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A Year of Rain – Recensione

Questo mondo è un luogo duro e spietato. I suoi abitanti devono lottare per ogni cosa. Tribù tenaci, clan nomadi e persone che vivono all’ombra dei potenti sono tutti schiavi di un ciclo di guerre e violenze per strappare alla terra il poco sostentamento che è ancora in grado di offrire. Due vecchi amici vogliono interrompere questo ciclo e creare un paradiso nel bel mezzo della desolazione. All’orizzonte si staglia una tempesta di cambiamenti. Questo è A Year Of Rain, e questa è la nostra recensione.

Il Gioco

La storia inizia con la casa Rupah. Lord Jaidee Rupah ha i suoi vassalli, che sono legati a lui attraverso giuramenti, contratti o vecchie promesse, si radunano attorno al conflitto crescente per porre fine alla guerra e portare un momento di pace alla generazione futura. Così il principe e i suoi vassalli irrompono nella terra del Sud in frantumi la cui storia è segnata da battaglie e conflitti. Come già indicato, il gioco può praticamente essere giocato come qualsiasi altro RTS come Warcraft o come un altro esempio di Starcraft. Gli edifici sono accessibili tramite clic del mouse e scorciatoie per la costruzione da parte dei lavoratori. La storia di A Year Of Rain e le modalità multiplayer sono costruite da zero con in mente squadre di due, che il secondo giocatore sia umano o AI. Al momento del lancio, l’accesso anticipato include una vasta campagna di storia, interamente giocabile in modalità cooperativa per giocatore singolo o per due giocatori. La classica modalità 2v2 “Schermaglia” è stata creata per incoraggiare la competizione – e il lavoro di squadra – attraverso l’intero spettro di livelli di abilità. All’inizio di una partita, entrambi i compagni di squadra scelgono tra tre diversi ruoli: Tank, Danno e Supporto. Ognuno è dotato di diversi bonus per i rispettivi eserciti e per la squadra generale, consentendo una moltitudine di combinazioni strategiche e sinergie.

Gameplay e Altro

A Year of Rain è un RTS in stile classico, con alcune delle proprie idee e la peculiarità che ogni modalità di gioco può essere giocata in due. Attualmente esiste la classica “Battle Mode” (2vs2) oltre alla campagna in cui si forma una squadra con un amico o un giocatore a caso e si tenta di sconfiggere la squadra avversaria. La modalità “Gioco individuale” ti consente di competere contro una squadra di robot con un partner, che sia un robot, un giocatore straniero o un amico. Questi possono essere regolati da te a piacimento. Nella modalità battaglia hai a disposizione 3 diverse razze. Innanzitutto, la casa Rupah, che riflette il regno di umani, elfi e nani. I non morti, come suggerisce il nome, si basano su creature morte e grottesche viventi. E infine, il reietto, un popolo nomade composto da diverse razze animali e altre creature. Ognuno di questi popoli possiede 3 singoli eroi, unità e, naturalmente, edifici, che nel complesso, non differiscono molto in termini di compiti. Puoi aumentare il tuo livello di eroe e sconfiggere le abilità sconfiggendo altri mostri o truppe nemiche. Chiunque abbia giocato in anticipo a Warcraft, riconoscerà immediatamente il parallelo. Ciò non riguarda solo il gameplay, ma anche la struttura delle carte. Tutto sommato, gli sviluppatori qui si affidano a un gameplay noto e collaudato. Una caratteristica speciale di A Year of Rain è che puoi scegliere un ruolo all’inizio di ogni partita come detto poco fa. Questi ti danno un bonus in difesa, danno o guarigione. Inoltre, il gioco offre una serie di istruzioni – istruzioni che mostrano passo dopo passo come interpretare il tuo ruolo. Al momento, esiste una sola guida per ciascun ruolo ed è ancora poco chiaro se sia possibile crearne uno in seguito. Nella campagna, in altri titoli del genere quando l’IA prendeva il controllo di una base, i miei alleati non venivano in soccorso per aiutarmi, qui l’IA si comporta in modo molto più utile. Il movimento di rifornimento e truppe procedono sorprendentemente senza intoppi. Mi hanno persino dato suggerimenti su quando e dove iniziare un attacco. Gli sviluppatori si affidano all’Unreal Engine per quanto riguarda il comparto grafico, che crea figure, edifici e paesaggi meravigliosi e dettagliati. In parte, almeno così penso che assomigli a Borderlands. Chi non sa cosa intendo, ha un tocco di grafica comico, fumettistico, che ritengo piuttosto piacevole. Gli effetti creano qualcosa di bello da vedere. Le colonne sonore che vengono riprodotte mentre si gioca sono piacevoli da ascoltare e non ricadono troppo spesso nella ripetizione. Ogni eroe e unità hanno i loro incantesimi, che sono anche appropriati per il personaggio.

In conclusione

Decisamente con una buona base di partenza, A Year Of Rain, possiede delle capacità ottime nel poter entrare nei cuori dei giocatori, con alcune feature interessanti ed un supporto continuo da parte degli sviluppatori. Non è perfetto, ma permette di giocare in coop con un amico ed IA e di questi tempi e difficile trovare un RTS di questo tipo. Il prezzo consigliato di 19.99 al momento in cui scrivo la recensione ci sembra onesto, ed io se fossi in voi, gli darei una possibilità.

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