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Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa – Recensione

PQube è un distributore che ha reso possibile l’arrivo di molti titoli interessanti su console, sia giochi saghe conosciute in tutto il mondo come Shantae, altri ispirati a anime. La sua offerta copre quasi tutti i generi di videogiochi e anche ha iniziato a sviluppare con l’aiuto di Art Co., a partire da visual novel, che possiede il gioco che abbiamo provato e recensito.

 

Il Gioco

Il genere di visual novel permette al giocatore di godere di una più coinvolgente rispetto a quelli offerti da film o serie tv e questa persona non deve essere agile con i pulsanti di controllo o premendo un touch screen, tutto quello che deve fare è prestare attenzione a ciò che racconta la storia. Quindi, ogni individuo può godere di un romanzo visivo, sia esso un novizio o un gamer professionale. Allo stesso tempo, consente anche agli sviluppatori di videogame di essere interessati a creare e offrire più titoli di questo genere. Il gioco e, quindi, la sua storia, inizia con noi essendo uno studente recentemente arrivato alla Fujisawa Academy, un luogo in cui ci rendono molto chiaro in tutta l’avventura che nulla è ciò che sembra e che, come dice lo stesso titolo, nasconde sette misteri che aspettano di essere risolti. La prima persona che incontriamo è uno studente di nome Namani Kagura, un compagno di classe dell’accademia che fa anche parte del club occulto. È la prima a menzionare l’esistenza dei misteri dell’Accademia Fujisawa, dando particolare importanza alla maledizione di Makoto, un ex studente che, dicono, si è suicidato gettandosi dalla cima dell’edificio. Il tuo obiettivo in questo romanzo visivo è quello di indagare su tali misteri, attraverso l’aiuto del resto degli studenti e dei lavoratori dell’accademia (di persona o tramite Quacker , il social network utilizzato nell’accademia), oltre ad avere il supporto incondizionato del club occulto , formato da Namani Kagura e Wakaba Asagiri, alcune ragazze che vogliono anche conoscere la realtà dei sette misteri di Fujisawa.

Gameplay e Altro

Ma aspetta! Pensavi che sarebbe stato così facile? Come sarebbe stato chiedere e ricevere sempre una risposta? Come ho detto prima, nulla è quello che sembra, e alcuni studenti proveranno a eludere i tuoi interrogatori, e persino a mentire. Per questo ti sarà molto utile Mon-chan , un demone con la forma di una volpe che conosci all’inizio di questa storia e con cui “firmi” un contratto. Bene, questo contratto ti permette di ottenere e fare uso di un potere chiamato Kotodama, o cosa significa la stessa cosa, il potere delle parole , che ti permette di entrare nella mente della persona che stai interrogando. Sebbene tu abbia questo potere fin dall’inizio, puoi aumentarlo se i personaggi con cui interagisci dicono certe parole o frasi, che sono registrati in un libro di parole. L’operazione del potere di Kotodama è la seguente: si entra in un minigioco in cui si ha una griglia piena di sfere di vari elementi (amore, avidità, pace, lacrime e fuoco), e si tratta di creare righe con 3 o più sfere dello stesso elemento. Se selezioni un globo, questo andrà alla riga sopra, ad eccezione delle sfere che sono già nella prima riga, in tal caso l’elemento del globo selezionato cambia. Il contatore sotto è il numero di turni che hai, e un’unità in giù ogni volta che muovi o cambia una sfera. Il minigioco ha quattro fasi e, ogni volta che ne superi una, sarai in grado di rimuovere alcuni vestiti dal personaggio che interroghi (non quello reale, ma una personificazione fatta dall’immaginazione del protagonista). Quale il motivo? Diciamo che mentre progredisci nel minigioco, il protagonista sta acquisendo sicurezza. Uno dei metodi per perdere la vergogna è immaginare le persone che ti guardano in mutande, e in questo gioco hanno letteralmente voluto farlo, in modo che se muovi le sfere puoi ben “immaginare” il personaggio in mutande. Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa hanno diversi finali e il fatto che tu ottenga uno o l’altro non dipende solo da una singola scelta.

In conclusione

Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa è un romanzo visivo che può facilmente attirarti per la sua storia e per i personaggi, che mostrano un’evoluzione dei fatti che accadono e che ti fanno sentire come se fossi davvero dentro un anime, con umorismo perfettamente alternato con intrighi. Tuttavia, il fatto di essere in grado di commettere un errore e che, a causa di ciò, è necessario tornare all’inizio della storia, può essere frustrante per il giocatore. Anche l’idea del puzzle è interessante, ma a mio parere mi sarebbe piaciuto che, man mano che avanza il gioco, venissero aggiunti più elementi per aumentare la complessità di queste sfide.

 

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