi per ribaltare il combattimento a loro favore. Questi poteri di supporto sono convocati tramite una terza risorsa: Go’n Power, che si guadagna nel tempo in base al numero di punti di controllo della mappa che possiedi. Questi punti di controllo sembrano qualcosa di Company of Heroes o qualcosa del genere, ma non contano un timer di vittoria, ma ti danno solo punti per le tue abilità di supporto. È una piccola cosa carina da pensare e combattere mentre ti preoccupi di espandere la tua economia, e incoraggia i giocatori a tenere il loro esercito sulla mappa. A proposito di mappe, ho visto le persone preoccuparsi / chiedersi come funziona il design della mappa del gioco. A differenza di Age of Empires, non esiste un design di mappa casuale. Le mappe sono simmetriche, anche se a differenza di molti RTS “esportsy” derivati ​​da StarCraft, non sono davvero pieni di punti di strozzatura. Le mappe tendono ad essere abbastanza aperte, con i dinosauri spesso ma non sempre in una sorta di aree fuori mano (e punti di controllo di guardia). È una dinamica interessante, poiché sei incoraggiato ad essere sempre fuori a contestare la mappa ea liberare i dinosauri e ad essere consapevole di dove il tuo nemico potrebbe cercare di infiltrarsi nella tua base per uccidere alcuni abitanti del villaggio. Nel complesso, le mappe e i sistemi di gioco, pur non raggiungendo il traguardo di raggiungere nuovi livelli nel conteggio delle unità, o di innovare con nuove meccaniche, sono fondamentalmente ben progettati e ben considerati. Tutto è focalizzato sul dare un’esperienza fluida: non c’è troppo microgestione o abilità di unità (sebbene alcune unità abbiano abilità attive). L’albero tecnologico ha una certa profondità, ma ogni fazione non ha 20 o 30 unità da imparare. C’è una scuderia accuratamente selezionata di aggiornamenti di stile economico, unitario e “armeria”, ma non un’assoluta mancanza di valore. Anche gli edifici possono essere un po ‘travolgenti. Per lo più, sono letteralmente una roccia con le pelli drappeggiate su di loro, o un albero con una frizione di uova sotto di esso. È un gioco dell’età della pietra, dopo tutto. Ma per tutto questo, la tua base è un mucchio di rocce e bastoni che possono sembrare un po ‘sottoterra. Ho superato questa sensazione – soprattutto, dopo essermi adattato al gioco, ma non posso fare a meno di desiderare occasionalmente qualcosa di un po ‘vistoso. Sembra una piccola lamentela, ma è lì. La campagna è un po ‘travolgente, ma sono contento che lo sviluppatore si sia preso il tempo di aggiungerlo. Ognuna delle 3 fazioni ottiene il proprio (alcune missioni vengono riutilizzate, con i giocatori che assumono ruoli opposti a seconda di quale fazione sono ” Non sono sicuro di raccomandare a War Party di vivere la campagna, ma se stai pensando di ottenerlo, una campagna è un bel extra. C’è anche una modalità di sopravvivenza, ma anche quella sembra più una casella di controllo di un pezzo fondamentale del gioco. War Party è principalmente focalizzato su schermaglia e multiplayer, e questo è sicuramente dove splende di più il titolo.

In conclusione

Il War Party potrebbe essere l’RTS indie più bello e raffinato che uscirà per molto tempo. Il suo design è pulito e nel complesso funziona bene. Il contenuto in single player potrebbe facilmente essere migliore, ma il gameplay è molto solido. Resta da vedere se sarà sufficiente per portarli avanti con successo.

 

 

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