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Destiny 2: la Stagione del Tecnosimbionte – La nostra opinione

Destiny 2: La stagione del Tecnosimbionte è finalmente arrivata. La nuova stagione mette i Guardiani contro i vex ancora una volta. Questa volta, l’umanità ha trovato un improbabile alleato in Mithrax, il Kell di House Light. Quest’ultima offerta esiste solo da un paio di giorni, ma puoi vedere chiaramente sia il buono che il cattivo. Sebbene ci siano alcuni miglioramenti, ci sono alcune decisioni che sembrano fare un passo indietro. Immagino che sia solo la norma quando si tratta di Destiny 2.

La trama

Come accennato, i vex sono i principali antagonisti in Destiny 2: Stagione Del Tecnosimbionte. Questo perché hanno fatto l’impensabile. In realtà sono riusciti a oscurare il sole. Senza la stella vicina dell’umanità a guidare la gente di Last City, l’Avanguardia si rivolge a Mithrax per chiedere aiuto. Abbiamo incontrato per la prima volta questo leader caduto durante una missione piuttosto dimenticabile su Titano. Questa è stata una sorpresa all’epoca poiché ha mostrato come l’umanità ed Eliksni potessero coesistere. Abbiamo visto Mithrax ancora una volta prima di completare la missione Zero Hour per l’esotico Outbreak Perfected.

Per essere onesti, abbiamo saputo di come altri caduti potrebbero diventare i più grandi alleati dell’umanità (ad esempio, Variks e il ragno). Tuttavia, la conclusione della campagna di “oltre la luce” ha fatto sì che Variks dicesse ai caduti sopravvissuti di radunarsi sotto la bandiera del Kell of Light. Questo cosiddetto Kell non è altro che Mithrax e, come tutti sappiamo, usare la parola “Luce” (con la “L” maiuscola) è un grosso problema nell’universo di Destiny.

Questo è ciò che rende l’ arco narrativo della nuova stagione di Destiny 2 molto intrigante. Vedremo i Caduti brandire i poteri della Luce? Non lo sappiamo ancora. Quello che sappiamo è che Mithrax, affiancato da altri rifugiati caduti (incluso il piccolo Eliksni), porta la sua gente nell’Ultima Città. Abbiamo anche intravisto l’area che un tempo era l’ambientazione per il raid Flagello del passato.

Novità e aggiornamenti

Si scopre che Mithrax è uno Tecnosimbionte, un caduto benedetto dalla bioingegneria, dal linguaggio delle macchine e dall’abilità di hacking. Lo dimostra in una delle prime missioni in cui si accede alla rete Vex (che sarà probabilmente l’attività settimanale). La location high-tech, stravagante e simile a Tron trasuda stile grazie a colori vivaci, stile visivo e design eccezionali. Il giocatore avanza ulteriormente per hackerare la rete, ma le misure di emergenza e le trappole vengono attivate improvvisamente. Mithrax porta via il giocatore e penso che avremmo potuto intravedere Quria (la mente vex che è stata corrotta da Savathun).

Da lì, ti viene chiesto di completare le attività. Questi hanno il matchmaking abilitato per un massimo di sei giocatori, che ricordano le corse passate nel serraglio e nella meridiana. La posizione su Europa è abbastanza piccola però. Lì, combatterai ondate di vex, raccogliendo granelli viola e incastrandoli nel conflitto. Puoi anche inserire un gateway per rilevare un picco di dati per accelerare la barra di avanzamento. Allo stesso modo, distruggerai i nodi Oracle per riottenere l’accesso. Dopo aver completato la sequenza delle ondate, i giocatori possono entrare in un wormhole che li teletrasporta alla rete Vex. Questo è seguito da un percorso a ostacoli in cui è necessario fare attenzione ai laser rotanti, alle pareti laser e alle piattaforme che scompaiono. Alla fine, combatterai contro un boss per reclamare il tuo bottino.

Il metodo principale di progressione nella stagione del Tecnosimbionte è attraverso lo Splicer Gauntlet. Quando torni al Centro di comando HELM, sarai in grado di accedere ai suoi aggiornamenti e vantaggi. Come le precedenti meccaniche stagionali, puoi aspettarti di fare e rifare la nuova attività (Override) e le playlist regolari per ottenere le risorse necessarie. Cosi via e ripeti finché non sblocchi altri aggiornamenti. Francamente, questo processo è in corso in Destiny 2 da un po’ di tempo. Devi passare ore a farmare solo per ottenere i vantaggi, ma i tuoi sforzi diventano discutibili quando inizia una nuova stagione. Anche l’attività Battlegrounds e Hammer of Proving hanno a malapena un ruolo al giorno d’oggi.

Parlando del grind, arriviamo alla caratteristica forse più controversa della nuova stagione. Non è altro che la sintesi dell’armatura, o sistema di trasmogrificazione. Per essere chiari, i giocatori chiedono da un po’ di tempo una funzione di “trasmog”. Quando è stato finalmente annunciato, la gente si è rallegrata solo per rendersi conto di cosa comportava l’intero calvario. In poche parole, è una faccenda egregiamente di farming. Uno che richiede di coltivare vari tipi di oggetti “synth” fino a quando non sarai in grado di trasformare un pezzo di armatura in un ornamento universale. Quella singola risorsa viene utilizzata per sbloccare un pezzo di equipaggiamento per la trasmogrificazione. Esistono anche delle restrizioni, come il numero limitato di taglie che puoi ottenere.

In conclusione

La meccanica della sintesi dell’armatura tende ad essere il difetto più eclatante e lampante dell’intera stagione. Ci sono, tuttavia, molte altre cose che possono essere fastidiosi. Una nota positiva, Destiny 2: stagione del tecnosimbionte presenta diversi miglioramenti. In primo luogo, c’è solo un aumento del livello di potenza (PL) di +10. Raggiungere il limite massimo di 1.320 PL è abbastanza gestibile e non passerai così tanto tempo a fare la scalata. In secondo luogo, e come accennato in precedenza, Bungie ha eliminato il tramonto degli oggetti (più o meno). Tutte le armi che non erano state limitate nella stagione precedente e ogni oggetto che verrà aggiunto al bottino in poi non sarà più soggetto al tramonto. In terzo luogo, e in relazione alle armi, vedremo introdotti oltre 30 oggetti nuovi e ripresi. Il primo raid in assoluto in Destiny tornerà il 22 maggio e potremmo vedere alcune sorprese lungo la strada.

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