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BLUE REFLECTION: Second Light – Recensione

Rilasciare un sequel di un gioco di ruolo già di nicchia è sempre una sorpresa per me. Questo è il motivo per cui Blue Reflection Second Light ha attirato il mio interesse fin dal suo primo annuncio. Usando nuovi personaggi e narrazioni al massimo del loro potenziale, dirò che non è necessario giocare al primo capitolo della serie, ma dovresti assolutamente farlo in modo da avere una migliore comprensione dei personaggi che tornano anche in questo capitolo. Detto questo, questa avventura è molto più raffinata rispetto al suo predecessore. Ma vediamola insieme.

Il gioco

Blue Reflection Second Light introduce Ao Hoshizaki, che va ai corsi estivi dopo aver fallito un test e odiando la vita. Stranamente, il suo telefono riceve un’app unica che la porta in una scuola misteriosa nel mezzo di un oceano. Altre ragazze sono Kokoro, Yuki e Rena, che hanno tutte perso la memoria. Ao ricorda ancora la sua vita al di fuori di questo posto, quindi si fa avanti per aiutarli a farle ritrovare la memoria.

Questo titolo cambia molto rispetto al suo precedente capitolo, il che lo fa sembrare un’avventura molto più naturale. Le ragazze non sanno cosa sta succedendo e i loro obiettivi cambiano quando scoprono nuovi segreti su questo posto. Dopo un po’, i ricordi mettono nuovi personaggi nel mondo, e comincia a diventare chiaro cosa sia questo posto strano.

Tuttavia, questo gioco diventa emozionante. Ci sono ore di interazioni tra i personaggi che vendono i legami di questi personaggi, il che rende intensi i momenti finali del gioco. Peccato che tutti i miei personaggi fossero vestiti in costume da bagno per la maggior parte dell’avventura, perché sarebbe stato più facile concentrarsi sul dramma piuttosto che sulle casuali angolazioni della telecamera. Blue Reflection Second Light ha molte cose interessanti dalla sua parte. Il progresso della narrazione richiede viaggi nelle profondita delle emozioni dei personaggi, che sono proiezioni dei loro ricordi. Questi dungeon sono di grandi dimensioni e pieni di nemici.

Gameplay e altro

Gli oggetti sono sparsi insieme ai ricordi, ma sono tutti piuttosto semplici da trovare. Ogni area introduce anche una certa interattività, che si tratti di arrampicarsi o strisciare, ma a parte un cambio di tema, questi sono solo graziosi dungeon. Per fortuna, i dungeon non vengono riutilizzati troppo spesso, ma alcune missioni secondarie richiedono di tornare indietro per una o due missioni furtive. Altri motivi per il backtraking sono per i materiali necessari per la lavorazione. Tuttavia, l’unico materiale che ho esaurito è stato Warm Sand, che mi ha fatto farmare nel primo dungeon per un po’.

La creazione di oggetti è di base, ma i personaggi possono aggiungere effetti direttamente legati al sistema del livello di legame. Includendo personaggi specifici nel processo di creazione dell’oggetto, sarai in grado di aumentare l’efficacia dell’oggetto. Gli articoli non consumabili non hanno bisogno di questo livello di pensiero poiché li utilizzerai principalmente per creare strutture che possono essere posizionate intorno alla scuola e essere l’impostazione per le date future. Queste strutture aggiungono ulteriori buff al gruppo e possono essere migliorate utilizzando più materiali. Non è necessario, ma rende alcune battaglie più facili. Col senno di poi, di solito avevo tutti i materiali necessari solo combattendo e raccogliendo oggetti sul campo, quindi questo non pregiudica la progressione.

Le battaglie sono piuttosto interessanti in quanto ci sono diversi livelli in ogni incontro. Tre personaggi possono essere sul campo, con un quarto personaggio di supporto disponibile per buff unici, cambio e utilizzo di oggetti. I giocatori hanno accesso a tutti e tre i personaggi contemporaneamente poiché le battaglie sono su un sistema attivo. Un timer mostra l’Ep di un personaggio, che può essere utilizzato per le abilità. Questo indicatore aumenta durante il combattimento e apre l’accesso ad altre abilità. Dopo un po’, le ragazze si trasformeranno nei loro abiti magici, che garantiscono loro più abilità e abilità più forti. Infine, se il nemico è potente, puoi accedere a un sistema di combattimento uno contro uno in cui attacchi e schivi i nemici nella speranza di colpirli con un colpo finale. È tutto divertente nell’esecuzione, con animazioni di attacco rapide e appariscenti che ti riportano rapidamente sul campo e sulla storia.

Le battaglie con i boss sono un po’ strane perché i nemici non sono davvero il massimo. Un vero antagonista arriva, ma dopo ore di incontro con nuovi nemici e conoscenze. Blue Reflection Second Light è un gioco bellissimo e non ho riscontrato alcun problema con le prestazioni. È un’esperienza che sembra muoversi in modo naturale durante la campagna di 20 ore, ma il suo ritmo è papabile. Gli inneschi extra della storia richiedono che tu esplori la scuola, ma a volte fa male alla narrazione.

La navigazione nel cortile della scuola è eccezionalmente facile con un sistema di viaggio veloce che ti mostra dove sta andando tutto. C’è anche un telefono che ti dà accesso a tutte le missioni secondarie in sospeso. Inoltre, i menu aprono opzioni per personalizzare i personaggi utilizzando i PA ottenuti dalle interazioni che migliorano ulteriormente i progressi complessivi. Funziona tutto bene insieme, ma richiede l’intero investimento del giocatore per divertirsi, limitando l’interesse del nuovo giocatore. Inutile dire che la colonna sonora è fantastica.

In conclusione

Blue Reflection Second Light è una potente storia di un gruppo di ragazze magiche bloccate in un mondo in cui i maschi semplicemente non esistono. Mentre esplorano il loro passato, vengono creati legami per offrire momenti divertenti ed energici di narrazione resi più grandiosi dai ritmi emotivi della storia. Il sistema di battaglia incentrato sull’azione è veloce e avvincente e l’esplorazione è semplice senza pesare l’esperienza. È un JRPG a bassa barriera di ingresso con un sacco di fascino da giustificare un playthrough.

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