Into the Dead 2 è un gioco di sopravvivenza a zombi con corsa automatica originariamente lanciato nel 2017 su iOS e Android come titolo free-to-play carico delle solite microtransazioni mobili. Lo scopo del titolo qui è quello di farti strada attraverso sfidanti attaccanti zombi agitati e frenetici mentre il personaggio si muove sempre in avanti, i tuoi controlli si limitano a spostarsi da sinistra a destra per evitare attacchi in arrivo mentre cerchi disperatamente di conservare munizioni per il tuo Armi. Puoi anche sbloccare una selezione di aiutanti animali che attaccheranno gli zombie in arrivo e ti concederanno piccoli doni per aiutarti qua e là. E questo è tutto. Grazie e alla prossima recensione.
Il Gioco
Ovviamente scherziamo, ma essendo in tema quasi Halloween ci tenevo a farvi questo scherzetto, dato che i dolcetti se li è pappati tutti il sottoscritto. In ogni caso, Into the Dead 2 è appena approdato su Switch e grazie ad un codice review fornito dal publisher abbiamo potuto testare questo porting. Il gameplay del titolo è piuttosto semplice e ripetitivo, come ci si potrebbe aspettare da un titolo con corsa automatica, ma sembra tutto molto bello e si gioca senza intoppi. C’è una storia da seguire nella campagna principale, in cui ciascuno dei sessanta livelli è presentato da una discussione radiofonica tra il tuo personaggio James e sua sorella che è in fuga e sta cercando di sopravvivere all’invasione di zombi con ciò che resta della sua famiglia. È una cosa prevedibile che attraversa una lista di film zombi piuttosto famosi, ma almeno fornisce una sorta di inquadramento narrativo di base per tutta la corsa e, davvero, non ci aspettavamo qui un capolavoro horror zombi sovversivo. È uno stato di cose sottile in termini di ciò che offre dal punto di vista del gameplay e se hai giocato una manciata di livelli hai praticamente visto tutto in termini di meccaniche di gioco a parte un paio di armi nuove e sequenze di pistole a torretta che aggiungono una varietà momentanea. L’unità principale di Into the Dead 2 è in realtà lo sblocco e l’aggiornamento costanti di nuove armi, doni e partner cani piuttosto che quello che sta succedendo con il suo gameplay. È una situazione attesa in un gioco che era un titolo FTP con pesanti dosi di microtransazioni per cominciare, ma non fa nulla per cambiare il fatto che tutto diventa una macinazione abbastanza insensata molto, molto rapidamente. I suoi livelli sembrano quasi desiderosi di farti passare il più rapidamente possibile e di portarti alla schermata XP in modo da poter vedere cosa stai per ottenere l’accesso al prossimo step. Accesso che viene distribuito incredibilmente lentamente.
Gameplay e Altro
Concesso ciò, ci sono un sacco di armi da sbloccare. Sembrano tutte molto belle e sono ben dettagliate nell’armeria del gioco; abbiamo di tutto, dalle pistole a doppia impugnatura ai fucili antisommossa, i bazooka, i vecchi fucili di stile occidentale, le mitragliatrici e alcuni fantasiosi archi composti, ma i meccanismi di tiro in realtà sono davvero semplificate. È solo più roba da sbloccare; imbottitura per un’infinita frenesia di raccolta di valuta di gioco per raggiungere il prossimo potenziamento di fuoco. Certo, un bazooka farà un lavoro più spettacolare su di uno zombi rispetto a una pistola, e sicuramente sarai trattato con maggiore punteggio mentre esplodono su di te, ma stai ancora correndo automaticamente in avanti, spostandosi da sinistra a destra per evitare cose e sparare di tanto in tanto, nulla di diverso. Ci sono molti aumenti delle statistiche che puoi aggiungere alle tue pistole per rendere le cose più facili mentre corri attraverso i non morti: munizioni esplosive, velocità di fuoco, munizioni penetranti che portano giù zombi più grandi in un colpo. La campagna principale ha sessanta livelli, ognuno praticamente uguale, salvo qualche momento di novità qua e là. C’è anche un po’ di una sfumatura di difficoltà insensata al lavoro, con alcuni livelli successivi che sembrano rinunciare a quest’ultima e farti sfuggire senza troppe sfide, rendendole esperienze molto più facili rispetto ad alcuni incontri precedenti. Più varietà non alla fine appare in una manciata di missioni secondarie aggiuntive che si sbloccano lentamente, come si procede attraverso la campagna storia principale. Queste mini avventure ti vedono assumere diversi ruoli nei personaggi in nuove posizioni e introducono anche alcuni partner umani che puoi dirigere per attaccare i nemici mentre carichi in avanti. Il primo di questi, ambientato all’indomani di un incidente aereo militare in una zona di guerra infestata da zombi, era in realtà molto più interessante da giocare rispetto all’avventura principale, secondo noi. Detto questo, e a rischio di diventare ripetitivo come un gioco mobile gratuito, è sempre esattamente lo stesso gameplay e non c’è mai nulla da perdere da questo fatto. Ha una grafica molto bella, è ben fatta e sicuramente sembra la parte di un gioco più costoso. Indipendentemente da quante modalità e sbloccabili che racchiudi intorno ad essa vale quel tipo di soldi. Questo è un piccolo gioco di sopravvivenza a base di zombi completamente inoffensivo, a volte leggermente eccitante, costruito attorno a un infinito fardello di potenziamenti e pistole, fornendo al contempo ben poco in termini di varietà di gameplay (o persino varietà nemica). È qualcosa che avremmo più che felicemente immerso gratuitamente nei nostri telefoni mentre ci sforziamo al massimo per evitare di pagare per nessuna delle sue microtransazioni, ma non possiamo assolutamente raccomandare onestamente di essere coinvolti su Switch a questo prezzo.
In conclusione
Into the Dead 2 è un gioco di sopravvivenza a zombi auto-run piuttosto divertente e ben fatto che arriva su Switch a un prezzo ridicolo che rende molto difficile giustificare l’acquisto. Il ciclo di gioco centrale è abbastanza soddisfacente per alcuni minuti, ma è profondo come ti aspetteresti di trovare in un gioco nato come un’esperienza mobile free-to-play. È stato riempito con un sacco di modalità extra, e sono tutte perfettamente funzionanti, ma non puoi mai sfuggire alla verità fondamentale che è sempre la stessa cosa ancora e ancora in impostazioni leggermente diverse. Se sei un fan assolutamente massiccio di questo genere di titoli, con ondate infinite di zombi mentre sblocchi molto lentamente le armi per far sembrare che tu stia cambiando in qualche modo quell’esperienza, prendi i joycon e preparati a correre, ma tutti gli altri dovrebbero forse provarlo gratuitamente su un dispositivo mobile.




