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Dragon Star Varnir – Recensione Versione Switch

Varneria, il luogo ideale in cui uomini, streghe e draghi vivono insieme. Beh, più che dal vivo, dovrei dire coesistono, perché il rapporto tra le due forme un triangolo, ma le cui linee sono disegnato da odio e paura, non lasciando posto per amore o il pacifismo. Questo è Dragon Star Varnir e questa è la nostra recensione.

Il Gioco

Da un lato incontriamo gli umani, che, in generale, potremmo dire che sono i più potenti, dal momento che possono vivere tranquillamente la maggior parte del tempo e senza preoccuparsi assolutamente di nulla, dal momento che ci sono due eserciti che li proteggono. Il primo di questi è il cavaliere, che serve direttamente l’imperatore Fariseo, che è la più grande voce di Varneria, che fa la sua legge qualunque essa imponga, ma praticamente non appare mai in pubblico, quindi tutto ciò che vuoi trasmettere sarà attraverso il cardinale Sehrud e il comandante dei cavalieri: Corberia. I gentiluomini sono di solito i bravi ragazzi, giusto? E potremmo dire che da un punto di vista umano, sì, lo sono, ma la loro più grande vocazione è uccidere le streghe.

D’altra parte, anche se siamo umani, troviamo i Ravens, un esercito di legalità discutibile, ma che hanno un patto di non aggressione o di interferenza con i cavalieri che permette loro di battersi a proprio agio fintanto che non ostacolano nessuno dei loro piani. Questi sono dedicati alla caccia solo di draghi, che torturano e usano per sviluppare nuovi gadget che permettano loro di essere molto più potenti. Sebbene non provassero alcun affetto per le streghe, accettarono di non attaccarli fintanto che i cavalieri non attaccassero i draghi e così ognuno potesse continuare con la propria preda, così che a priori non sarebbero un pericolo per le streghe, ma tutto può accadere se quelli coinvolti sono quelli con la testa di drago guidati da Ruby Eye, che ci salverà più di una sorpresa, e il suo fedele Durandol e Jaiga. Ed è qui che entrano i nostri protagonisti, le streghe.

Le streghe hanno lo stesso aspetto degli umani, ma differiscono da loro perché sono nate con un seme di drago all’interno che dà loro poteri magici, ma allo stesso tempo le condanna. Tutti sono vittime della maledizione dei draghi, che per non cadere in un inferno di follia sono costretti a nutrirsi principalmente di sangue di carne e drago, ma a loro volta, mangiando questo, nutrono il drago che vive in loro, e una volta raggiunto il punto necessario, finisce per consumarli e questi diventano draghi.

Gameplay e Altro

Bene, continuando a parlare del gioco in quanto tale, troviamo un incrocio tra visual novel e JRPG, in cui praticamente tutta la trama sarà data con il tipico pattern di testo sullo schermo con l’immagine del personaggio o dei personaggi coinvolti, tranne che per pochi scene animate e cinematografiche, che sono le migliori. Inoltre e finalmente prima di entrare nella zona di combattimento, avremo un simulatore di appuntamenti? Bene, ovviamente esagero, ma non troppo, perché possiamo andare nelle stanze delle diverse streghe per cercare di convincerli con doni. Il sistema di movimento attraverso i Dungeon è abbastanza classico in quello che è il mondo del JRPG, specialmente nelle saghe come Tales of  o  The Legend of Heroes, cioè: useremo una delle streghe per spostarci sulla mappa e sui nemici apparirà sullo schermo, per entrare in combattimento con loro, dobbiamo contattare, o per scelta o perché non potremmo volare abbastanza velocemente per sfuggire a loro. Pur avendo un ruolo piuttosto secondario, il cambiamento tra quale strega controlliamo sarà abbastanza costante, dal momento che ognuno avrà un’abilità che ci permetterà o disegnerà in base a quali ostacoli, o ottenere oggetti speciali, o addirittura proteggerci dai nemici per un po’.

Sebbene di solito possiamo andare con quello che ci piace di più, è sempre bene essere “costretti” a variare tra loro. Il combattimento è stato qualcosa che, onestamente, quando l’ho visto per la prima volta senza essere in grado di dimostrarlo, ho pensato che sarebbe stata una catastrofe o, almeno, qualcosa di abbastanza pesante. Grande errore, dato che è diventato così divertente al punto che ho finito per cercare volontariamente i draghi della mappa per affrontarli senza il bisogno di farmare o lasciar cadere oggetti, semplicemente per pura soddisfazione. Ora ci concentreremo sugli attacchi, sia magici che fisici, ottenuti nello stesso modo: draghi divoratori. Per questo dobbiamo usare il comando divorare prima di sconfiggerli, tranne che con i boss, che non possono essere divorati durante il combattimento ma quando vengono sconfitti diventa automatico. Ogni volta che ne mangiamo uno, il gruppo o l’individuo come il caso riceve il nucleo, e ogni nucleo ci offrirà miglioramenti delle statistiche e nuovi attacchi in cambio di punti che accumuleremo lotte vincenti. Gli attacchi magici avranno elementi diversi: fuoco, acqua, roccia, vento, luce e oscurità, dove i primi quattro formano un cerchio di vantaggio e svantaggio in questo ordine, e luce e oscurità sono reciprocamente efficaci l’una contro l’altra.

Ogni strega avrà un proprio elemento quindi se usiamo attacchi con il suo elemento, sarà più potente, ma ciò non significa che non possa avere attacchi di alcun tipo (che consiglio), poiché la chiave sarà che ogni coppia ha così tanti diversi tipi di magia possibile e, che non si dimentichi, spendere minimo due spazi per guarire e rianimare, prestare attenzione a me, lo apprezzerai. Non solo visivamente è una gioia, ma ci lascerà anche con le nostre bocche sciolte musicalmente. Infatti, mentre scrivo questa recensione, sto ascoltando la tua colonna sonora in un loop, che ci viene offerto nella galleria per ascoltare ogni pezzo di musica che si sblocca. Di solito avremo una melodia per ogni area di Varneria in cui ci troviamo, ma a seconda della situazione è l’una o l’altra, le melodie varieranno per ascoltare, e tutti sanno come sposare la situazione in cui ci troviamo, e nonostante quanto sono diversi l’uno con l’altro, mantengono tutti un’armonia simile che trasmette il messaggio generale del gioco.

Visivamente però è un po’ incostante. Andare con la modalità portatile va bene con la maggior parte dei personaggi e l’ambiente stesso è piuttosto nitido, il problema reale arriva quando si usa la modalità dock e si nota tutto il limite del titolo. È qui che il gioco inizia a mostrare le linee frastagliate sui modelli dei personaggi 3D che fanno davvero male quando altri giochi non mostrano particolarmente gli stessi problemi. Quindi il gioco non è esattamente fantastico giocando con il dock più di quanto non lo sia in modalità portatile nonostante le dimensioni dello schermo più piccole. Tuttavia, se c’è qualche cosa che redime qui è che i personaggi sono visivamente piacevoli con molta della magia di Compile Heart nel mix. Ogni personaggio è unico a modo suo e con una personalità che riflette l’aspetto e il suono.

In conclusione

In questo caso, oserei dire che Dragon Star Varnir è il miglior gioco di Idea Factory fino ad oggi, nonostante abbia altri famosi titoli famosi come Neptunia. La trama è qualcosa che ti spinge a saperne sempre di più, visivamente è molto bello e le musiche sono magistrali.

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