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Orbibot – Recensione

Ai Ratalaika piace variare i generi che pubblicano. Il titolo di questa settimana, Orbibot, non si adatta perfettamente a un genere. È un puzzle basato sulla fisica, ma la fisica si applica tanto al personaggio che stai controllando quanto agli oggetti che stai manipolando. Ma vediamolo nel dettaglio.

Il gioco

Tu controlli Orbibot, un robot sferico. Non c’è trama, hai solo quindici livelli di ostacoli e puzzle da completare. Tutti i livelli sono sospesi in un cielo infinito, con passerelle metalliche l’unica cosa che ti impedisce di cadere. Controllare Orbibot è più semplice di quanto tu possa immaginare, basta spingere la levetta analogica sinistra nella direzione in cui vuoi andare e ruoterà in quel modo. Non devi preoccuparti di inclinare il livello o addirittura di slancio, la tua palla è molto leggera e sebbene rotoli intorno al livello non si comporta come potresti aspettarti che una palla si muova o reagisca. Questo è in realtà un grosso problema per un paio di motivi.

Nella sua forma più elementare devi solo completare un livello. Ovvero muoversi su quelle passerelle, potrebbero esserci barriere che ti impediranno di cadere dal bordo o potrebbero non esserci, ma questo non dovrebbe essere un problema. Anche se cadi, rinasci all’inizio del livello o a un checkpoint attivato, tutto ciò che hai fatto persiste. A volte per salire di livello dovrai viaggiare su alcuni binari e questo è sempre un enorme dolore.

Essendo una palla, penseresti che avere un binario a sinistra e a destra ti manterrebbe perfettamente in posizione per viaggiare senza problemi, ma sei così leggero che puoi effettivamente uscire dal binario con incredibile facilità. Ti abitui a spingere la levetta analogica molto delicatamente ma questo ti fa muovere così lentamente da influenzare il ritmo del gioco e se cadi divertiti a farlo di nuovo.

Gameplay e altro

Oltre al semplice spostamento, ci sono degli interruttori da premere, una volta o spingendoci sopra una scatola o una palla per tenerlo premuto. Questi possono attivare ascensori, ponti (di nuovo, che si muovono molto lentamente), motori a reazione (che fanno esplodere oggetti), nastri trasportatori e porte di sblocco. Più tardi i laser vengono aggiunti al mix, non quelli che causano la morte, ma che devono essere puntati su un ricevitore per fungere anche da interruttore. Questi sono orribili in quanto possono essere ruotati di 360° e richiedono una precisione perfetta che la palla non può fornire. Anche spingere le scatole in giro è una seccatura, come se stessero scivolando sul ghiaccio.

Incontrerai una miscela sempre crescente di queste cose man mano che avanzi nei livelli, anche se le cose non diventano mai troppo difficili. In effetti, grazie al peso di Orbibot, alcuni livelli possono essere “accesi di velocità” abbastanza facilmente. Con questo intendo dire che se inizi su di una piattaforma più alta rispetto alla fine, puoi letteralmente cadere dal bordo, guadagnare slancio in una direzione mentre cadi e atterrare alla fine del livello o vicino a te. L’ho fatto in uno dei livelli finali, correttamente intitolato “Broken”, che doveva essere una sfida a ostacoli con te che rotolavi su travi sottili e passerelle angolate. Non sono uno speedrunner, cerco scorciatoie e modi per rompere i giochi, ma qui è così facile.

Puzza di mancanza di test, o forse lo sviluppatore voleva un elemento di velocità, ma i livelli non sono a tempo, quindi non sembra così. L’estetica non cambia mai, ma la grafica non è male quindi c’è stata un po’ di attenzione, anche se sono abbastanza semplici. Ho finito per spegnere i segnali acustici e i segnali acustici del robot nelle due ore necessarie per finire, hanno rapidamente iniziato a infastidire con la loro ripetizione e regolarità. Se arrivi al livello finale, vieni anche accolto con un congelamento intermittente quando interagisci con i laser o più specificamente gli specchi che li riflettono. Essendo un gioco di Ratalaika potresti non arrivare mai a tanto, dato che puoi ottenere il platino in dieci minuti dopo aver completato i primi tre livelli, trovando alcuni oggetti “nascosti” e facendo cadere alcuni oggetti diversi nell’abisso.

In conclusione

In tutta onestà, posso consigliare di non superare il platino (o due poiché ottieni sia la versione PS5 che PS4 per pochi spicci). I controlli irritano ovunque, entrano in gioco più elementi del puzzle ma non sono impegnativi. Un gioco di puzzle in cui spostare il personaggio è più difficile delle soluzioni del puzzle probabilmente non vale il tuo tempo. Potresti trarne un po’ di gioia se ti piacciono i giochi come Switchball, ma anche se superi tutti i livelli non ci vorrà molto e non lascerà un’impressione. L’approccio variegato di Ratalaika può far emergere alcune gemme, ma Orbibot non è uno di questi. Almeno non è un altro romanzo visivo.

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