Un anno dopo Shadow Bastion, che ha lanciato l’inizio di importanti progressi nell’universo di Destiny, Bungie svela il primo capitolo di una trilogia di espansioni, Beyond the Light, firmando un’avventura sorprendente, ma non senza alcuni rimproveri. Noi abbiamo ricevuto un codice review su PS4 e questa è la nostra recensione.

Il gioco
Cominciamo con un piccolo riassunto: L’oscurità si impossessò completamente di alcuni dei pianeti del nostro sistema solare. L’umanità ha perso il contatto con diverse destinazioni, creando un dramma palpabile nella trama del gioco. C’è davvero qualcosa che è particolarmente sorprendente: Bungie ci ha parlato per anni dell’Oscurità, una grande minaccia. Una caduta che potrebbe distruggere il resto dell’umanità, ma fino ad ora non l’avevamo mai vista materializzarsi a parte alcuni scritti qua e là nella tradizione. Il nemico sembrava lontano e c’era qualcosa di affascinante e di terrificante nel vederlo atterrare per “ingoiare” pianeti con cui ci siamo confrontati per anni.
È in questa espansione che incontriamo nuovamente l’Exo Unknown, un personaggio criptico, la cui prima apparizione risale al primo Destiny. Ci accompagnerà per tutta la campagna Beyond the Light, la cui messa in scena non è molto diversa da quella che abbiamo vissuto in passato. Ci sono alcuni filmati in CGI qua e là, ma la maggior parte della trama ci verrà invece raccontata attraverso testi e chiamate radio. Bungie non cambia di una virgola la formula del franchise, anche l’esperienza della campagna è disperatamente breve. Non possiamo dire che Bungie sia avaro di risposte, ce ne sono molti su domande che a volte aleggiano su questo universo per anni, ma se prendiamo i tre capitoli dello scenario principale, è chiaro che ti manterrà solo con il fiato sospeso per meno di 6 ore. Ma questa velocità di esecuzione è compensata, almeno in parte, da una sceneggiatura scritta con cura e da un tono molto più cupo di quello a cui siamo stati abituati finora. Certo, non ha la messa in scena di un grande spettacolo di giochi di ruolo occidentale, ma Destiny non ha mai deciso di esserlo, ed i giocatori ci sono abituati.

In questa espansione c’è una scelta che non facciamo, ma che sentiamo che quella che ci viene imposta avrà grandi conseguenze in futuro. Si riferisce alla domanda sollevata da Unknown Exo: invece di combattere l’Oscurità, perché non provare a sottometterla? È da questa osservazione che nascono non meno di tre nuove sottoclassi, basate sul nuovo elemento trovato in Europa: La Stasi. Durante la campagna, il giocatore è invitato a usarla per scoprire la portata dei suoi poteri. Ed è chiaro che dopo sei anni passati a trovare più o meno le stesse sensazioni, Stasi porta una vera boccata d’aria in PvE. Le tue possibilità di avvicinamento sono numerose e particolarmente piacevoli. Stasi ruota intorno alla maestria del ghiaccio che è sull’Europa. Non si tratta più di uccidere i tuoi avversari, ma piuttosto di congelarli, per meglio distruggerli.
Ma se la Stasi ha un impatto particolarmente positivo in PvE, sebbene i bug siano ancora presenti nelle attività degli anni precedenti, il PvP si ritrova vittima collaterale. Quando ti imbarchi nel Crogiolo, la parte giocatore contro giocatore di Destiny 2, ti rendi subito conto che questa dottrina ha un impatto particolarmente negativo sul corso di un gioco. Farsi congelare dai tuoi avversari senza poter rispondere è una cosa, ma possiamo vedere la crudele mancanza di equilibrio che emana da tutto questo. E a giudicare dalla mancanza di nuove mappe PvP con Beyond the Light, Bungie sente di non aver mostrato alcun interesse per questa parte del gioco. Il bilanciamento è approssimativo, quando non è semplicemente inesistente. Non è quindi raro essere congelati dal ghiaccio anche quando il giocatore avversario si trova dietro un muro. Non so quale possa essere la soluzione perfetta, ma quello che emerge da tutto questo è che vuoi scappare dal Crogiolo e non tornarci mai più.

Analisi del titolo
Uno dei grandi punti di forza di Beyond the Light, oltre alle risposte che l’espansione porta ai giocatori, è l’Europa. La luna di Giove è quindi il nuovo parco giochi di Destiny. Una vasta distesa, che non è monotona come la Luna a Shadowhold. Come molte destinazioni, la maggior parte delle infrastrutture che andremo a visitare sono congelate nel tempo, o meglio nel ghiaccio. Ma ciò non significa che tutto sia rimasto al suo posto come se nulla fosse successo. I nemici si sono stabiliti lì, a volte cambiando profondamente il paesaggio locale, riappropriandosi di alcune glorie dell’umanità dall’età dell’oro. Il risultato è un ambiente affascinante, con molti decori diversi. Sebbene la superficie dell’Europa sia piuttosto classica e per lo più neve e montagne ghiacciate, le sue profondità sono probabilmente le migliori del franchise. Rivelazioni sull’identità dello Unknown Exo nei meandri della Bray Exoscience, agli Infinity Wells, passando per l’Europa è probabilmente la destinazione più bella che Bungie abbia creato finora. I set sono superbi, e l’eccellente direzione artistica della saga ha senso qui, così come il lavoro sulla direzione del suono, dove ogni suono non è lì per caso (o ogni barlume in lontananza). Peccato che gli effetti meteorologici, un’area può diventare difficile da esplorare in caso di tempesta alla fine abbiano un impatto così piccolo.
Chiaramente, se sei abituato a Destiny 2, niente di tutto questo ti sorprenderà. Non che non ci piaccia fare tutto questo, anche la centesima volta ma visitare l’Europa è comunque eccellente. Bungie non opera, contrariamente al suo scenario, senza correre rischi. La scelta, inoltre, di distribuire determinati contenuti nel corso delle settimane significa che abbiamo completato il tour di Beyond the Light più velocemente di quanto pensiamo. In una ventina di ore di gioco abbiamo già scremato quello che c’è da fare, e il resto è solo per raggiungere il presupposto per il futuro raid.

Con Beyond the Light, Bungie offre anche una revisione dell’esperienza per i nuovi giocatori. Se ritroviamo il tutorial dell’anno scorso nel Cosmodromo, l’area del primo Destiny è tornata nella sua interezza, in compagnia di un nuovo NPC che verrà e spiegherà ai nuovi tutto quello che c’è da sapere sul gameplay, includendo anche i giocatori più nella storia generale del gioco. Questa seconda revisione è più che gradita, anche se non è proprio nuova nel senso stretto del termine. Il Cosmodromo non è una destinazione nuova, ed è stato copiato in modo identico, sebbene ora a livello degli standard grafici della saga. The Assault Disgrace è sicuramente solo un modo per cogliere ancora meglio le meccaniche di gioco, ma manca di consistenza ed è particolarmente breve, oltre ad essere abbastanza poco interessante nel complesso.
Da notare, però, un vero sforzo da parte di Bungie tutt’altro che facile per spiegare meglio tutto quello che c’è nel mondo di Destiny. Anche per i giocatori veterani, come possiamo vedere in Europa, il gioco si prende il tempo per spiegare in modo più chiaro alcuni elementi del gameplay. Una volta che lo scenario dell’estensione è finito, ti senti meglio diretto, meno perso di prima. Per quanto riguarda la parte tecnica, Beyond the Light su PS4 non soffre di cali improvvisi e problemi, nonostante a volte effetti visivi sostenuti dall’utilizzo di stasi. Su questa piattaforma (quella da noi provata), il gioco mantiene comunque una risoluzione di 1080p per 30 FPS e lunghi tempi di caricamento.

In conclusione
Beyond the Light è un’estensione che offre un’esperienza al confine tra eccellenza e sufficienza. Da un lato, Bungie offre molte risposte per il suo universo e per i fan, e offre una nuova destinazione incredibilmente bella, ma dall’altro è chiaro che lo studio non ha cambiato di una virgola la formula avviata da parecchi anni. Anche il fatto che abbiamo aggirato rapidamente l’intera faccenda e che la Stasi possa essere un’ottima idea in PvE, ha avuto un serio impatto sull’equilibrio del PvP. Alla fine, siamo molto contenti dell’esperienza, ma è meno sorprendente di quella di alcune uscite nel passato.

