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Distant Worlds 2 – Recensione

Rispetto a tanti altri generi a cui siamo abituati, con uscite annuali, quello strategico è un mondo a parte. E’ vero, abbiamo tanti titoli con cui approcciarsi, ma hanno modalità e tempistiche di uscita diverse. Anche il pubblico è diverso, e Distant Worlds 2 ha una bella eredità di cui essere all’altezza. Può competere con l’originale? Riuscirà a sfidare Stellaris, l’attuale campione in carica del genere di strategia spaziale? Esaminiamo ciò che ha da offrire in questa recensione.

Il gioco

Non c’è una vera campagna da affrontare in Distant Worlds 2, ma ciò non significa che non ci sia una trama. Ciascuna delle fazioni ha una condizione di vittoria specifica per razza come opzione all’interno della configurazione di gioco. Ci sono anche molti eventi minori che si verificano mentre esplori la galassia, il che significa che nessuna partita sarà la stessa. La premessa è abbastanza semplice: costruisci la tua fazione per ottenere la vittoria.

Ci sono molti modi di giocare e molte condizioni per la vittoria, ma tutti implicano in qualche modo il miglioramento della competizione. C’è anche la possibilità di giocare in un universo sandbox con le condizioni disabilitate. Ciò consente un’esperienza molto meno ristretta in cui i giocatori sono liberi di costruire il proprio impero nella forma che desiderano senza preoccuparsi della fine del gioco. A meno che non si facciano conquistare. Durante la creazione della galassia, ci sono dozzine di opzioni su come e quando vuoi iniziare il tuo gioco. Puoi scegliere di iniziare ovunque tra una civiltà pre-curvatura su un singolo pianeta o un quadrante che copre un impero fino al suo declino. Anche il livello di dettaglio nella mappa stessa è spettacolare e hanno inserito tutte queste opzioni in una galassia vivente composta da un massimo di 2000 sistemi stellari con centinaia di migliaia di oggetti, dagli asteroidi alle stazioni abbandonate a terribili minacce mostruose.

Distant Worlds 2 ha attualmente 7 fazioni giocabili, ognuna con i propri progetti visivi e storie uniche all’interno dell’universo. Ciò significa che ti imbatterai in razze aliene a cui potresti piacere immediatamente o che cercheranno di ucciderti all’istante. Il gameplay stesso è brillantemente, assurdamente complesso. All’inizio può sembrare scoraggiante, ma l’automazione intelligente guida i nuovi giocatori attraverso ogni aspetto del gameplay attraverso notifiche e suggerimenti regolari, che possono essere tutti personalizzati.

Questa personalizzazione consente al giocatore di decidere non solo di cosa vuole essere informato, ma anche le azioni predefinite eseguite dall’automazione. Non sei interessato a costruire basi minerarie? Imposta l’IA per costruirli per te in background. Vuoi progettare tu stesso le tue navi? Abilita il controllo manuale. Continua così, permettendoti di decidere esattamente su quali parti del gioco vuoi concentrarti e i comportamenti dell’IA quando ha il controllo. Questo livello di automazione potrebbe farti pensare che il gioco sia troppo complicato da gestire manualmente, ma Distant Worlds 2 ha un’interfaccia molto snella. Prendi le risorse, ad esempio, dove ci sono dozzine ma dati importanti come la carenza di scorte sono evidenziati nel menu di costruzione, permettendoti di mettere rapidamente in coda esattamente ciò di cui il tuo impero ha bisogno senza dover controllare ogni deposito.

Gameplay ed altro

C’è anche un manuale di gioco dettagliato richiamato con il tasto F1 che può essere utilizzato per apprendere rapidamente qualcosa su cui sei bloccato senza la necessità di premere alt-tab e cercarlo. Molte delle schermate principali sono dotate anche di mini-tutorial, che aiutano ulteriormente ad imparare le basi. Una delle caratteristiche uniche di Distant Worlds è l’economia privata e, a differenza della maggior parte dei giochi di strategia, giochi come un governo che non possiede tutto. Le società private gestiscono i propri affari e gestiscono le stazioni minerarie, i mercantili e il settore industriale. Quindi fornisci risorse se puoi permetterti di acquistare.

Puoi dare a queste società depositi da minare e loro costruiranno le stazioni di cui hanno bisogno di tasca loro. Costruiranno anche mercantili per spedire queste risorse alle tue basi stellari e colonie, fornendo loro materiali da costruzione e beni di lusso. Questo costruisce l’economia e aumenta il tuo reddito fiscale, a condizione che tu li mantenga al sicuro dai pirati e dagli imperi nemici. È qui che entra in gioco il giocatore. Diplomazia, spionaggio e guerra sono parte integrante della prosperità del tuo impero e sia i pirati che gli imperi opposti possono essere combattuti, infiltrati o negoziati. I pirati, ad esempio, potrebbero presentarsi presto ed essere una minaccia troppo grande per combattere, ma possiamo riscattarli con un piccolo tributo. Tuttavia, questo tributo dovrebbe essere considerato con cautela, poiché lo useranno per aumentare la loro forza, proprio come un impero a tutti gli effetti.

Nonostante il sistema diplomatico approfondito, a volte vorrai solo giocare a fare la guerra. In questi casi, come tutti sappiamo, la tecnologia può cambiare le sorti e la ricerca dei migliori scafi e armi è fondamentale. Possiamo impostare l’albero di ricerca in diversi modi durante la creazione della galassia, da un percorso cieco randomizzato che ti tiene all’oscuro su dove un progetto porta a un modello visibile standard più tradizionale, permettendoti di raggiungere esattamente ciò che desideri. Distant Worlds 2 include anche un editor in-game che consente la generazione spontanea di sistemi, pianeti e qualsiasi altra cosa tu possa immaginare, il tutto in tempo reale. Questo, combinato con il supporto del modding che incoraggia l’importazione di modelli 3D e lo scripting di eventi, è destinato a creare una quantità infinita di nuovi contenuti in futuro.

Code Force ha fatto bene anche con la grafica, creando un’interfaccia impeccabile che mostra tutte le informazioni di cui hai bisogno in modo facile da capire. Ciò è ulteriormente aiutato da mini-tutorial integrati a cui è possibile accedere su quasi tutte le schermate principali. Uno dei problemi fondamentali che i giocatori del gioco originale devono affrontare oggi è la mancanza di un’interfaccia utente scalabile e persino i giochi moderni del genere lottano con essa. Distant Worlds 2, d’altra parte, ha più scale con cui giocare, consentendo testo leggibile anche su display 4K. Parla bene della longevità del gioco, ma su schermi a risoluzione più bassa, scale più grandi o superiori causano problemi di clipping e influiscono sulle zone di clic di vari elementi dell’interfaccia utente. Ciò limita le opzioni utilizzabili e impedisce ai giocatori di aumentare davvero la dimensione del carattere se hanno problemi di vista. Tuttavia, è un enorme balzo in avanti per Distant Worlds e fa vergognare molti altri grandi giochi di strategia.

L’interfaccia utente include anche 7 temi diversi, incluso un aiuto daltonico che è bello avere. Se ti piacciono le cose semplici, puoi anche ridurre il disordine con modifiche alle icone, che ti consentono di attivare o disattivare molte delle icone che appaiono sulla mappa. Questo funziona bene con l’automazione, quindi puoi essenzialmente disabilitare tutte le informazioni che non ritieni sia necessario conoscere. Se sei curioso delle immagini ingrandite, beh, anche loro hanno un aspetto pulito ed è molto facile vedere cosa sta succedendo. I giocatori possono passare da diverse angolazioni del viewport, da un angolo dall’alto verso il basso a un angolo basso attraverso alcuni punti intermedi. L’audio è ben fatto in tutto, non offre nulla di speciale, ma trasmette tutto ciò che vorresti. Livelli di zoom diversi spesso cambiano il rumore ambientale a seconda di ciò che stai guardando, con fenomeni stellari e combattimenti navali che sono gli esempi più evidenti.

In conclusione

Distant Worlds 2 si comporta bene fuori dagli schemi nonostante la mancanza delle opzioni frivole che probabilmente troverai su giochi ad alta intensità grafica. Detto questo, la personalizzazione di ciò che è disponibile è impressionante, consentendo molte modifiche alla grafica che molti sviluppatori lasciano ai modder. Nonostante questo e l’incredibile quantità di contenuti monitorati sullo schermo, il gioco ha funzionato in modo incredibilmente fluido su PC di media/alta fascia.

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