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Borderlands 3 – Recensione

Gearbox ritorna in grande stile con l’episodio più gigantesco della saga di shoot and loot per eccellenza. Borderlands 3! Ora con più armi, più missioni, più pianeti e Claptrap! Sembra una bugia, ma sono passati sette anni da quando Borderlands 2 è arrivato su PS3, Xbox 360 e PC. Sulla strada abbiamo avuto un pre-sequel, uno spin-off,  una collezione molto bella e un’intera legione di giochi che hanno replicato la formula di Borderlands (con successo maggiore o minore) fino a dare vita a un nuovo sottogenere: ” looter shooter “. Scoprite il terzo con noi in questa recensione.

Il gioco

Ed eccoci, sette anni dopo, finalmente di fronte a Borderlands 3, un progetto guidato da Gearbox Software e pubblicato da 2K che arrivato il 13 settembre su PS4, Xbox One e PC, e successivamente su Google Stadia. È inevitabile tornare a Pandora con un po’ di paura, temendo che l’azione in stile cartoon sia stata superata rispetto a ciò che la competizione ha realizzato durante tutto questo tempo. Ma è quello di premere il grilletto e ascoltare la voce metallica di Claptrap durante il tutorial è il rendersi conto che in questo baule c’è ancora un bel bottino. Gearbox ha preso una formula che ha funzionato come lo ha usato per perfezionarlo. Perché la base di Borderlands 3 rimane la stessa di sempre: scatti in prima persona, tonnellate di bottino, salire di livello, abilità e guida. Ma ora tutto è più grande e, soprattutto, meglio. All’interno di quella base ci sono centinaia di piccoli cambiamenti volti a qualcosa di molto importante in questo tipo di giochi: risparmiare tempo. In Borderlands 3 è possibile riempire le riserve di munizioni nei distributori automatici con la semplice pressione di un pulsante o conoscere il valore globale di un’arma grazie a dati numerici. A questo dobbiamo aggiungere piccoli dettagli, come essere in grado di cambiare la missione attiva in qualsiasi momento premendo a sinistra o a destra sulla traversa (evitando così di dover aprire il classico quotidiano e navigare tra missioni infinite) o che possiamo lasciare mentre un NPC parla. Gearbox sa che la persona che gioca a Borderlands 3 non vuole rimanere nello stesso posto per più di 30 secondi. Ma non dimenticano nemmeno quelli che vogliono profondità, quelli che sono qui più per il GDR e le statistiche. Per loro, la varietà di tipi di armi, opzioni di personalizzazione, statistiche e alberi delle abilità finalizzati alla creazione di una “build” è aumentata considerevolmente. Quindi, se vuoi trascorrere ore nei menu confrontando le differenze tra un’arma del marchio Maliwan e un’altra di Hyperion, puoi farlo. E se vuoi correre e sparare senza preoccuparti troppo puoi farlo lo stesso. Borderlands 3 è molto ben pensato e si adatta senza problemi a tutti i gusti. Ogni pianeta è composto da diverse sezioni di notevoli dimensioni collegate tra loro. A causa della loro struttura, si adattano meglio al classico concetto di livello rispetto al mondo aperto, qualcosa che lungi dall’essere un successo: alcune sezioni sono più contenute e progettate pensando alle sparatorie (le arene di battaglia distinguere facilmente), mentre altri godono di una struttura molto ingegnosa, con infiniti percorsi, altezze e biforcazioni, per dare la sensazione di essere in un piccolo mondo aperto.  A questo dobbiamo aggiungere che, con l’inclusione di un nuovo movimento per afferrare le persone in uscita, gli scenari hanno guadagnato in verticale, aumentando le opzioni durante le battaglie. È vero che alcune sezioni sono più lavorate di altre, ma in generale il livello è molto buono e, soprattutto, imbattibili: quando pensiamo di aver già visto tutto ciò che un pianeta ha da offrire, una nuova missione ci porterà in un’altra posizione e un altro, e un altro. Sono molto più grandi di quanto appaiano ad occhio nudo.

Modalità di gioco 

Ci sono armi con dardi di tracciamento, armi con scudo, armi che possono alternarsi tra due tipi elementari, armi il cui danno aumenta quanto più si tiene premuto il grilletto, armi che sparano musica … E le nostre preferite: armi che, una volta svuotato il caricatore, vengono lanciati e fungono da torrette in miniatura o bombe di ricerca. Sembra incredibile che per essere un gioco in cui passiamo l’85% delle volte a premere il grilletto, Borderlands 3 è così vario. Il bottino, essendo un concetto così basilare, è curioso che molti titoli lo eseguano male. Fortunatamente, non è il caso di Borderlands 3, che ha rispettato la regola di base: premiare costantemente il giocatore. Uccidiamo un nemico? Bottino. Apriamo una cassa? Bottino. Tiriamo una catena? Bottino. Uccidiamo un boss? Bottino leggendario. A volte, siamo anche ricompensati senza che ce ne accorgiamo: ci sono centinaia di sfide opzionali, quindi vediamo continuamente avvisati sul lato sinistro dello schermo che indica che siamo riusciti a uccidere 20 nemici con fucili o usando l’elemento elettrico. E la ricompensa, indovinate? bottino. Con ciò, si ottiene che la sensazione di progredire e migliorare non cessa in nessun momento, e in un gioco di questo tipo oseremmo dire che questa è la cosa più importante. Spara, ottieni bottino e continua a sparare. È un ciclo costante che funziona come un orologio svizzero e che non ha fine nelle più di 40 ore che ci possono servire per completare SOLO la storia. Perché ovviamente ci sono oggetti da collezione di tutti i tipi, dimensioni, formati e colori e una buona serie di missioni secondarie. Questi ultimi si distinguono per la loro varietà, così come per le follie che ci portano ad esibirci; L’unico aspetto negativo che troviamo è che sia nel principale che nel secondario abbiamo riscontrato improvvisi picchi di difficoltà nonostante il livello raccomandato. E come si suol dire, la fine è solo l’inizio: dopo aver finito Borderlands 3 accediamo al Guardian Rank, potendo perfezionare ulteriormente la personalizzazione della nostra ricerca, nonché tre nuovi livelli di difficoltà. E non abbiamo ancora parlato di come tutto questo, che di per sé è altamente raccomandato da solo, vince numeri interi giocando in modo cooperativo. Negli ultimi anni abbiamo visto molti giochi che scommettono su questa formula e sono inciampati su uno o più aspetti: non è facile fare uno “looter shooter “, ci sono troppi elementi che devono adattarsi e troppi concetti che “invitano” ad essere avidi. Ma ecco Borderlands 3 per dimostrare che è possibile; Siamo di fronte allo sparatutto più completo e attento che abbiamo visto fino ad oggi. La storia non è mai stata il punto di forza della saga di Borderlands, nemmeno nel terzo capitolo. È leggermente migliorata, ma alla fine l’argomento è ancora una scusa per viaggiare nella galassia in cerca di tesori. La cosa davvero interessante, e la forza di Borderlands 3, sono i suoi personaggi: incontrarsi di nuovo con le personaggi precedenti, vedere come sono cambiati (o come sono cresciute, nel caso di Tina) e come le stanno vivendo ora. Per quanto riguarda la sezione grafica, Borderlands 3 sceglie ancora una volta lo stile cel-shading, che sembra migliore che mai grazie al motore Unreal Engine 4. Oltre alla famigerata evoluzione delle trame e dell’illuminazione, l’avventura che si svolge su più pianeti significa che c’è una grande varietà visiva, che mette in evidenza Promethea, il pianeta-città. E non è l’unica sorpresa. Ma ciò che prende la vittoria è il trasgressore in stile artistico, a metà strada tra lo spazio occidentale e la post-apocalisse di Mad Max. In passato mi ero già distinto, ma con Borderlands 3 gli artisti di Gearbox hanno dato il meglio, mettendo davanti ai nostri occhi scenari, armi e personaggi che sprecano carisma e colore. Menzione speciale per i boss, ognuno più originale del precedente. Per elaborare l’analisi di Borderlands 3 abbiamo giocato alla versione per PS4, con framerate fisso a 30. Per quanto riguarda la colonna sonora, è probabilmente l’aspetto meno notevole, ma non è nemmeno un problema. Vale a dire, normalmente serve da accompagnamento e in certe situazioni, ci sono musiche con un po’ più di personalità, ma alla fine la vera colonna sonora di Borderlands 3 è il rumore incessante dei proiettili.  Inoltre, Borderlands 3 arriva tradotto e doppiato in italiano, e qui devi applaudire al magnifico lavoro di localizzazione: poiché è un gioco caratterizzato da battute, parolacce e stile delinquente, che ha optato per un gergo attuale, pieno di espressioni che vengono letti quotidianamente sui social network e persino sui meme.

In conclusione

Gearbox ha preso la formula Borderlands e l’ha migliorata per ottenere lo “sparatutto” definitivo. Molto completo, molto attento, molto lungo ed esilarante; Borderlands 3 è un bottino leggendario.

 

 

 

 

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