Odino è sempre stato un uomo irrequieto e ora dobbiamo seguirlo nella sua guerra personale con i Muspeliani. Questo DLC di Assassin’s Creed diventa caldo. Più che caldo, magmatico! Eivor non sapeva che la sua saga sarebbe stata così ampia e intensa, ma eccoci qui, quasi un anno e mezzo dopo l’uscita di Assassin’s Creed Valhalla, a ricevere nuove storie. Ma questo non è qualcosa di minore, perché L’alba di Ragnarök è l’espansione più grande e ambiziosa non solo di questo gioco, ma dell’intero franchise di Assassin. Lo abbiamo giocato in anteprima per voi, e vi raccontiamo tutto nella nostra recensione.
Il gioco
Per farlo, dobbiamo reincarnare Odino o, meglio, la versione che Eivor sogna grazie alle pozioni di Valka, come abbiamo visto in un paio di sezioni del gioco principale. La storia continua dopo quello che è stato visto in quelle sezioni, con Odino sicuro di avere tutto sotto controllo ad Asgard e Jotunheim. Ora deve recarsi a Svartálfaheim, la terra dei nani, per cercare di salvare suo figlio Baldr dalle grinfie di Surtr, il signore della guerra di Muspelheim. Non sarà così semplice come potrebbe sembrare, perché lungo la strada scoprirai misteriosi artefatti di antica magia e cospirazioni che offuscano diversi regni.
Pertanto, il nostro scopo è controllare Odino mentre viaggiamo attraverso gli splendidi paesaggi di Svartálfaheim e accediamo alle sue missioni principali, che possono richiedere circa 20 ore, più altre 15 ore di contenuti secondari. Non male per un DLC, giusto? In linea di massima, il nostro obiettivo principale è trovare i rifugi dei nani, che sopravvivono nascosti dopo l’invasione della loro terra da parte dei Muspeliani. In questi rifugi troveremo nuove missioni, che gradualmente ci avvicineranno al luogo in cui si trova nostro figlio e ai piani machiavellici di Surtr.

Trovare questi rifugi è già un compito nuovo, poiché sono nascosti e dobbiamo seguire i graffiti dei nani per trovarli. Ma non sono le uniche nuove dinamiche di questa espansione. Possiamo accedere a un’arena della Valchiria per superare i combattimenti in circostanze speciali, come se Odino raccontasse grandi gesta del passato. Abbiamo anche aree “maledette” con talismani Jotun. È lo stesso del gioco “base”: devi trovare ed eliminare gli artefatti maledetti, ma qui ce ne sono diversi per area. Se riusciremo ad eliminarli tutti, potremo utilizzare un’armatura molto speciale.
Dawn of Ragnarök nasconde molto di più, come i nani in pericolo o il saccheggio per la silice. Questo materiale è molto importante perché ci aiuta a migliorare le armi al nuovo livello divino, e con altri materiali miglioriamo quello che è senza dubbio il cambiamento più importante di questa espansione: l’Arancahugr. Si tratta di un nuovo strumento che ci permette, una volta sconfitti, di estrarre “l’essenza” dei nemici per copiarne le abilità. Quindi, se, ad esempio, sconfiggiamo un Muspeliano, possiamo “rubare” la capacità di camminare sul magma senza bruciare o fingere di essere uno di loro, il che è buono per infiltrarsi.

Gameplay ed altro
C’è anche il potere del risveglio, per far rivivere temporaneamente i nemici caduti e farci aiutare: il potere del corvo, di trasformarsi in uno e volare in alto per qualche secondo. Il potere di Jotunheim, per fare brevi teletrasporti e raggiungere luoghi speciali e il potere dell’inverno, che congela i nemici. All’inizio, abbiamo solo due slot per i poteri nell’Hugrender e abbiamo anche bisogno di accumulare energia per usarli, sconfiggendo i nemici, raccogliendola da piante speciali o sacrificando un po’ di salute in determinati altari. Fortunatamente, è facile accumulare energia rapidamente e sostituire un’abilità con un’altra.
Certo, vi abbiamo già detto che i più utili sono il potere del corvo e, soprattutto, quello di Muspell, visto che ci saranno momenti in cui sarà quasi obbligatorio rendersi resistenti alla lava e al fuoco. Con tutti questi elementi, più il nuovo tipo di arma chiamata Atgeir (una specie di lancia con un’enorme lama all’estremità), che ci premia per combo di attacchi deboli completati con uno forte, questa è l’espansione più fantasiosa che un Assassin’s ha avuto da quei giorni de La tirannia del re Washington. I nuovi nemici Muspeliani possono diventare più forti accumulando potere e hanno alcune classi dannatamente carine, come il Portacenere, che può evocare più soldati se c’è del magma nelle vicinanze. Finiscilo per prima!

Troviamo anche nemici Jotun visti in precedenza e, ovviamente, incontrerai molti nani, alcuni dei quali ben noti dal folklore nordico. Molti si chiedono se, includendo così tanta mitologia e poteri impossibili, questo possa sembrare più un God of War che un vero e proprio Assassin’s Creed. Bene, in realtà l’esperienza cambierà parecchio a seconda del livello che hai quando inizi l’espansione. In linea di principio, The Dawn of Ragnarök è appositamente progettato per coloro che hanno già superato il gioco principale, in modo che abbiano il livello giusto e conoscano la storia. In tal senso, si consiglia di avere almeno un livello di 340. Se ne hai di meno o anche se non hai nemmeno giocato prima, puoi anche accedere al DLC, con miglioramenti temporanei.
Ma è anche possibile utilizzare le abilità di infiltrazione per mimetizzarsi tra le diverse razze e attaccarle a tradimento, ovviamente. In ogni caso, è chiaro che il focus è più epico che altro, un trend in crescita da quando Assassin’s Creed Origins ha cambiato il corso della serie. Ma, allo stesso tempo, dobbiamo ammettere che la storia ci è piaciuta molto, con bei dialoghi e monologhi interiori dello stesso Odino, che riflette sul suo destino di fronte a Ragnarök e su ciò che ha causato ai suoi cari, come Loki o Baldr. Visivamente, le ambientazioni sono molto attraenti e surreali, con giganteschi edifici nani che popolano terreni incrinati dal magma dei Muspeliani e le gigantesche radici di Yggdrassil sullo sfondo.

In conclusione
Forse è questo che definisce meglio questo DLC: l’intrattenimento. Concludiamo la nostra recensione di Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok affermando: Se sei uno di quelli che sono rimasti delusi perché gli Assassini non sono più così “realistici” e incentrati sullo stealth, questa espansione non ti farà cambiare idea, anzi. Ma se il nuovo lato di Eivor ti ha fatto divertire finora, qui ne avrai di più e meglio del lato più selvaggio dei Vichinghi. Come noi, probabilmente avresti voluto che arrivasse un Assassin’s Creed completamente nuovo, ma questa non è nemmeno la fine del mondo, o sì, dipende da come la guardi.

