Image default
NotiziePCPiattaformeRecensioni

Beat Souls – Recensione

Beat Souls è un gioco musicale creato dallo studio indipendente Zoo Corporation. Il titolo ha una quantità rispettabile di temi musicali e le sue meccaniche sono davvero impegnative nei livelli. Il mondo dei giochi ritmici è ampiamente popolato da titoli con idee grandiose e innovative ed è in questo contesto che atterra Beat Souls.

Il gioco

I giochi ritmici e/o musicali sono già un classico nell’industria dei videogiochi. Che si tratti dell’eterno Just Dance, del dimenticato Guitar Hero o dell’immutabile OSU!, non puoi ignorare questo genere popolare che piace a così tante persone. Il problema è che, con così tante proposte interessanti e famose, la cosa difficile è progettare un gioco che abbia meccaniche innovative e avvincenti.

In questo senso crediamo che Beat Souls se la cava bene sfruttando un po’ di gap esplorato, visto che non è un rhythm game come i giochi arcade con quattro frecce, ma non è un gioco di precisione come OSU! Nella migliore delle ipotesi, potremmo paragonare questo titolo a Guitar Hero o AudioSurf. Il punto che maggiormente differenzia Beat Souls dagli altri giochi sono i compagni dei protagonisti, che vengono chiamati “Otomos”. Ne avremo uno per lato e loro saranno responsabili della raccolta delle anime che incontreremo durante le canzoni. Inoltre, per dargli una svolta, ci sono diverse meccaniche per muovere gli Otomos e cambiarne il colore.

Ti consigliamo di fare il tutorial di Beat Souls che trovi nella sezione Opzioni, poiché spiegano queste semplici meccaniche in un paio di passaggi. Ovviamente ci teniamo a sottolineare che, sebbene siano semplici, come nella maggior parte dei giochi di questa natura, la difficoltà aumenta man mano che le meccaniche si alternano e il ritmo aumenta. Potremo giocare con uno dei quattro personaggi giocabili (Mikoto, Mei, NeNe e Rinko), che hanno una piccola descrizione e storia, anche se inizieremo il gioco solo con Mikoto. Man mano che completiamo i livelli, sbloccheremo i protagonisti e ognuno di loro ha passivi unici che faranno cambiare leggermente l’esperienza.

Gameplay ed altro

Come abbiamo già indicato, nel tutorial del gioco ti mostreranno le meccaniche più basilari del gioco. In questo caso sarebbero: spostarsi lateralmente tra le 5 corsie, saltare, spostare gli Otomos da una parte o dall’altra e cambiarne il colore. Tutte queste meccaniche vengono introdotte gradualmente man mano che completiamo i livelli, quindi la progressione è ben risolta. All’inizio avremo solo Mikoto, la protagonista, e dovremo completare 10 livelli di ogni yokai per sbloccarla come personaggio giocabile. Tuttavia, per quanto possa sembrare buono, pensiamo che ci sia un problema con il design dei livelli. Fin dall’inizio, abbiamo sbloccato il livello 1 di Mei, NeNe e Rinko, ma a causa del design del menu circolare a forma di ruota, vediamo solo quello di Mei. Questo fa sì che il gioco ci incoraggi a passare attraverso i livelli da sinistra a destra , quindi la difficoltà segue questa progressione logica.

Il problema è che alcune meccaniche impiegano molto tempo ad apparire, ad esempio il cambio colore dell’Otomos, non lo vedremo fino a quando non avremo avanzato circa due terzi della nostra avventura. In altre parole, l’introduzione delle meccaniche è molto lenta, anche se il gioco compensa questo aumentando la difficoltà su altri fronti. Questo è il motivo per cui non capiamo la decisione di sbloccare i tre livelli di yokai dall’inizio. Le sfide sono già ben bilanciate e si complicano sempre di più aumentando gli ostacoli , il ritmo o la posizione delle anime. Allora perché permettere quel salto di difficoltà mentre si sostiene la progressione lineare. Quello che ci sembrerebbe più logico è che tutti i livelli erano bloccati tranne il primo di Mei e dovevamo completarli uno dopo l’altro per raggiungere gli altri. In caso contrario, un’altra alternativa ancora più interessante sarebbe stata quella di alternare i livelli dei tre yokai per creare una certa varietà e progressione.

E veniamo alla sezione più importante: la musica dei Beat Souls. Come in ogni gioco ritmico e/o musicale, la sezione sonora è probabilmente la più rilevante, dal momento che, dopo tutto, il gioco ruota attorno a questo. Tuttavia, abbiamo di nuovo una brutta notizia, visto che a nostro avviso Beat Souls non riesce a distinguersi ed essere un titolo con una musica oltre la mediocre. Come vi abbiamo già detto, avremo moltissimi contenuti (circa 40 in diverse difficoltà). Tutti tranne due sono composti da DJ math-cow. A nostro avviso, mentre la musica sullo schermo principale è molto soddisfacente, è anche l’unica con questa identità e ritmo. I temi che risuonano nei diversi livelli non sono riusciti ad attirare la nostra attenzione e poiché la modalità febbre è legata alla nostra partitura e non alla canzone, rende le gocce poco importanti e spesso dimenticabili. Pensiamo che collegare questa modalità alla parte più impegnativa della canzone sarebbe stata una soluzione molto più soddisfacente, rendendo queste parti più difficili, ma più eccitanti.

In conclusione

In conclusione, Beat Souls è un gioco che necessita di alcuni miglioramenti. La sua proposta non è affatto male e riteniamo che sia sufficientemente diversa da altri titoli simili, ma ha bisogno di affinare un po’ di più la sua interfaccia e la sua sezione visiva. Potrebbe anche utilizzare musiche più iconiche o modificare quelle che ha già per assicurarsi che la musica non rimanga indietro in un gioco che ne ha così tanto bisogno.

Related posts

EA SPORTS PGA TOUR – Recensione

Luca Cuciniello || Ciccioboy

Project Motor Racing uscirà il 25 novembre con l’avvincente modalità Carriera e il pieno supporto alle mod

Simone Piantoni

Quando due icone collidono: Sonic Collaboration DLC ora disponibile in PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC!

Luca Cuciniello || Ciccioboy