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Night call – Recensione

La luna splende su Parigi, le strade sono permeate di oscurità e domande misteriose che si nascondono nell’ombra. Le uniche luci che salvaguardano la notte sono i fiochi lampioni, la luce delle sigarette e i fari di pochi beati che osano cavalcare le fredde e piovose notti di Parigi. Tra tutti questi esemplari, c’è un cavaliere in armatura nera, con il peso del passato alle spalle, in una crociata contro la sua volontà verso qualcuno che ha cercato di ucciderlo. Un cavaliere che, nonostante i suoi numerosi demoni interni, cercherà di aiutare i passanti della notte parigina e, per inciso, indagherà sul serial killer che lo ha quasi ucciso.

Il gioco

Con questo pretesto epico viene sviluppato Nightcall, il nuovo lavoro che Black Muffin Studio e Monkeymoon hanno creato per varie piattaforme. Un’interessante avventura conversazionale indipendente con una sezione visiva più che attraente che ci farà godere l’esperienza dall’inizio alla fine. Un’idea molto originale e ben elaborata formata da una serie di trame e modalità che incoraggeranno la sua rigiocabilità e che ci sorprenderà con potenti conversazioni e dialoghi che ci incoraggeranno a riflettere su relazioni, amicizia, morte o noi stessi. Tutto è sotto l’occhio vigile della notte parigina. Alcune settimane dopo essersi svegliato da un coma complicato, il nostro protagonista (un enigmatico tassista con un evidente dono della parlantina) torna sul retro del suo nuovissimo taxi per visitare le strade di Parigi e indagare sul serial killer che ruba la città del sonno. Qualcosa che potrebbe costarci il lavoro, o peggio, la vita.

Night Call è principalmente diviso in due modi di giocare. Il primo è quando prendiamo il taxi e iniziamo a portare i passeggeri da un posto all’altro, parlando con loro, imparando le loro storie e persino raccogliendo indizi sull’omicida in questione. Ci saranno alcuni passeggeri che non ti diranno nulla del killer e ne parleranno solo dei loro problemi e altri che sono strettamente correlati al tuo obiettivo. Qui è dove Night Call diventa più muscoloso, perché le conversazioni con i passeggeri ci mettono in ogni tipo di situazione, e quando dico tutti i tipi non dico bugie: gatti, Babbo Natale o persino ologrammi del futuro saliranno sul nostro taxi. Tutto ha un posto qui. Oltre ai viaggi e alle conversazioni, in questa parte del gioco dovremo prendere in considerazione il tempo, i soldi e il gas nella nostra macchina. Selezioniamo un punto sulla mappa per viaggiare e che consumerà tempo e benzina e quest’ultimo dovremo riempire alle stazioni di servizio in cambio del denaro che guadagneremo ad ogni viaggio. La maggior parte dei clienti pagherà la tariffa e anche la mancia a seconda di quanto è andata bene la conversazione, ma ci saranno anche clienti che non ci pagheranno in cambio del nostro viaggio, facendoci perdere tempo e benzina.

Analisi del Gameplay

Una volta terminato il tuo turno, è tempo di tornare a casa e raccogliere tutti gli indizi che hai ottenuto durante la notte. Tutti questi indizi sono posti su di una lavagnetta di sughero accanto alle foto dei principali sospettati che la polizia ti ha dato e si intrecciano tra loro. La polizia ti fornirà rapporti di autopsia e foto che puoi anche indagare in cambio del tempo che trascorre il giorno investigativo e poi verranno aggiunti al tutto. Alla fine il nostro unico lavoro in questa parte è quello di colpire chi sembra essere più probabile che sia l’assassino, dato il loro profilo e gli indizi allegati alla loro foto. Un modo semplice per dare più profondità a questa parte sarebbe stato quello di permettere al giocatore di abbinare i sospetti agli indizi a cui erano collegati, non in modo automatico invece. Il gioco ha tre casi (quattro se contiamo quello casuale) con tre diversi assassini ma in pratica non c’è differenza oltre il nome dell’assassino e che gli indizi e le motivazioni del colpevole saranno un po’ più oscuri e difficili da chiarire. La premessa è la stessa in tutti e tre i casi e molte conversazioni sono uguali per alcuni passeggeri, quindi la ripetibilità è un grosso problema con Night Call. Pur avendo un buon numero di passeggeri disponibili e con alcune possibilità di avere conversazioni diverse se li prendiamo a bordo più di una volta nello stesso gioco, quando ne avvieremo uno nuovo in un caso diverso dovremo iniziare da capo il nostro rapporto con i clienti.

È quasi poetico che il gioco sia in bianco e nero perché il gioco brilla in un aspetto ma fallisce in un altro. Ed è un vero peccato perché il gioco della conversazione è pieno di messaggi e riflessioni francamente interessanti, dal tortuoso passato del nostro tassista alle riflessioni sulla giustizia da parte dell’avvocato tormentato di un terrorista. Le conversazioni, banali o profonde, sono scritte in modo brillantee amerai molti dei passeggeri che passano con dal tuo taxi. È un peccato che la parte detective sia così indietro e sembra un’aggiunta dell’ultimo minuto per cercare di fornire ulteriore profondità che il gioco aveva già in sé solo concentrandosi sulle conversazioni.

In conclusione

In sintesi, Night Call è un eccellente gioco in cui bisogna fare il tassita chiacchierone e un brutto gioco di detective. Alcuni meccanici, come quello dei soldi, sono in qualche modo irrilevanti poiché le indagini non durano abbastanza a lungo da farti rimanere senza soldi e avrai sempre clienti, dal momento che dopo tutto è la parte più interessante del gioco. L’estetica noir crea un’atmosfera malinconica che batte la storia del gioco e la colonna sonora accompagna perfettamente le corse in taxi per le strade di Parigi sotto la pioggia.

Allora dimmi, dove vuoi andare oggi?

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