Inizialmente previsto per la fine del 2019 e ora annunciato per marzo 2020, Iron Danger è edito da Daedalic Entertainment e sviluppato da Action Squad Studios OY. Non fidarti dell’estetismo comico e falsamente ingenuo, Iron Danger offre un gameplay che richiederà lavoro per dominarlo appieno. A cavallo del rpg tattico a turni e dell’hack’n slash in tempo reale, abbiamo avuto l’occasione per provarlo in anteprima, in vista dell’uscita tra qualche settimana. Ecco le nostre impressioni.

Il Gioco
Durante l’attacco al suo villaggio, Kipuna, una ragazza si ritrova con un buco al petto durante l’esplosione. Ma a differenza di come i cine-fumetti ci hanno insegnato, la nostra giovane eroina non produrrà un’armatura ad alta tecnologia ma sarà in grado di controllare il tempo in pochi secondi. In effetti, in uno spirito da mostro-tesoro, dovrai progredire in ambienti ostili e abbastanza diversi mentre impari a padroneggiare i tuoi poteri. Se Kipuna è un mago del fuoco e il tuo primo compagno è un tank con un’ascia, l’apprendimento riguarderà principalmente questa gestione del tempo. Passiamo da un personaggio all’altro in un solo tocco, lanciamo la sua azione, poi torniamo a fare lo stesso con il suo compagno e quindi sincronizziamo le azioni, perché ci muoviamo dritti contando sulla forza d’attacco di uno dei due personaggi saranno una pessima strategia che ti invierà nel limbo del gioco.

Gameplay e comparto audiovisivo
Iron Danger esamina anche giochi come Divinity Original Sin sulla gestione di combo e superfici. Raccogliamo barili per sostituirli strategicamente, diamo fuoco a superfici impregnate di petrolio o petrolio, cerchiamo la simbiosi tra le abilità dei personaggi, ecc. Da parte del gioco di ruolo, Iron Danger ti offrirà la solita scelta di abilità da montare, scenari pieni di nemici che puoi sorprendere muovendoti discretamente nell’erba alta, mentre combattere è più simile ad un Hack’n Slash, con questo sistema in tempo reale per riavvolgere più di 5 secondi per tornare a questo movimento in eccesso o questa abilità non lanciata che ti avrebbe dato un netto vantaggio. I nemici possono essere pericolosi evitando le aree degli incantesimi e lasciandoti poco tempo per pensare. Dovrai anche cercare nell’ambiente per trovare qualcosa per nutrire e curare i tuoi personaggi o rischiare di iniziare un combattimento con un totale di punti salute molto basso. L’avventura è suddivisa in livelli che puoi ricominciare in base all’avanzamento dei tuoi combattimenti e, dal momento che abbiamo menzionato il suo lato RPG, ti dobbiamo avvertire che il gioco non offre libertà di movimento, di scoperta luoghi nascosti o scelte di dialogo. Se dovessimo definirlo su un genere lo andremmo a definire come uno strategico Hack’n Slash.

In conclusione
Sebbene sembri essere ispirato da diversi giochi o generi, Iron Danger offre, ad oggi, qualcosa di abbastanza coerente e solido che troverà sicuramente il suo pubblico, soprattutto perché la competizione sul calendario sembra essere dalla sua parte, essendo che di giochi simili, non ve ne sono. Attendiamo con ansia la possibilità di potervene parlare nelle prossime settimane attraverso una recensione più dettagliata.

