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SolSeraph – Recensione

Alcuni videogiochi impiegano mesi o anni per raggiungere i negozi da quando sono stati annunciati, anche se ci sono momenti in cui ne troviamo alcuni il cui lancio avviene solo pochi giorni dopo la presentazione, come è stato il caso di SolSeraph, il nuovo titolo presentato da SEGA da ACE Team. Scopriamolo insieme, in questa recensione.

 

Il Gioco

Tuttavia, sebbene SolSeraph inizialmente potesse sembrare un grande gioco, non è riuscito a essere memorabile come le avventure di un paio di decenni fa. Quindi, continueremo a raccontare in profondità ciò che abbiamo trovato nella seguente analisi. SolSeraph è caratterizzato dall’unione di due generi completamente diversi, uno più orientato all’azione e un altro in cui predomina la strategia. Detto questo, il gioco ci porta in un tempo ambientato centinaia di anni fa, in un momento in cui il Padre del cielo e la Madre Terra furono in grado di imporsi sul caos e creare così un bellissimo mondo con alberi, fiumi, animali e anche gli umani. Tuttavia, gli dei più giovani non erano così contenti del risultato e tanto meno della capacità delle persone di raccontare storie grazie alla loro memoria. Ciò ha causato la comparsa di tempeste, incendi, inondazioni e mostri pronti a distruggere tutto. Per evitare la distruzione, il dio Helios decide di scendere sulla Terra per salvare gli umani ed è da quel momento che la vera azione viene lasciata libera. Il titolo non impiega molto per presentare la prima delle molte fasi platform 2D che dovremo superare e in cui troveremo numerose creature e demoni che dovremo cercare di eliminare. Per questo avremo una spada e anche un arco magico con frecce limitate che dovranno essere ricaricate in base alla raccolta di alcune sfere speciali, sebbene alla fine di alcuni boss finali otterremo altri tipi di abilità e poteri. Puoi vedere l’ispirazione nei titoli classici di oltre 20 anni fa da parte di determinati meccanici e il design dei livelli. Ciò che non ci ha convinto è la costante comparsa di pericoli a cui saremo esposti e che non ci darà il tempo di reagire. Questo perché le trappole di solito non sono molto visibili sulla scena e ci saranno nemici che ci attaccheranno a distanza, anche se non sono visibili sullo schermo. La stessa situazione si applicherà con altrettanti nemici, inclusi alcuni che appariranno in fondo, saltando fino a raggiungere la nostra posizione. In generale non è che ci sia troppa varietà tra loro, anche se le battaglie contro i boss finali ci hanno convinto di più, ma non per la maggior parte, dato che alcuni non rappresentano alcun tipo di sfida. La verità è che il gioco in generale non è che sia troppo difficile e in verità l’unica cosa che può frustrarci nel suo sistema di controllo che non è troppo ben rifinito in generale. Per il resto, attraverseremo tutti i tipi di livelli con temi diversi a seconda dell’area della mappa in cui ci troviamo. Ovviamente, non tutto consisterà nel raggiungere l’obiettivo e sconfiggere il boss finale in questione, poiché ci saranno momenti in cui dovremo semplicemente sradicare il male basato sui nemici che appaiono fino a quando non ne lasceremo nessuno.

Gameplay e Altro 

Saltando all’altra grande caratteristica del gioco, di cui abbiamo già sottolineato in precedenza che si concentrava sulla strategia, la meccanica ci presenterà una pura e dura varietà di Tower Defence. Ogni area del mondo avrà le sue civiltà che proveranno a sopravvivere all’attacco dei mostri, anche se il nostro lavoro sarà di aiutare gli abitanti a crescere e prosperare. Fondamentalmente, l’obiettivo sarà quello di costruire case in modo che ci siano sempre più cittadini, ai quali possiamo assegnare compiti a seconda del resto delle case o dei terreni che vogliamo costruire. Quindi possiamo scegliere di diventare soldati, dedicarci a tagliare il legno dagli alberi o piantare cibo per ottenere cibo. In generale tutte queste parti finiscono per essere un po’ ripetitive e la sfida che offrono è molto bassa quando hai già abbastanza soldati e torri per resistere a tutte le creature che appariranno. Il punto è che le orde di nemici non cesseranno e dobbiamo assicurarci che non raggiungano un fuoco al centro della mappa, poiché la fiamma attiva deve essere mantenuta viva in ogni momento. Graficamente non è neanche una meraviglia. Il design di Helios è ciò che risalta e ciò che ci è piaciuto di più, ma i nemici non tanto. Per quanto riguarda la sua colonna sonora, il leggendario Yuzo Koshiro è stato responsabile della composizione del tema principale del gioco, anche se il resto delle melodie non è male e si adatta perfettamente. Piuttosto il contrario dei suoni, che danno la sensazione di essere un po’ piatti.

In conclusione

Di SolSeraph possiamo dire che, nonostante alcuni aspetti migliorabili – specialmente nelle fasi di azione, alcuni boss poco ispirati e una difficoltà un po’ sbilanciata tra strategia e platform, l’obiettivo di sviluppare un sequel spirituale di ActRaiser è stato raggiunto.

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