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Encodya – Recensione

L’ estetica e i temi cyberpunk sono di moda. Al di là di titoli come Cyberpunk et simili, riceviamo costantemente titoli indie dalle stesse sfumature. Come se non bastasse, Chaosmonger Studio ci porta anche il suo contributo distopico con Encodya, un progetto finanziato da Kickstarter.

Il gioco

Questo mix di Blade Runner e Studio Ghibli ci porterà direttamente a NeoBerlin, una città abitata da Tina, un’orfana di 9 anni. Vive con Sam, un robot che è con lei da quando è nata, e che è la sua unica compagnia dalla morte di sua madre 3 anni fa. Tina e Sam vanno avanti giorno per giorno come meglio possono, procurandosi cibo e provviste. Il sindaco Raf, autoritario oltre misura, è colui che controlla la popolazione attraverso la tecnologia. I Cyberyonquis, persone dipendenti dal cyberspazio, saranno presenti durante tutto il nostro viaggio, a partire dalla madre del protagonista.

Durante il gioco possiamo gestire questi due personaggi in ogni momento. I due hanno conversazioni esclusive con gli NPC, e sarà necessario controllare l’uno o l’altro a seconda del personaggio con cui si parla e della situazione. Inoltre, nella modalità di gioco facile SAM ci darà degli indizi (se lo chiediamo) su cosa fare. Tuttavia, non consiglio di giocare a questa difficoltà. Le frasi di SAM sono terribilmente ambigue e gli oggetti nell’ambiente che dovrebbero risaltare, sono appena visibili. Alla fine, non compensa la perdita di ricompense e risultati rispetto al gioco in modalità normale. Il gioco, essendo un punta e clicca, ci farà combinare vari oggetti che raccoglieremo. Molte volte il loro utilizzo non sarà logico e dovremo sperimentare diverse opzioni. Gli enigmi sono pochi, ma sono in salita non tanto per la loro difficoltà quanto perché poco intuitivi.

Gameplay e altro

Per quanto riguarda la trama, sebbene il punto di partenza sia molto interessante, perde slancio man mano che ci addentriamo. Sono tanti i personaggi con cui interagiremo, e le loro storie restano un po’ scarne. Mi sarebbe piaciuto saperne di più sulla vita familiare dello chef Hayao, senza andare oltre, o sul cantante del ristorante. E ci passano senza dolore né gloria. Anche la missione principale, che alla fine è salvare questo mondo cibernetico, non ce la fa vedere come una sfida desiderabile. Il gioco cerca di generare una notevole risposta emotiva, ma fallisce in questo tentativo. Anche la scena post-credit mi ha lasciato piuttosto freddo, e non doveva essere l’intenzione.

Anche in questo caso troviamo un gioco con un tema futuristico e una scenografia spettacolare. Abbiamo già visto che in questi giochi l’ambientazione è importante, come accade in Cyberpunk 2077, e ovviamente Encodya non è da meno. I vari schermi sono immensi e l’esistenza di oggetti nascosti collezionabili ci farà venire voglia di esplorarli . Tuttavia, questa immensità si rivolta contro il gioco stesso, poiché la mobilità dei personaggi a volte è così lenta da disperare. Se a questo aggiungiamo che per raggiungere determinate zone dovremo percorrere la tappa da un angolo all’altro, può essere molto pesante. La colonna sonora non è una sezione forte di questo titolo. È una specie di chill outsiderale, ma oltre a farci giocare molto rilassati, non aggiunge dinamismo né mette in risalto gli eventi durante il gioco. Inoltre, ci sono molti riferimenti a varie opere futuristiche, come la DeLorean di Ritorno al futuro, e a classici punta e clicca come Day of the Tentacle.

In conclusione

Encodya è un gioco esteticamente impressionante. L’atmosfera di NeoBerlin, con le sue strade che ricordano Kyoto o i quartieri più tradizionali di Tokyo, è luminosa e fa venire voglia di esplorarla tutta. Tuttavia, la narrazione manca di ritmo. La storia, che potrebbe essere il punto forte di questo titolo, è proprio ciò che manca. La trama procede molto lentamente e in modo prevedibile, e i legami che creiamo con i personaggi sono inconsistenti. Nonostante tutto, mi rimane il messaggio di disaccordo e di lotta al totalitarismo che ci trasmette.

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