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Journey to the Savage Planet – Recensione

L’esplorazione in ambienti extraterrestri ci intriga parecchio, quindi quando abbiamo visto una nuova proposta entrare nel genere come questo Journey to the Savage Planet , dove le nostre tute spaziali tremavano di eccitazione. Quello che non ci aspettavamo è che questa nuova tappa fosse così folle, grazie agli amici dei Typhoon Studios. Questa squadra relativamente nuova è capitanata da Alex Hutchinson, che aveva lavorato in Ubisoft. Ma bando alle ciance, mettiamo in moto la nostra astronave e prepariamoci a questo viaggio folle, divertente e irriverente con questa nuova recensione.

Il Gioco

Journey to the Savage Planet ci mette nei panni di un anonimo esploratore dello spazio, assunto dalla pessima compagnia Kindred per una missione apparentemente semplice: esplorare un pianeta in cui non esiste una vita intelligente. Ma … oh, sorpresa! Quando si sveglia, si ritrova in uno strano ambiente, in cui sono presenti resti di una misteriosa civiltà. A peggiorare le cose, la tua nave è stata danneggiata e senza carburante, quindi se vuoi tornare a casa tua, devi trovare parti e materiali diversi, mentre indaga su chi è responsabile di aver lasciato gadget misteriosi sul pianeta. Piccola nota: è possibile godersi l’avventura da soli o in una cooperativa online per 2, ma lo sviluppo non cambia. Ci muoviamo sempre in prospettiva soggettiva e, come di solito è comune nei giochi di esplorazione, dobbiamo alternare momenti di pura indagine attraverso gli scenari, con altri di salto e combattimento. Il nostro eroe è dotato di una tuta spaziale alla quale possiamo aggiungere nuove utilità, come un jetpack per eseguire un doppio salto in avanti o la possibilità di rimanere agganciati con determinate superfici. Questa è una delle sfaccettature più interessanti del gioco, perché ogni volta che saremo in grado di eseguire più azioni e finiremo per raggiungere luoghi che erano davanti a noi all’inizio, ma sembravano totalmente inaccessibili. Il pianeta è gigantesco e, sebbene sia possibile raggiungere la maggior parte dei siti con le nostre capacità, la cosa più pratica è attivare e sfruttare i 20 teletrasporto che sono sparsi. A questo punto dobbiamo lanciare una critica: sebbene siamo invitati a navigare ed esplorare e, di fatto, questo ci porta a trovare luoghi segreti molto soddisfacenti, a volte i salti richiedono molta precisione. Se non ci riusciamo, possiamo cadere in altre aree e costringerci a riorientare noi stessi e riflettere su dove diavolo era il teletrasporto più vicino. Dato che si tratta di un gioco di avventura ed esplorazione in cui non esistono viaggi veloci o mappe o minimappa di qualsiasi tipo, a volte perdersi può essere un po’ frustrante. La maggior parte dei momenti d’azione è piuttosto semplice, ma ogni insetto alieno ha una sua routine: ci sono quelli che volano e lanciano proiettili, altri si teletrasportano, altri hanno uno strato protettivo che richiede un proiettile adatto … e, naturalmente, ci sono anche boss enormi e squallidi, che dovrebbero essere scansionati immediatamente per capire come attaccarli. In quei momenti, la difficoltà è di solito innescata, il che ci riporta al problema che il gioco avrebbe bisogno di un po’ più di equilibrio nella sua curva di difficoltà. Di solito è piacevole, ma a volte le sfide diventano inutilmente complicate, con alcuni boss che possono richiedere troppi minuti per essere sconfitti.

Gameplay e comparto audiovisivo

Tuttavia, se esploriamo bene e usiamo la nostra intuizione per esaminare l’ambiente, possiamo trovare molti percorsi segreti e oggetti che migliorano la nostra salute o che ci aiutano a costruire nuovi strumenti. Si presume che il gioco possa essere superato in 10 ore, ma probabilmente ci vorrà più tempo (quasi raddoppieremo) se vuoi vedere in profondità tutti i percorsi che ha da offrire. Per aiutarci nel nostro compito, abbiamo uno scanner ambientale che ci consente di analizzare oggetti e nemici per capire meglio come funzionano o quali possono essere i loro punti deboli. Inoltre, premendo un tasto abbiamo una rapida indicazione di dove sono i nostri obiettivi principali e secondari. Per quanto riguarda l’azione, Journey to the Savage Planet va al punto: abbiamo solo un’arma, chiamata Nomad, che possiamo migliorare. Non è flessibile come abbiamo visto in Control, ma ci consente di lanciare colpi normali o carichi e migliorare sia il danno che il numero di colpi. Ha munizioni illimitate, ma ogni X colpi, dobbiamo ricaricare e questo ruba un paio di secondi. Nella mano sinistra, possiamo anche portare strumenti di lancio, come esche per attirare animali extraterrestri, piante di melograno o semi che trasformano determinate superfici in punti di ancoraggio. Combinare tutto ciò è cruciale non solo per combattere, ma anche per esplorare. E cosa succede se moriamo? Bene, Kindred creerà un clone di noi sulla nostra nave, in modo da poter tornare al punto in cui siamo morti e, se possiamo, recuperare gli oggetti che abbiamo trasportato fino a quel punto. Quando “risorgeremo”, riceveremo alcuni messaggi di supporto molto divertenti. E qui spicca la grande forza di Journey to the Savage Planet: il suo costante senso dell’umorismo, che rende questa avventura quasi più comica che epica. Una buona colpa è EKO, l’intelligenza artificiale che ci consiglia durante l’avventura, che non ferma i commenti sarcastici e persino i riferimenti pop di fronte a tutto ciò che troviamo. Il disordine si svolge anche sulla nostra nave, dove possiamo ricevere spam nella nostra posta, guardare pubblicità televisive assolutamente folli. E, naturalmente, anche il design delle creature aliene è molto colorato e divertente, con una particolare importanza dei “pulcini dello spazio” che possiamo calciare, colpire e schiacciare nei momenti di massimo umorismo nero. A livello grafico, questa avventura spaziale utilizza l’Unreal Engine per mostrare ambienti enormi e colori brillanti, con trame ad alta risoluzione, ma con superfici e personaggi che chiaramente non hanno tanti dettagli quanto le avventure AAA più avanzate. Tuttavia, mostra mondi surreali e amichevoli. La sezione audio ci presenta voci molto divertenti, ma solo in inglese. Naturalmente, i menu e i sottotitoli sono in un italiano esilarante che ha adattato molto bene giochi di parole e riferimenti di ogni tipo. La musica ha un tono divertente e colorata, anche se cade spesso nella ripetizione delle tracce.

 In conclusione

Nel complesso, Journey to the Savage Planet è un gioco un po’ più piccolo di altri delle sue “specie” (i suoi creatori affermano che è destinato a “persone che lavorano e non possono trascorrere 100 ore con un gioco”), ma che ha un carisma molto particolare e offre molto divertimento ai giocatori. Con un po’ più di lucidatura nelle sue difficoltà e una finitura tecnica più avanzata, avrebbe potuto essere una delle ultime sorprese dell’attuale generazione.

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