La cultura orientale è sempre stata molto attraente per il resto del mondo. In un modo o nell’altro, diventare un ninja è in circolazione dall’inizio di questa industria, anche se forse non tanto dall’ombra. Così, i ragazzi di Endeavour One, creatori della demo di Halo: Recruit per Windows Mixed Reality, ci propongono di essere Kenshiro e di sconfiggere sei spietati samurai attraverso ampi livelli illuminati dalla luce della luna senza essere visti.
Il gioco
Molti dei presenti ricorderanno la classica saga di Tenchu, ed è che giocando ad Arashi non si può evitare di vedere pennellate qua e là di titoli così amati. Con una visuale in prima persona e controllata da due Move PS, essere un ninja è fantastico. Fin dal primo momento il comando risponde in modo molto efficace e per nulla maldestro, essendo riuscito l’utilizzo del comando sinistro come leva virtuale. Senza dubbio, un esempio di come utilizzare in modo naturale i controller limitati di Sony, che a loro volta diventano molto flessibili con aree di arrampicata e uso delle armi senza offrire molti problemi di tracciamento.
L’oscurità sarà uno dei nostri grandi alleati, e dovremo approfittarne per evitare di essere scoperti dal nemico. Nascondersi bene tra i cespugli, spegnere le torce con il colpo di spada per evitare zone illuminate o camminare con attenzione sui tetti, qualsiasi metodo è valido finché non raggiungiamo la schiena di un nemico ed eliminiamolo con la nostra katana senza che se ne accorga. Se non lo facciamo? Sarà il momento di combattere in un duello di spade dove, onestamente, abbiamo tutto da perdere. Ed è che il sistema di combattimento implementato non funziona bene e senza dubbio macchia l’esperienza generale del gioco.
Quando viene visto, il nostro avversario si avvicinerà a noi dopo alcuni secondi al rallentatore, dove potremo eliminarlo da un attacco se siamo abbastanza agili. Il sistema è semplice: attendi l’attacco dell’avversario e proteggiti da esso con la tua spada per contrastarlo successivamente. La teoria può essere semplice, ma le scatole di collisione non si comportano come previsto, l’allineamento con la spada nemica per respingere il colpo non sempre risponde, e non è molto chiaro quando potremo colpire l’avversario per ferirlo. Siccome tutto questo fallisce, a volte la distanza a cui siamo posizionati non ci permette di effettuare tiri precisi, e dobbiamo avvicinarci o allontanarci in modo che i nostri attacchi possano impattare sull’avversario.
Questo ci fa venir voglia di evitare sempre i combattimenti, di giocare il titolo interamente in maniera furtiva, metodo con cui è stato pensato ma che penalizza gli scontri diretti se veniamo scoperti. Inoltre, è il modo per combattere i boss finali, e in più di un’occasione potrebbero diventare difficili a causa della loro meccanica. Fortunatamente, per incoraggiare la furtività abbiamo Haru, il nostro fedele lupo, che aiuterà a eliminare gran parte delle guardie che popolano i livelli senza nemmeno vederci. Principalmente come distrazione, possiamo ordinarle di spostarsi in un punto specifico della mappa con un semplice sguardo per poi iniziare ad abbaiare e far avvicinare le guardie mentre ne approfittiamo per sconfiggerle con un colpo mortale. Haru può anche mordere il nemico tenendolo per qualche prezioso secondo in cui sferrare il nostro attacco. Certo, avremo sempre le nostre divergenze con Haru e tutto questo tipo di NPC, camminando liberamente tra le guardie, attraversandole a volte, senza destare sospetti. Qualcosa che indubbiamente sottrae immersione quando siamo così cauti sugli scenari.
Gameplay e altro
Oltre a lei, anche la compagnia armata non è all’altezza, dal momento che avremo un totale di dieci armi per affrontare tutta questa minaccia. A partire dalla nostra inseparabile katana, passando per altri classici come shuriken e archi fino ad altri come palline di riso avvelenate o mine. Una ruota di selezione sarebbe stata più che gradita per evitare di passare, una per una, attraverso tutte le armi per selezionarle.
Durante i sei livelli che compongono il gioco, scopriremo nuove armi che aggiungeranno varietà a uno sviluppo che, d’altra parte, e nonostante funzioni molto bene, non offre una grande varietà di situazioni. Contando su questo, la disposizione per lo più lineare dei livelli offre aree interessanti e sempre più complicate, soprattutto per l’abbondanza di nemici. L’IA da parte sua è molto limitata e gli schemi di movimento dei nemici sono troppo prevedibili, ma visto l’approccio di giocare senza essere visti sono comunque piccoli enigmi da risolvere abbastanza soddisfacenti una volta risolti in uno dei suoi tanti modi.
Questo è senza dubbio uno dei grandi successi, ed è che ogni situazione può essere affrontata in modi diversi, il che rende molto personale il modo di giocare al titolo. Forse ci manca un po’ di libertà in più, perché allo stesso modo in cui vengono offerti vari tipi di oggetti da collezione, sono troppo corsetti sul palco, presentando pareti invisibili che impediscono una maggiore libertà di cercare segreti e quindi sfruttare più meccaniche come il gancio o il salto.
Tecnicamente il primo impatto con Arashi è molto positivo. Narrato da una voce fuori campo in giapponese e sottotitolato in italiano , troviamo scene illustrate degli eventi all’inizio e alla fine dei livelli di ottima qualità. Già nel gioco, l’illuminazione è sorprendente, molto realistica , dove predominano sempre i toni di grigio che, sebbene possano non essere molto eclatanti, mettono completamente il giocatore sotto pelle nei suoi scenari montuosi e nelle città giapponesi. Le texture sono conformi, anche se la modellazione di alcuni elementi sembra limitata, come quella delle case. È vero che tutti questi piccoli difetti si mimetizzano presentando prevalentemente scene notturne, ma non nascondono la loro bassa risoluzione . Senza dubbio, l’aspetto tecnico peggiore del gioco diventa particolarmente evidente su PS5, dove di solito si ha una migliore qualità dell’immagine, ma ovviamente stiamo parlando di un titolo per PS4, in realtà virtuale.
In conclusione
Arashi Castles of Sin è un gioco notevole che vuole raggiungere di più, ma due grossi problemi non lo consentono: un sistema di combattimento nefasto e un’IA altamente migliorabile. Il gioco è conforme a tutto il resto, offrendo livelli ben pianificati, dove prevale la furtività, armi varie e possibilità giocabili, che sebbene siano limitate con il passare delle sei ore della loro campagna, sanno come offrire un prodotto interessante.

