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FREEDIVER: Triton Down VR – Recensione

I fan della realtà virtuale hanno incontrato per la prima volta lo studio Archiact per lo sparatutto cooperativo Evasion e poi Freediver: Triton Down, un’esperienza subacquea in stile escape room quasi, in cui ci mettiamo nei panni del sub Ren Tanaka. Il gioco ora arriva su PSVR in una versione estesa di contenuti, opzioni e momenti di tensione, quindi indossiamo di nuovo la muta e torniamo al Great Blue, scendiamo sul fondo del mare dove il cielo è solo un ricordo.

Il gioco

Le principali modifiche rispetto alla sua versione per PC è che il nostro protagonista non ha più barre luminose al fosforo verde che possono essere attaccate al braccio, ora dovremo trovare una torcia. E quando vogliamo usarla, dovremo tenerla, quindi possiamo usare solo un braccio per nuotare, aumentando un po’ la difficoltà del gioco. Inoltre, sono state aggiunte nuove aree esplorabili alla nave affondata, con i relativi puzzle da risolvere. La nostra avventura continuerà ad essere breve, per un massimo di due ore di gioco, ma è il doppio del minutaggio di prima. Visivamente il gioco sembra fantastico. Gli effetti di luce sono stati ridotti, le trame sono state semplificate e alcuni effetti o dettagli sono stati sacrificati per rendere l’acqua meno realistica, ma nulla a cui obiettare. Abbiamo testato la sua versione per PSVR, ma siamo sicuri che avrà lo stesso buon livello, poiché una delle critiche che possono essere fatte a questo gioco è che a volte sembra concentrarsi più sulla compressione delle possibilità tecniche della VR che sul raggiungimento gameplay più soddisfacente. Un’altra opzione di menu ha a che fare con la difficoltà: possiamo attivare o meno gli oggetti o le leve che dobbiamo usare per essere evidenziati, e anche scegliere se vogliamo che il seguente obiettivo sia indicato sul braccialetto che indossiamo o no, oltre a quanto ossigeno ci è rimasto.

Analisi del Gameplay e del lato tecnico

Gli effetti sonori sono conformi, come il doppiaggio degli attori, in inglese. La storia non è complicata e se c’è qualcosa che non capiamo, non succede nulla, in ogni momento sappiamo cosa dobbiamo fare: trovare un modo per fuggire dalla nave che, essendo sottosopra e con stanze chiuse, è diventata un labirinto mortale. Per quanto riguarda la meccanica giocabile, una delle virtù di questo titolo è che ci fa nuotare o immergerci quasi come se fossimo in fondo al mare. Dobbiamo muovere entrambe le braccia come nella vita reale per immergere e ascendere, o una di esse per cambiare direzione. Il movimento è un po’ approssimativo, il che può causare lievi vertigini se siamo molto sensibili. Gli sviluppatori sono stati consapevoli di questo problema e nel menu possiamo regolare vari parametri per: velocità, angolo delle curve, diversi gradi di riduzione delle vignette del campo visivo e, poiché è stancante girarsi, possiamo sostituire quel modo di muoversi semplicemente premendo il grilletto dei nostri controlli. L’ossigeno disponibile è quello della nostra capacità polmonare. La protagonista si tuffa senza attrezzatura e, sebbene sia stata assunta per essere un’esperta di immersioni libere, non è Aquaman. Il gioco trasmette molto bene con gli effetti sonori l’urgenza di cercare quell’ossigeno di cui abbiamo bisogno e che possiamo trovare nei cilindri ancorati nella parete di alcune stanze o nella camera d’aria che si sono formate in alcuni punti. Ma attenzione, la nave sta affondando, quindi quegli spazi in cui possiamo respirare potrebbero scomparire. Sebbene non vi sia alcun conto alla rovescia, dobbiamo trovare una via d’uscita e veloce. La difficoltà e il divertimento straziante di questa avventura si costruiscono esplorando la nave. Ci sono porte chiuse che ci faranno fare una deviazione, altre che hanno bisogno di un passaggio di accesso e per aprirne altre dovremo ripristinare la corrente elettrica. Troveremo anche boccaporti chiusi con lucchetti che possono essere rotti, correnti che ci impediranno di avanzare durante le immersioni, incendi e oggetti che dovremo evitare in modo che il nostro protagonista non muoia schiacciato. Durante il nostro nuotare troveremo delle registrazioni che ci aiuteranno a conoscere un po’ di più in cosa consisteva l’indagine, ma come ho detto prima, la sceneggiatura di questo gioco non è cosi interessante. E se non capiamo l’inglese, anche se perdiamo i dettagli della storia, possiamo goderci l’avventura allo stesso modo. Il mistero è presentato nel prologo, che funge da tutorial e viene risolto nella scena finale. Nel mezzo, il nostro unico obiettivo è non annegare.


In conclusione

In conclusione, c’è poco da dire che non è stato commentato nella recensione. Il buon lavoro di questa esperienza che ci fa immergere in una nave mentre affondiamo è ancora lì, ma anche il fatto che, per la sua breve durata, può lasciare una leggera sensazione di trovarci davanti a un titolo a metà strada tra la prova del concetto e del gioco completo, quindi non vediamo l’ora di vedere tutto ciò che è stato appreso in un gioco Archiact imminente e più ambizioso.

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