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A Plague Tale: Innocence – Recensione

A Plague Tale Innocence è un’avventura narrativa per PS4, Xbox e PC, ambientato nell’Europa del 1348, durante l’inizio della guerra di 100 anni e lo scoppio della peste nera. Un gioco di enigmi e di esplorazioni in cui affrontiamo migliaia di topi, l’inquisizione, soldati inglesi e francesi.

 

 

Il Gioco

La recensione di A Plague Tale Innocence contiene molte sorprese. Il primo di questi è il fatto che uno studio indipendente, come Asobo e un “piccolo” editore, come Focus Home Interactive, ci hanno fornito un autentico “tripla A” (sia nel senso tecnico che nella cura mostrata dal creazione dei suoi personaggi e la trama). In effetti, dai un’occhiata alle immagini che accompagnano la nostra recensione o ai video del gioco e sono sicuro che a volte ti sembrerà di essere di fronte a una sequenza di Uncharted o Tomb Raider. In un certo senso è così; stiamo affrontando una versione medievale e realistica di queste avventure. La prima sorpresa che Plague Tale Innocence ci offre è la sua ambientazione. È una scommessa medievale realistica, senza raggiungere l’estremo di Kingdom Come Deliverance, che ci colloca in Europa nella metà del 14 ° secolo. E ‘un periodo selvaggio, quando i signori feudali di Francia e Inghilterra erano impegnati nella guerra di 100 anni, l’inquisizione ha seminato il terrore tra gli “infedeli” e una minaccia molto più scuro, la peste nera, stava decimando la popolazione di città e paesi. È proprio in quel momento che incontriamo Amicia de Rune , la protagonista del gioco, una nobile famiglia adolescente, dove le circostanze la fanno diventare una sopravvissuta, e il custode di suo fratello Hugo (che soffre da una malattia rara). Amicia è testimone di come una piaga di topi si muove sottoterra e finisce con tutto ciò che incontra, sia per le infezioni che portano i roditori, semplicemente perché divorano provviste, bestiame e persone. In tutta l’avventura, Amicia Rune, suo fratello Hugo e un piccolo gruppo composto da un giovane apprendista alchimia chiamato Lucas, il fabbro Rodric e un paio di ladri, devono superare i soldati di entrambe le parti, l’inquisizione e topi, per curare la malattia di Hugo e vendicare i suoi genitori.

 

Gameplay e Altro

 Anche se abbiamo accennato al fatto che A Plague Tale ci ricorda giochi come Uncharted, il ritmo è diverso. Non troveremo parti di piattaforme e gli scontri sono molto rari (mentre sono il nucleo delle avventure di Lara Croft o Nathan Drake), eppure dobbiamo risolvere i puzzle, le fasi di esplorazione e di infiltrazione. L’intero gioco è molto “sceneggiato”. Cioè, sono scenari molto lineari, in cui abbiamo poca libertà di risolvere ogni situazione, eppure è stato molto divertente. I meccanismi che incorpora sono semplici. Per navigare negli scenari, Amicia può collaborare con altri personaggi, attraverso semplici comandi. E i meccanismi di infiltrazione si basano sul seguire l’itinerario delle guardie per tenerci lontani dal loro cono visivo. Possiamo anche usare artifici, come lanciare sassi o vasi per attirare l’attenzione su determinati luoghi, e nel caso più estremo ricorrere al combattimento. Amicia è equipaggiata con un’arma anticonvenzionale: una fionda. Di solito rifiuta il combattimento, ma i proiettili hanno più usi. Possiamo fabbricare munizioni incendiarie per accendere torce e calderoni con braci, o viceversa, per spegnere il fuoco. Puoi anche sintetizzare una sostanza che corrode l’acciaio e costringe il soldato a rimuovere il suo casco, il che ci permette di abbatterli con una pietra. E quando avanziamo nel gioco, le nostre abilità alchemiche si estendono alle esche di ratti o agli esplosivi.  Il sistema di sparo è rudimentale (dobbiamo aspettare un po’ fino a quando la fionda prende forza), ma può essere migliorato. Come? Bene, raccogliendo materiali di produzione, come corde, cuoio o alcool e andando ai banchi di lavoro sparsi per il gioco. È un altro aspetto che dà un po’ più di profondità a A Plague Tale,  così come la possibilità di collezionare cimeli e diversi tipi di fiori. Ma ciò che spicca sopra la meccanica sono i protagonisti a quattro zampe. I ratti di A Plague Tale Innocence appaiono in migliaia e si comportano come un fluido. È come se tutte le creature formassero un’onda che spazza tutto sul suo cammino e che possiamo controllare come l’acqua. I topi temono la luce e sono attratti da alcuni prodotti chimici, e Amicia è in grado di sfruttare questo istinto per risolvere un sacco di enigmi (abbastanza intelligenti). Ciò che in altri giochi è risolto con pesi, blocchi e leve, qui è stato sostituito da lanterne, torce che si spengono o si accendono e buche dalle quali la peste non può sfuggire. Per giustificare la presenza dei ratti durante il gioco, abbiamo visitato scenari pieni di mistero. Le metropolitane di una cattedrale o di un monastero contrastano con le città e le case abbandonate, e accanto a loro grotte e fortezze completano il nostro viaggio fino al XIV secolo. Ma niente meglio ricrea l’oscurità del Medioevo come un campo di battaglia inondato di cadaveri o fattorie in fiamme. Sebbene negli ultimi livelli la piaga raggiunga livelli soprannaturali (i ratti si comportano con intelligenza e persino sparano fuoco) la verità è che la loro presenza è ben calcolata, e abbiamo quella sensazione di minaccia durante gran parte dello sviluppo. Uno dei pilastri su cui si basa A Plague Tale è la sua eccellente esecuzione tecnica e artistica. Il gioco è ispirato ai villaggi catari della Francia sud-orientale, i cui castelli sono ancora in piedi, ed è molto rispettoso degli elementi storici come gli stemmi, gli indumenti e l’armatura. Questi livelli non sono troppo grandi (possiamo facilmente finirlo in 10 ore, e ci sono pochi motivi per rigiocarlo) ma sono molto solidi e riflettono un’illuminazione raffinata. L’unico difetto che abbiamo riscontrato è un eccessivo tearing dello schermo (le bande orizzontali che appaiono quando c’è un movimento della fotocamera) e cadute di frame molto occasionali, che possiamo ignorare senza sforzo. D’altra parte, Asobo Studios vanta la sezione sonora (che è di buon livello), in cui i bambini autentici sono stati usati per raddoppiare le voci dei personaggi dei bambini (invece degli adulti che fanno la voce da bambini). Da un lato, ciò ottiene un’ulteriore plausibilità, così come il fatto di imitare l’accento francese. Tuttavia, ci dispiace che il gioco non arrivi in ​​italiano completo (sì, ha i sottotitoli). La colonna sonora è interpretata con strumenti tradizionali e, sebbene non risplenda, non sminuisce affatto.

In conclusione

Asobo Studios ci offre un’avventura molto narrativa, spettacolare a volte e con un’atmosfera realistica. Lo sciame di topi che diffonde la peste nera è il vero protagonista del gioco, ed è integrato come un pericolo ed elemento degli enigmi. I personaggi sono ben costruiti e l’ambientazione medievale europea è eccellente. È una bella avventura che si trova dietro “mostri sacri” come Uncharted o Tomb Raider, molto più ambizioso, ma che ci tiene in tensione e ci lascia dei bei momenti.

 

 

 

 

 

 

 

 

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