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Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars – Recensione

Di tutte le proprietà fan service nel mondo, il cross-over tra Hyperdimension Neptunia e Senran Kagura sembra cosa fatta. Entrambi sono IP comiche, con grandi gruppi di personaggi ed entrambi amano le sorgenti termali, le battute sulle forme dei personaggi e beh, gli scherzi a tema sessuale che sono legati anche agli altri vari pezzi del corpo. Entrambe i titoli hanno la miscela standard di airheads, tsunderes e tutti gli altri tropi degli anime, ed entrambe le proprietà fanno sembrare “sopra le righe” sottile.

Il gioco

Conosco già il modo in cui questo gioco attraverserà l’ampio panorama dei media. Dopotutto, è un JRPG/brawler d’azione a prezzo ridotto, con un fan service che è lì esclusivamente per scopi estetici e comici. Gli sviluppatori non stanno facendo grandi cose su nulla in Ninja Wars, per non parlare delle donne dal seno grande che, per ragioni, decidono di meditare mentre sono a cavallo.

Comunque, a parte questo, mi è piaciuto molto Ninja Wars. Non è assolutamente perfetto e non è il miglior gioco di Neptunia. Né è il miglior Senran Kagura. Non è certamente il miglior gioco a cui ho giocato quest’anno, ma è anche una piccola esperienza divertente e frivola che conosce i suoi limiti, non supera i suoi limiti ed è incredibilmente divertente finché dura. Presi in quel contesto, i piccoli problemi si dissipano. Ciò che conta è che i team di sviluppo abbiano ottenuto le parti importanti all’interno dei loro budget limitati e abbiano realizzato qualcosa di davvero carino.

Il mondo occupato dai vari abitanti di Hyperdimension Neptunia e Senran Kagura è stato invaso da un esercito ostile alimentato da robot che pratica lo stile delle arti marziali “headshot”. Mentre in precedenza erano in guerra, tutte le ragazze delle varie fazioni mettono da parte le loro differenze per combattere questo potere ostile. In linea con la tradizione Hyperdimension, tutto questo è un’allegoria molto sottilmente velata, con i ninja invasori che rappresentano lo sviluppo del gioco occidentale e i personaggi molto giapponesi che hanno bisogno di riunirsi per respingere gli invasori ed evitare di perdere i loro “cristalli condivisi” (che rappresentano, hai indovinato, quota di mercato). I colpi di scena minimi e le svolte minime presenti nel gioco non lo rendono esattamente più profondo di così, ma è un contesto sufficiente per giustificare tutti i piccoli cenni “intelligenti” che rompono la quarta parete gettati nella sceneggiatura.

Gameplay e altro

Anche il roster di personaggi sembra ugualmente utile e differenziato. Non c’è così tanta differenza tra l’uno e l’altro da poter scalare artificialmente la difficoltà dei nemici a seconda del personaggio che hai scelto per quale battaglia, ma c’è abbastanza da separarli in modo che sembri che ci sia un punto nello scegliere il tuo preferito duo di personaggi. I nemici, nel frattempo, tendono ad essere abbastanza semplici e attaccano solo in piccoli gruppi, e non c’è abbastanza varietà tra loro, ma funzionano abbastanza bene come un guanto di sfida in stile rissa da combattere prima di affrontare i boss (che può essere impegnativo) .

Ho avuto alcuni piccoli problemi con il sistema di combattimento. In primo luogo, la fotocamera non è così reattiva come dovrebbe essere dato che sarai spesso circondato da nemici, e più di un paio di volte ho usato quel pulsante di schivata, che, grazie all’azione di scatto che l’ha accompagnata, significava che la telecamera oscillava verso nulla in particolare e perdevo di vista i nemici che stavo cercando di rintracciare. Per me non ha mai portato a schermate game over, ma era un problema. Ho anche avuto un problema con la mancanza di informazioni sui modelli di attacco che a volte rendevano le cose artificialmente difficili. Un buon sistema di combattimento d’azione, ad esempio un sistema di Dark Souls, può essere brutalmente difficile, ma ti darà sempre una sorta di indizio o proiezione. Non che Ninja Wars stia cercando di essere particolarmente difficile, ma dare ai giocatori la possibilità di vincere con le abilità è un principio di base di un buon design nel 2021.

Inoltre, e questo è davvero minore, ma l’equilibrio è tutto. Una volta in un dungeon, volevo passare un po’ di tempo lì, facendomi strada tra le orde e affrontando una sorta di logoramento prima di affrontare il boss. I livelli di Ninja Wars sono carini, colorati e progettati in modo divertente per quanto riguarda i brawler, ma finiscono anche troppo in fretta, soprattutto perché sono bloccati da cutscene così lunghe. È un picchiaduro, Idea Factory. Fammi combattere. E mentre mi lamento di cose davvero minori, dov’è la modalità foto, Tamsoft? Li avevi nei tuoi giochi su Vita. Puoi chiaramente farli e sono sicuro che una PlayStation 5 può gestire lo stesso motore in modalità foto. Ogni gioco con un elemento di fan service ha bisogno di una modalità foto.

Nonostante la litania di lamentele di cui sopra, va sottolineato che l’azione di combattimento è buona. Davvero, è così bello che sorprende nel modo giusto. È fluido, dinamico e, sebbene superficiale, è anche appariscente e diretto. Proprio come le due proprietà che costituiscono la base del gioco, davvero. Tuttavia, forse il momento più “Hyperdimension Neptunia, Senran Kagura E Tamsoft” di tutti è il minigioco Peach Balance. Lo farai per vari potenziamenti in battaglia, ma lo farai anche perché coinvolge una ragazza carina, che indossa asciugamani piccolissimi, a cavallo di una pesca gigante mentre (presumibilmente) medita. È ridicolo e, ovviamente, del tutto appropriato per entrambe le proprietà di base. Sarò deriso per questo, ma mi sarebbe piaciuto avere più di quel tipo di minigiochi lì dentro.

In conclusione

Lavorando con un budget chiaramente limitato, Tamsoft si è concentrato sulla realizzazione di un sistema di combattimento e azione rigoroso, facendo affidamento anche sul fan service di Senran Kagura e Hyperdimension Neptunia per portarlo a termine. Sono ore di vero divertimento, con le scene del bagno necessarie, l’umorismo e i personaggi familiari da incontrare e combattere. Non puoi fare a meno di pensare che entrambe le proprietà avrebbero potuto crescere fino a diventare più di questo, ma presa così com’è, è ancora un’assurdità divertente, con una forte enfasi sul “divertimento”. Gioco a giochi abbastanza seri che richiedono un’analisi approfondita, questo genere di cose è il mio tempo di pausa ideale tra di loro.

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