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Project Starship – Recensione

Nuova settimana, nuova recensione di titolo EastAsiaSoft, in questo caso per Project Starship. Rilasciato il 12 febbraio 2020, Project Starship è un divertente sparatutto 2D Bullet-Hell. Diamo un’occhiata e vediamo se questo gioco ha superato le nostre aspettative.

Il Gioco

La premessa del gioco è piuttosto semplice, scegli uno dei due personaggi giocabili, – Garret o Gwen – e ognuno di essi ha i propri power-up. Quindi scegli tra le impostazioni di difficoltà Facile/Difficile e verrai lanciato nel gioco in cui hai solo pochi controlli. Muovi la nave con la levetta sinistra o il D-pad e oltre a ciò hai dei pulsanti che ti permettono di sparare, rallentare o usare armi speciali. Se hai mai giocato a uno sparatutto di questo tipo, saprai cosa aspettarti. Premi sempre verso l’alto, sparando ai nemici che scendono dalla parte superiore dello schermo riempiendo l’area di gioco. Tuttavia, diventa presto evidente che questo gioco è un po’ diverso. Ciò dipende principalmente dalle immagini a bassa risoluzione ma estremamente appariscenti e dai colori. È un solito stile visivo da scegliere, ma l’azione è ancora abbastanza chiara e aggiunge un po’ di eccitazione, ma man mano che prosegui nell’altra stranezza principale del gioco è che ti lancia dei potentissimi potenziamenti sulla tua strada. In breve tempo sarai armato di laser, missili, torrette e scudi che riempiono lo schermo a seconda del personaggio che scegli. Ma avrai anche accesso agli oggetti di accensione monouso. Il gioco è generato proceduralmente, che in realtà è un’arma a doppio taglio. Da un lato è bello farsi strada attraverso i livelli senza dover memorizzare le cose, ma il rovescio della medaglia è che non esiste un design di livello in quanto tale e quindi può sembrare un po’ goffo dal punto di vista del design. A parte le battaglie contro i boss.

Gameplay e comparto audiovisivo

Inizi il gioco con cinque scudi, essenzialmente le tue vite, ma ne guadagni di più man mano che procedi, ma tutto questo è abbastanza casuale. Al nostro primo tentativo (con Garret) abbiamo a malapena catturato uno o due potenziamenti e abbiamo perso gli scudi abbastanza rapidamente. Quindi abbiamo scelto Gwen e abbiamo fatto molto meglio, pensando che fosse il personaggio migliore con cui giocare. Ma poi abbiamo provato di nuovo Garret e completato l’intero gioco. E lì sta il più grande problema con il gioco. Fino a quel momento ci stavamo divertendo molto e avevamo già iniziato a considerare di dare al gioco buon voto. La difficoltà difficile cambia un po’ le cose e offre molte più sfide, ma forse una difficoltà media avrebbe aiutato, ma più di così, il gioco richiede molti più livelli. Vedrai l’intero gioco in meno di venti minuti e non va bene. Tra i lati positivi, la presentazione è abbastanza buona. Le immagini come abbiamo menzionato prima sono piuttosto insolite ma danno al gioco un aspetto unico ma è la musica che ci è particolarmente piaciuta (anche se a costo degli effetti sonori che sono stranamente disattivati, ancora di più se tieni premuto il pulsante di fuoco). A volte, Project Starship sembra una di quelle pazze dimostrazioni del Commodore Amiga degli anni ’90 in cui i brani sono supportati da una grafica folle. Interessante per una demo, ma forse non qualcosa che può davvero essere definito un gioco completo. Non siamo il tipo di sito che utilizza la convenienza per giustificare decisioni sbagliate sulla progettazione del gioco, ma il prezzo di poco meno di 5 euro attenua un po’ la delusione.


In conclusione

C’è qualcosa qui, tuttavia, un suggerimento di un gioco migliore in futuro e non vediamo l’ora di vedere Project Starship X in futuro (previsto per PC nel maggio 2020). Se Panda Indie Studios riuscirà a sfruttare un po’ di questa creatività in un gioco più sostanziale, saremo molto felici di giocarci.

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