Vampire: the Masquerade – Coteries of New York è una “esperienza narrativa” ambientata nel mondo delle tenebre. Pensa al nostro mondo reale, ma con i vampiri e altri soprannaturali che conducono vite segrete sotto la superficie della società normale. In Coteries di New York, i giocatori seguono la storia di un succhiasangue appena nato che lotta per stabilirsi nella comunità dei non morti della Grande Mela. Scoprite com’è andata la nostra avventura con questa nuova recensione.
Il Gioco
The Vampire: il franchise di Masquerade si sta godendo un nuovo fardello di vita dopo anni di torpore, grazie alla nuova 5a edizione del gioco di ruolo da tavolo. Paradox Interactive ha inoltre concesso in licenza una nuova ondata di videogiochi nella nuova edizione. Con Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 e il prossimo gioco di Big Bad Wolf ancora a distanza di mesi, Coteries of New York di Draw Distance è qui come una sorpresa più grande per i fan di vampiri in cui affondare le zanne. Piuttosto che un gioco di ruolo completo, l’esperienza narrativa di Coteries of New York si svolge essenzialmente come un romanzo visivo. L’azione si svolge tramite testo, con uno sfondo che rappresenta la posizione. Altri personaggi nella scena appaiono come figure ritagliate. In alcuni punti, puoi selezionare come rispondere o comportarti con alcuni personaggi. La storia reagisce di conseguenza, ma entro certi limiti. Coteries of New York inizia con il giocatore che sceglie il personaggio da uno dei tre clan. Questi sono diversi tipi di vampiri che conferiscono capacità e debolezze diverse. Puoi scegliere Brujah (ribelli) Toreador (artistico, sofisticato) o Ventrue (assetato di potere e prepotente). Altri clan di vampiri della serie sono presenti nel gioco come NPC. Indipendentemente dal clan, il protagonista inizia il gioco in guai seri. Ogni storia di origine è diversa ma finisce allo stesso modo: l’incontro con uno sconosciuto misterioso che li lascia non morti, confusi e affamati in cima a un casinò.
Gameplay e Altro
Vampire: the Masquerade – Coteries of New York fa affidamento sul testo per portare il gioco, e per fortuna la scrittura è all’altezza del compito. La narrazione e l’atmosfera fanno un buon lavoro nel preparare la scena, catturando l’umore malinconico ma teso che White Wolf ha stabilito per il suo gioco di ruolo di punta ai tempi nostri. Il tocco occasionale dell’umorismo cinico serve a sollevare l’umore opprimente, e ci sono alcuni bei riferimenti storici per i fan a lungo termine del gioco da tavolo. A volte la sceneggiatura è al limite del pretenzioso, ma i fan sapranno che questo si adatta perfettamente al franchise. Ogni vampiro che incontri ha una personalità distinta e la maggior parte sono intriganti e sfaccettate. È un piacere scoprire di più su ognuno esplorando le loro relative questline. Il monologo interno del tuo personaggio svolge anche un lavoro decente nel descrivere il processo emotivo del passaggio dall’essere umano al mostro. La trama è un giro divertente attraverso la non vita dei vampiri: complottare, nutrire, fare politica; Il gioco dura solo poche ore, ma alla fine ti rimane un’introduzione completa a Vampire. Quindi, quanto influisce davvero la tua scelta sulla storia di Vampire: the Masquerade – Coteries of New York? Ho provato il gioco alcune volte per testare i limiti di reattività e la risposta è: non molto. Questo non è un gioco di ruolo, ma piuttosto un romanzo visivo basato su uno. La maggior parte delle scelte influenza solo il sapore di una scena, con alcune rare opportunità di determinare il risultato di una serie di missioni. Vampire: the Masquerade – Coteries of New York è divertente ma tutt’altro che un’aggiunta essenziale al canone di World of Darkness. La sceneggiatura è solida e la consiglierei a tutti i fan impegnati che aspettano con impazienza nuovi contenuti per Masquerade in giocatore singolo.
In conclusione
Vampire: the Masquerade – Coteries of New York è una storia interattiva ben scritta in World of Darkness che piacerà ai fan del franchise. Mentre per lo più è una buona lettura, delude un pochino sotto gli elementi visivi ripetitivi, bug e scelte relativamente superficiali. I giocatori abituati ad avvicinarsi a Vampire come un gioco di ruolo dovrebbero temperare le loro aspettative.




