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Hades – Recensione versione PS5

Se c’è un aspetto che fino ad ora ha resistito al genere roguelike / roguelite è quello narrativo. Si tratta di giochi in cui l’obiettivo è andare dal punto A al punto B distribuendo nemici e ripetendo esattamente lo stesso processo più e più e più e più volte. Ci sono esempi relativamente recenti, come The Binding of Isaac o Dead Cells, che ci hanno provato e ci sono riusciti in una certa misura, ma la narrazione è così basilare che, alla fine, la storia è l’ultima ragione per cui torniamo a quei giochi. E non c’è stato fino a quando Supergiant Games, lo studio indipendente responsabile di Bastion, Transistor e Pyre, ha deciso di osare con il genere e sviluppare Hades, il loro nuovo gioco che è ora disponibile finalmente anche su console casalinghe, dopo il suo debutto su PC e Switch l’anno scorso. A proposito, se ve lo siete perso, il nostro buon Marco, ha scritto la recensione dello stesso titolo, ma su PC, se volete leggere il suo parere, lo potete leggere QUI. Tornando a noi, il publisher ci ha inviato in anteprima un codice review della versione PS5 ed ora siamo qui per parlarvene.

Il gioco

Hades prende una storia, alcuni personaggi e uno sviluppo narrativo, e li integra così bene nella formula “Uccidi. Muori. Ripeti” che è persino sorprendente che nessuno ci abbia pensato prima. Abbiamo dovuto viaggiare nella Grecia mitologica, e in particolare nelle profondità degli Inferi, per trovare il primo roguelike che raccomandiamo per la sua storia. Ed è solo la prima delle sue tante virtù. Siamo di fronte a uno dei migliori indie dell’anno scorso e probabilmente anche degli anni a venire.

In Hades, puoi vedere abbastanza chiaramente l’influenza dei precedenti lavori di Supergiant Games e quanto hanno imparato negli ultimi undici anni. Nel gameplay, ad esempio, non si discosta molto da Bastion: controlliamo Zagreo, figlio di Ade e principe degli Inferi, in terza persona e da una prospettiva isometrica. Abbiamo un pulsante di attacco, un pulsante di attacco speciale, un pulsante di schivata e un pulsante di attacco a distanza. In linea di massima, questo è tutto. Ciò che è cambiato è la sensazione quando ci mettiamo ai comandi: Hades è il gioco più soddisfacente di Supergiant Games, e di gran lunga . È un piacere controllare Zagreo, muoversi a tutta velocità tra i nemici e distribuire colpi di spada a destra ea sinistra. Questa è la chiave, perché ricordiamo che lo faremo per molte, molte ore.

Potresti pensare che suoni “troppo semplice”. E hai ragione, ma quella semplicità è la chiave e la ritroviamo in un altro aspetto di Hades che, prima di tutto, sconvolge: non c’è esplorazione. I giochi sono un susseguirsi continuo di combattimenti: entriamo in una stanza, uccidiamo tutti i nemici e passiamo alla successiva. Così, fino alla morte. Come può un gioco così semplice funzionare così bene? Bene, per cominciare dalla sua immediatezza: non perdiamo tempo a cercare percorsi o tornare indietro alla ricerca di oggetti o negozi. Ecco, queste situazioni sono diventate decisioni: alla fine di uno scontro, molte volte ci viene data la possibilità di scegliere tra due, forse tre, stanze da seguire. Ad esempio, potremmo dover decidere tra andare in una stanza dove è garantito che quando vinceremo otterremo una benedizione dagli dei, e un’altra dove ci aspetta la bottega del barcaiolo Caronte, che ha un assortimento di mercanzie in vendita. Si potrebbe dire che decidiamo la forma che Underworld assume in ogni gioco, e ovviamente queste decisioni sono molto importanti per la build che abbiamo in mente.

Perché come avrete già immaginato, il gameplay di Hades va ben oltre la sua semplicità meccanica. Nell’ascesa in superficie possiamo ottenere diversi tipi di miglioramenti che ci donano nuove abilità, come il martello di Dedalo che modifica il funzionamento delle armi, o le citate benedizioni degli dei. Questi ultimi sono i più interessanti per il loro elevato numero, varietà e infinite combinazioni. Potremmo ricevere una benedizione da Hermes che ci dà ulteriori schivate, o Atena ci permette di riflettere i colpi con l’attacco standard, o Artemide migliora la possibilità di colpi critici, o Poseidone ci permette di fare una chiamata che ci rende invulnerabili, o che Ares concedici danni di vendetta quando colpiti, o fai in modo che i raggi di Zeus accompagnino il nostro attacco speciale. Ci sono un numero enorme di benedizioni per ogni dio, così come doppie benedizioni in cui il potere di due è combinato. E hanno tutti rarità e livelli di potenza, proprio come in un gioco di ruolo.

Gameplay e altro

Ma ciò che è veramente incredibile è come tutti questi effetti possano essere sinergizzati per ottenere risultati devastanti, qualcosa di chiaramente ereditato da Transistor e dalle molteplici possibilità delle funzioni. Per farti capire, ti diamo un esempio recente che abbiamo vissuto: dopo aver migliorato la spada in modo che ogni colpo restituisse una piccola quantità di salute, abbiamo ottenuto un altro miglioramento che ci ha permesso di tenere premuto il pulsante di attacco standard per eseguire colpi automaticamente e poi la benedizione di Hermes aumentò la velocità d’attacco. Risultato? Una macchina da guerra.

Oh, e ovviamente la spada non è l’unica arma: ce ne sono altre cinque in attesa di essere sbloccate. E sì, hanno tutti i loro meccanismi che ci richiedono di capire e padroneggiare il modo in cui funzionano. Le benedizioni possono avere effetti diversi a seconda dell’arma, ed è interessante scoprire quale dio è più adatto a ciascuna. Nonostante l’enorme varietà, c’è sempre la possibilità che ci siano giocatori che usano solo un’arma o scelgano sempre le stesse benedizioni. Ma anche in questo hanno pensato: Hades ci invita costantemente a variare, premiando il cambio di arma dopo ogni gioco e offrendo fantastici premi a coloro che mettono alla prova tutte le benedizioni e i miglioramenti.

Una cosa abbastanza curiosa del roguelite, è che nonostante differisca dal roguelike per il fatto che è possibile migliorare in modo permanente, molte volte quei miglioramenti non sono troppo tangibili e alla fine dipendiamo più dalla fortuna e dalle nostre capacità. Questo non è il caso di Hades, che ci consente di migliorare aspetti di Zagreo come il danno da attacco, la salute, il numero di volte in cui possiamo rianimarci. Quindi mentre avanziamo nel gioco c’è un vero senso di progresso. In effetti, qui non si perde tutto quando si muore: soprattutto, vengono preservati i frammenti che ci permettono di migliorare il carattere. Quindi, anche se la morte è dolorosa, sappiamo che nella prossima partita saremo più forti. Hades è il roguelite che raccomanderemmo anche a chi odia la roguelite.

La sezione artistica riesce a nascondere abbastanza bene anche le piccole imperfezioni. Dalle ambientazioni disegnate a mano ai ritratti dei personaggi, tutto trasuda uno stile inebriante che è un segno distintivo del lavoro di Supergiant Games e del suo direttore artistico, Jen Zee. Nel caso di Hades, ha optato per uno stile vicino al fumetto americano, con ombre molto marcate e colori intensi. E che dire della colonna sonora di Hades? Come nel caso della sezione artistica, è un altro degli elementi che si sono sempre distinti nei giochi di Supergiant, e qui il suo compositore, Darren Korb (che è anche la voce di Zagreo), si è nuovamente superato. La colonna sonora è dinamica, presentando semplici melodie nella prima stanza di un livello, che cambiano a seconda della situazione e del livello della minaccia. La versione di Hades per PlayStation 5 e Xbox Series X|S sfrutta le migliorie tecniche delle nuove console, che assicurano un’azione fluida con risoluzione 4K a 60fps. Le versioni per Xbox One e PlayStation 4 del gioco adottano una risoluzione di 1080p a 60fps. Inoltre Hades include il controllo avanzato della vibrazione e dell’illuminazione del controller DualSense per PlayStation 5. La versione PlayStation 4 di Hades, sia fisica sia digitale, include l’aggiornamento gratuito alla versione digitale su PlayStation 5. Su Xbox Hades sfrutta lo Smart Delivery per consentire agli utenti di accedere a entrambe le versioni per Xbox One e Xbox Series X|S.

In conclusione

Per poco più di 20 euro, Hades offre più di cento ore di altissima qualità. Più di cento ore. Siamo di fronte a un gioco su cui torneremo ancora e ancora per i prossimi giorni, mesi e chissà se anche anni per continuare a sbloccare contenuti mentre ci godiamo il suo gameplay, l’arte e la colonna sonora. E tutto questo, senza ricorrere a elementi di gioco come il fanservice e sviluppato da uno studio indipendente di appena venti persone. Se questa non è ambrosia, scenda Zeus a vedere.

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