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Syberia: The World Before – Recensione

La serie Syberia potrebbe non essere tra le serie di giochi di avventura più popolari al giorno d’oggi, ma il mondo e i personaggi creati da Benoit Sokal hanno ancora un posto nel cuore di tutto ciò che ha visto i primi capitoli classici della serie. Anni dopo il lancio di Syberia 2, la serie è tornata con Syberia 3 nel 2017, che ha tentato di presentare a una generazione più giovane di giocatori il mondo unico della serie e il personaggio principale Kate Walker, ma il gioco era ben lungi dall’essere il ritorno della serie meritato, perché non era solo un brutto gioco di Syberia, ma un brutto gioco di avventura in generale. Sicuramente non è il modo giusto per trattare un franchise così amato e non è un modo corretto per porre fine alle avventure di Kate Walker. Ad 8 mesi dalla sua uscita su PC, Syberia: The Word Before è pronto ad approdare su console.

Il gioco

A quasi cinque anni dall’uscita di Syberia 3, Microids sta tentando di onorare adeguatamente la serie e la memoria del creatore Benoit Sokal, scomparso l’anno scorso, con Syberia The World Before. E fin dall’inizio, è chiaro che il gioco è molto avanti rispetto al terzo capitolo della serie, caratterizzato da un’esperienza di gioco di avventura generalmente solida, anche se non particolarmente innovativa.

Syberia The World Before è il primo capitolo della serie a presentare due diversi personaggi principali: la protagonista principale della serie Kate Walker e Dana Roze, un’aspirante pianista di 17 anni che visse a Vaghen nel 1937 la cui vita sarà cambiata per sempre dal fascista minaccia dell’ombra bruna all’inizio della seconda guerra mondiale. Le cose non vanno molto meglio per Kate Walker, che è stata imprigionata in una miniera di sale alla fine del gioco precedente e ora è costretta a lavorare lì come schiava. Kate, tuttavia, non rimane imprigionata a lungo dopo l’inizio dell’avventura. Approfittando di un’opportunità emersa mentre lavorava nelle miniere, Kate riesce a scappare, ma a caro prezzo, scoprendo un dipinto di Dana, che le somiglia proprio. Determinata a scoprire chi è la ragazza nella foto, Kate si reca a Vaghen, non del tutto preparata per le scoperte che farà nel cuore dell’Europa.

La storia di The World Before è sicuramente tra le migliori caratteristiche del gioco. Spiegare esattamente perché è un po’ difficile senza fare pesanti spoiler, ma basti sapere che il sistema a doppia timeline funziona incredibilmente bene dal punto di vista narrativo, spesso fondendosi in modo molto cinematografico, e l’intero mistero che circonda la relazione di Dana con Kate è presentato in un modo molto coinvolgente che lascia i giocatori affamati di più. Anche i personaggi sono generalmente ben realizzati e il ritorno di Oscar è decisamente il benvenuto. A maggior ragione, considerando come il tono del gioco sia piuttosto cupo, e lontano da quello più spensierato visto nei giochi classici. Ha senso, sia per ragioni narrative sia perché il gioco è un tributo al creatore scomparso.

Gameplay ed altro

Anche se la storia è sicuramente uno dei punti di forza di Syberia The World Before, il gameplay non è niente di entusiasmante. È funzionale, questo è certo, ma in realtà non tenta di fare qualcosa di diverso dagli innumerevoli giochi di avventura moderni. Quando controlliamo Kate o Dana, i giocatori possono esplorare una varietà di luoghi lineari, parlare con gli NPC, interagire con una varietà di oggetti diversi, sia legati alla storia che opzionali, e risolvere enigmi. La risoluzione di enigmi implica non solo l’utilizzo di oggetti richiesti, ma anche l’esecuzione di azioni con alcuni semplici eventi a tempo rapido. I puzzle hanno un diverso grado di complessità, con alcuni che si trovano nelle ultime parti del gioco che possono essere un po’ impegnativi. Il gioco, tuttavia, presenta un sistema di suggerimenti opzionale che può aiutare il giocatore a risolvere qualsiasi enigma, quindi non ti sentirai mai bloccato a lungo su un singolo puzzle. Una grande caratteristica da avere se uno è principalmente interessato a seguire la storia e arrivare alla sua fine.

Sebbene Syberia The World Before sia per lo più lineare, il gioco spesso consente ai giocatori di completare alcuni obiettivi opzionali che forniscono alcuni dettagli aggiuntivi sul mondo di Syberia e sui personaggi che vi abitano. Questi obiettivi secondari sono quasi integrati nell’avventura principale, quindi completarli sembra in qualche modo naturale. Possono anche essere ignorati completamente senza ripercussioni, quindi, ancora una volta, i giocatori possono semplicemente concentrarsi sul completamento della storia se lo desiderano. Come puoi vedere a questo punto, Syberia The World Before è abbastanza fedele alle migliori uscite della serie quando si parla di gameplay, ma questa è anche, secondo me, la sua più grande debolezza. L’esperienza funziona bene, cosa che non si può dire per Syberia 3, ed è abbastanza divertente, ma secondo me lo sviluppatore ha giocato troppo sul sicuro. Certo, è stato un po’ modernizzato, ma non abbastanza da rendere il gioco un capolavoro. I giochi di avventura sono andati avanti parecchio dai tempi dei primi due giochi di Syberia e mi sarebbe piaciuto vedere un approccio diverso per il quarto capitolo del franchise. Con giochi di avventura come Sherlock Holmes di recente uscita, Syberia The World Before aveva e meritava decisamente bisogno di qualcosa di più.

Mentre lo Steampunk è nato alla fine degli anni’80 come genere letterario, si potrebbe dire che questo è solo il suo spazio inaugurale. Questo perché, dalla sua istituzione, inizia ad espandere i suoi limiti per prendere con le sue caratteristiche uniche le diverse aree della produzione visiva. In effetti, lo Steampunk si è costituito come sottocultura negli anni ’90. Da allora, la sua estetica, legata a una tecnologia avanzata del futuro realizzata con elementi del diciannovesimo secolo, ha segnato il carattere di giochi come Syberia: The World Before, un’opera che si distingue per le sue fantasie di estetica retro futuristica. Tuttavia, al di fuori di queste costruzioni, l’opera in questione riesce anche ad abbattere le barriere tra i diversi media e offrire così un aspetto caratterizzato da linee sinuose che creano composizioni morbide e organiche. Molte di queste qualità fanno parte della stessa intenzione di questo stile: creare un involucro unico e intricato.

In conclusione

Syberia The World Before è, senza dubbio, un ritorno in piena forma per la serie, presentando una solida esperienza di gioco di avventura alimentata da una storia avvincente, personaggi affascinanti ed enigmi ben progettati, ben lontani da quelli di Syberia 3. il gioco purtroppo non è così innovativo, presentando una versione leggermente più moderna delle caratteristiche dei giochi di avventura classici che funzionano bene ma non sono sufficienti per rendere l’ultimo capitolo dell’amata serie un must per tutti i tipi di giocatori.

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