Dopo un periodo in Early Access, 10tons ha terminato lo sviluppo di DYSMANTLE, lanciando la sua versione definitiva per PC e console in questi giorni. Sono già molti i titoli che possiamo trovare, sia su PC che su console, il cui tema si muove all’interno di un mondo post-apocalittico in cui gli zombi si muovono liberamente, mettendo in pericolo i pochi sopravvissuti che sono riusciti a vivere fino ad ora.

Il gioco
10tons Ltd si unisce a questo genere con DYSMANTLE, un gioco in cui entreremo nei panni di un sopravvissuto che decide di rinchiudersi nel suo bunker, che è ben fornito di cibo per durare qualche anno. Dopo aver esaurito le scorte, il nostro protagonista decide di risalire in superficie con l’obiettivo di fuggire dall’isola in cui si trova, dal momento che non vede uno spiraglio di vita perché tutto è stato distrutto nell’apocalisse. Armato di piede di porco, il nostro protagonista vede i resti di un piccolo accampamento proprio nelle vicinanze di dove un tempo si trovava il suo bunker e decide di prenderlo in prestito. Da qui inizia la nostra avventura, dove dobbiamo utilizzare tutte le risorse che la natura ci offre oltre a quei materiali che troviamo nelle case abbandonate per uscire vivi da quell’isola infernale.
All’inizio del gioco avremo una leva che fungerà da arma e che ci aiuterà a rompere diversi oggetti ed eliminare quegli zombi che si avvicinano a noi con l’intenzione di eliminarci. C’è da dire che la nostra leva non sarà abbastanza dura da rompere ogni tipo di oggetto, quindi dovremo trovare i materiali necessari per migliorarla e produrre così più danni. Man mano che miglioriamo questo oggetto, saremo in grado di rompere nuovi oggetti che ci daranno materiali diversi che ci permetteranno di costruire tutti i tipi di oggetti utili per sopravvivere: avremo vestiti, armi diverse, un sacco a pelo e altri tipi di oggetti che ci aiuterà nella nostra missione.
Oltre alla leva, il nostro personaggio inizierà il suo viaggio con un piccolo zaino che possiamo migliorare per poter riporre un numero maggiore di oggetti , poiché quando raggiunge la capacità massima, il nostro personaggio non prenderà più oggetti: possiamo conservare fino a 5 oggetti identici in un’unica scatola quindi è bene gestire bene ciò che vogliamo raccogliere. Sulla nostra strada avremo diversi campi dove possiamo riposare e conservare tutti gli oggetti che abbiamo raccolto lungo il nostro cammino . Inoltre, ripristinerà la nostra vita e gli oggetti che abbiamo consumato -poco dopo aver iniziato la nostra avventura, impareremo a creare armi da lancio e inizialmente ne avremo 3 nel nostro inventario, quando rimarremo a 0, dovremo solo tornare all’accampamento e riposarsi per restaurarli-.

Gameplay ed altro
Sulla nostra strada avremo diversi campi dove possiamo riposare e conservare tutti gli oggetti che abbiamo raccolto lungo il nostro cammino . Inoltre, ripristinerà la nostra vita e gli oggetti che abbiamo consumato poco dopo aver iniziato la nostra avventura, impareremo a creare armi da lancio e inizialmente ne avremo 3 nel nostro inventario, quando rimarremo a 0, dovremo solo tornare all’accampamento e riposarsi per restaurarli. Man mano che avanzeremo in DYSMANTLE , impareremo nuove ricette per creare nuovi oggetti che ci saranno di grande aiuto nel nostro viaggio. Possiamo realizzare tutti questi oggetti in qualsiasi falò che troviamo e non è necessario avere questi oggetti nel nostro zaino, saranno presi dal bagagliaio dove abbiamo riposto tutti i materiali.
Ma per poter realizzare un nuovo oggetto, non è sufficiente avere solo i materiali necessari, poiché molti di questi richiederanno che abbiamo un livello minimo di personaggio per poterli realizzare -ad esempio, il grimaldello di base richiede che il nostro superstite ha un livello minimo di 7 per poterlo produrre. Per sapere cosa possiamo fare con il nostro livello, dovremo accedere al nostro albero tecnologico per vedere cosa possiamo fare. Qualcosa da tenere a mente quando si usa il falò è che tutti i nemici riappaiono, tranne i boss, quindi dobbiamo stare attenti a non finire morti. Se ciò dovesse accadere, la posizione del nostro corpo apparirà sulla mappa in modo da poter andare a recuperare tutti i materiali che avevamo con noi al momento della morte. DYSMANTLE non ha una barra della fame, del sonno o di altro tipo come può accadere con altri giochi di questo tipo, permettendoci di esplorare tutto ciò che vogliamo senza doverci preoccupare di questi aspetti.
Qualsiasi azione che eseguiamo ci darà esperienza, dall’eliminazione di zombi o la rottura di oggetti alla conservazione dei materiali nel bagagliaio del campo. Quando raggiungeremo un nuovo livello, basterà andare a un falò e riposarsi per poter scegliere un miglioramento tra tre opzioni disponibili . Ogni livello che saliamo ci consentirà di caricare un aspetto diverso: avremo la possibilità di migliorare le nostre vite o rendere meno spaventosi gli animali selvatici che incontriamo lungo il percorso, tra molte altre opzioni. Per quanto riguarda la sezione tecnica, troviamo che un gioco abbastanza colorato sia un gioco con un tema post-apocalittico in cui i diversi momenti della giornata sono abbastanza ben differenziati. Nonostante questo, DYSMANTLE non è un gioco che si distingue per la sua grafica, ma non credo ne abbia nemmeno bisogno perché ha un bell’aspetto per il tipo di gioco che è. Per quanto riguarda il suono, il gioco non ha una colonna sonora o una melodia che accompagna il titolo, avremo semplicemente il rumore che l’ambiente ci offre: il rumore dei mostri vicini o i colpi che generiamo quando rompiamo un oggetto, ecc. e che dovremo tenere in considerazione quando facciamo rumore, poiché se ci sono zombi nelle vicinanze e sentono il rumore, verranno ad attaccarci.

In conclusione
DYSMANTLE è un gioco di sopravvivenza che ci offre molte missioni da svolgere e che ci darà molte ore di gioco, poiché ci richiede di raggiungere determinati livelli per poter costruire gli oggetti necessari per poter avanzare. Se ti piacciono i giochi con un tema post-apocalittico, vale la pena giocare a questo gioco, perché nonostante sembri semplice, finisce per invogliare il giocatore a fuggire dall’isola.

