Ci tuffiamo nella mente del villain di Far Cry 3 per portarvi l’analisi di Vaas: Insanity, il primo DLC di Far Cry 6, un contenuto che punta sulla “roguelite” applicata all’universo dello sparatutto open world di Ubisoft. A qualche un mese dal lancio, Far Cry 6 ha ricevuto il primo DLC “con una propria entità”, incluso nel pass stagionale che viene venduto a 39,99 euro.

Il gioco
Come annunciato tempo fa, il pass stagionale di Far Cry 6 ci invita a calarci nei panni dei cattivi dei tre capitoli precedenti. Il primo di questi contenuti è Vaas: Insanity, con il quale le regole del gioco vengono leggermente modificate per offrire uno schema roguelite. Così, nella pelle di Vaas, il nostro obiettivo è fuggire dalla sua mente malata. Ci troviamo intrappolati in una versione più piccola e distorta di Rook Island, l’isola di Far Cry 3, in cui non mancano alcuni dei suoi punti iconici, come la casa del dottor Alec Earnhardt.
Se ti è piaciuto quel gioco, qui troverai dei riferimenti, anche se non una quantità enorme, dal momento che il gioco cerca di ricreare alcune scene chiave di Far Cry 3 dagli occhi di Vaas, qualcosa che rimane a metà dell’acceleratore e non lo fa finire di esplodere tutto il potenziale del personaggio. Ma, come si dice, la mente malata di Vaas rende le cose non “normali”: squali che volano nel cielo, mare macchiato di sangue, aree di terra che si ricompongono sotto i nostri piedi man mano che avanziamo, visioni “strane” o nemici, che cambiano anche a notte, sono alcune delle varianti che ci aspettano sull’isola.
In questo contesto, il nostro obiettivo è ricomporre la Lama del Drago d’Argento, affrontando tre ricordi del nostro passato. Ma non sarà un compito facile, visto che la morte in Vaas: Insanity significa ricominciare dall’inizio. E morirai un paio di volte. Quindi, come un buon roguelite, la morte è permanente e implica che perdiamo tutto ciò che abbiamo ottenuto: denaro, armi, miglioramenti… Tutto? Beh, non è così radicale, per essere esatti. Quando moriamo perdiamo gli oggetti materiali stessi, ma non ciò che siamo riusciti a sbloccare. Ad esempio, sulla mappa ci sono casse speciali che contengono sfide per sbloccare le armi. Uccidi tutti i nemici e otterrai un fucile mitragliatore, un fucile di precisione, ma se muori, lo perdi.

Gameplay ed altro
Ma non è un problema: in diversi punti della mappatura possiamo trovare rifugi o aree sicure in cui sono presenti due oggetti importanti: uno specchio e un’armeria. In armeria possiamo ricomprare le armi che abbiamo sbloccato pagandone il prezzo, ovviamente. I modi per ottenere denaro sono vari, dall’uccidere i nemici all’aprire forzieri sparsi per l’isola o intraprendere sfide come porre fine a ondate di nemici, che anche in alcune prove possono premiarci con una “vita extra” (non perdiamo ciò che abbiamo raggiunto). Tutto in Vaas: Insanity si traduce nell’aumentare le casse e con i soldi, nel migliorare il folle protagonista, le sue abilità e ottenere armi migliori, ma insistiamo: se muori, perderai tutto e dovrai ricominciare da capo.
Possiamo “ammorbidire” questo ciclo con i miglioramenti permanenti che possiamo acquistare allo specchio, come il numero di iniezioni che possiamo avere per recuperare la vita (e che si rigenerano nel tempo) o tenere parte del denaro quando moriamo, sbloccare più slot per armi, aumenta la nostra vita. In totale 5 liste di abilità con 5 potenziamenti permanenti ciascuna. In questo modo, Vaas: Insanity ruota attorno all’idea di diventare più forti acquistando miglioramenti e armi migliori, in modo da superare i tre ricordi che contengono i pezzi del pugnale, trattandosi delle situazioni più difficili del gioco (dovute alla durezza dei Boss).

Armi e miglioramenti vengono aggiunti anche potenziatori “temporanei” che hanno anche i loro slot e che possiamo sbloccare anche con denaro, come tutto nel gioco. Questi potenziamenti possono essere equipaggiati o venduti per più soldi e si perdono anche alla morte. Se li mantieni, conferiscono vantaggi come aumenti di salute aggiuntivi. E possiamo anche migliorare le armi, in modo che causino più danni, ad esempio. Miglioramenti che, ancora una volta, si pagano con il denaro. Oltre a questo anello, ci sono anche porte che ci permettono di saltare da un’area all’altra dell’isola, oggetti da collezione come visioni che ricreano eventi del passato di Vaas, bambole con il peso o pagine di un diario.
Ma come si dice, i limiti ci sono: la mappatura è davvero piccola, ricicla molti asset, non c’è una grande varietà di nemici o situazioni, non ci sono veicoli. Così, dopo le prime 2-3 ore di DLC, avrai sbloccato la maggior parte dei principali punti di interesse sulla mappa e visto quasi tutti i tipi di sfide (forzieri di armi, accesso ai rifugi…) e test che offre. Ma non lasciarti ingannare da quella cifra: avrai ancora bisogno di più tempo per completare la prima fuga dalla testa di Vaas senza morire, e un bel po’ di più per sbloccare tutti e 5 i livelli di difficoltà. Vaas: Insanity non è un DLC facile e morirai spesso finché non otterrai il punto. Quindi, sebbene le meccaniche sparatutto e open world (comprese opzioni stealth come pugnalare i nemici alle spalle o lanciare sassi per distrarli) vadano bene con quelle della roguelite, si tratta di una formula che con la sua ripetizione potrebbe non conquistare tutti i giocatori.

In conclusione
Dobbiamo riconoscere il primo grande DLC per Far Cry 6 per lo sforzo di offrire qualcosa di diverso e dagli occhi di uno dei suoi cattivi più ricordati. Le meccaniche roguelite si adattano bene, anche se non a tutti potrebbe piacere a causa della ripetizione e della difficoltà.

