FAR: Lone Sails è un gioco itinerante in cui si guida un gigantesco veicolo steampunk attraverso una terra desolata che un tempo era un oceano. Attraverso il tuo viaggio, il tuo behemoth mezzo-barca a metà treno passerà accanto ai resti della civiltà che una volta era, lentamente guadagnando nuove parti per andare sempre più in fretta. FAR si autodefinisce un gioco di avventura per veicoli, ma penso che sia meglio descriverlo come un platform puzzle poiché passi l’intero gioco a risolvere i tuoi problemi.
Il Gioco
Il mondo di FAR è incredibilmente bello, reso prevalentemente in scala di grigi in contrasto con il personaggio principale e le tonalità rosse della sua nave. È anche enorme, non nel senso del gameplay: il tempo di esecuzione del gioco è di tre o quattro ore, ma in base alla progettazione. Ti imbatti in un cimitero di barche e le dimensioni delle barche sullo sfondo ti fanno sentire eccezionalmente piccolo. Ci sono diversi momenti nel gioco che lo sottolineo, ma ti consiglio di provare a vedere come possono ottenere grandi cose. Il veicolo è controllato da una serie di pulsanti rossi, un gruppo di sistemi di interconnessione che si uniscono per far avanzare il gioco – letteralmente. Il piccolo abitacolo al centro della bestia è dove si trovano i pulsanti di accensione, freno e sfiato del vapore. L’accensione si spegne dopo un po ‘, quindi richiede una supervisione costante, così come lo sfiato del vapore una volta che si inizia a muoversi. Non sfogare il vapore incendierà il tuo veicolo, il che non è ideale anche se inizia con una manichetta antincendio notevolmente flessibile. Tutto ciò richiede carburante, che si ottiene trasformando scatole e barili dalla terra desolata in energia, un processo che si svolge nella parte posteriore della nave. L’energia si esaurisce abbastanza rapidamente, quindi FAR ti consente di immagazzinare diverse fonti usando ganci sul soffitto dei tre piani che compongono la nave. Il gioco ti offre molti oggetti da abbattere in energia e un’attenta conservazione significa che non ho mai finito. Anche se esaurisci le energie, a dieci minuti dall’inizio del gioco ottieni una serie di vele che ti spingono avanti con la forza del vento. Tuttavia, questa non è una risorsa infinita e sei in balia del tempo. Questo dipenderà dalla sezione del gioco in cui ti trovi, e il gioco ti assicura che non rimarrai bloccato da qualche parte senza un mezzo di propulsione.
Gameplay e Altro
Anche se perdi energia in una valle senza vento, puoi far avanzare la nave. Alle due estremità ci sono degli argani che ti permettono di trainare la nave. Il progresso è lento, ma è ancora in corso e dimostra che il gioco determina tutto in modo dinamico. La nave pesa molto, e rotolerà giù per le colline e porterà lo slancio. Questo a volte funziona a tuo favore, e contro di te in altre occasioni – cercare di tirarlo su di una collina non ti garantirà un buon risultato. Gli enigmi che FAR presenta sono quasi interamente dedicati a prestare attenzione al mondo e provare le cose. Il gioco vuole che tu sia creativo con i suoi meccanismi e, anche se c’è una sola soluzione per ogni problema, spesso non sono così facili come sembrano. Un paio di volte pensavo di essere bloccato, ma non avevo provato qualcosa che non pensavo avrebbe funzionato. Tutto ti è stato insegnato attraverso il mondo: non c’è testo o discorso o luce guida per dirti come funziona qualcosa – al contrario, ti viene insegnato tutto sul gioco attraverso le opportunità che ti offre. Tutto questo si riduce al design: fin dall’inizio, FAR ti fa raccogliere oggetti e premere pulsanti perché si distinguono. Queste cose sembrano ovvie e il gioco ti fa pensare a come ti vuole attraverso questo processo. Con il progredire del gioco, le sfide aumentano ma il linguaggio visivo diventa così forte che le idee più complesse con cui il gioco gioca sono facili come muoversi e raccogliere una buca delle lettere. La storia che il gioco racconta è legata direttamente a questa etica del design e al modo in cui sceglie di iniziare e finire. In tutto il mondo ci vengono mostrate le sfaccettature di questo mondo, e il modo in cui ci adattiamo non è necessariamente ovvio senza il contesto che il finale porta. Questi principi di progettazione non si limitano solo al gameplay e agli aspetti visivi, ma si estendono anche all’audio design. Quando inizi a farti strada, la musica si gonfia in un crescendo trionfale che ti spinge in avanti. In effetti, la musica è fantastica in tutto. Per un gioco che si basa tanto sulla sua grafica quanto su tutorial e storytelling, l’audio è stato stratificato per dare peso al mondo e incoraggiare l’esplorazione.
In conclusione
Tutto su FAR: Lone Sails indica quanto gli sviluppatori siano ovviamente entusiasti di questo progetto. È positivamente pieno di anima e cuore, il che è comprensibile quando vedi la storia dietro il gioco. Iniziando come una tesi di laurea nel 2015, il gioco si è evoluto in modo significativo da allora e ha viaggiato in tutto il mondo, adattandosi a un gioco. Ho solo elogi per FAR , e lo raccomando vivamente.




