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FLAT KINGDOM PAPER’S CUT EDITION – Recensione

by Luca Cuciniello || Ciccioboy30 Marzo 202230 Marzo 2022037
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È normale che i giochi originariamente usciti esclusivamente su una piattaforma finiscano per uscire su altre, ciò che non è così comune è che lo fanno a così tanti anni di distanza. È il caso di Flat Kingdom, un gioco uscito su PC nel 2016 e ora disponibile su tutte le console attuali con il soprannome di Paper’s Cut Edition. Questo gioco è stato sviluppato dallo studio messicano Fat Panda Games e distribuito da una vecchia conoscenza sul nostro sito web che non appariva da molto tempo, Ratalaika Games.

Il gioco

Flat Kingdom Paper’s Cut Edition, come suggerisce il nome, ci porta in un mondo fantastico fatto di carta in cui tutto è bidimensionale. Una notte, un misterioso ladro ruba uno dei gioielli sacri del regno e ne consegue il caos mentre il mondo inizia a diventare tridimensionale. Il re avverte Flat, il miglior cavaliere della corte, che dovrà recuperare tutti i gioielli e riportare l’equilibrio nel mondo.

Sotto questa premessa troviamo un gioco platform laterale in cui non mancheranno tocchi di azione ed esplorazione. Ogni mondo è composto da tre livelli in cui normalmente dovremo raggiungerne la fine e confrontarci con un boss. In tal senso, la sua struttura può diventare alquanto ripetitiva, ma lungo il percorso troveremo alcuni elementi che rendono il viaggio un po’ più piacevole.

I livelli si basano principalmente su platforming e puzzle solving , potendo trovare alcuni collezionabili come pergamene che raccontano un po’ di più sul mondo di gioco o NPC che ci assegnano compiti. Ciò significa che, pur essendo livelli indipendenti, alcuni scenari devono essere rivisitati perché gli oggetti che chiedono potrebbero trovarsi su un altro livello in un altro mondo.

Nonostante ciò, sento che i livelli e lo stesso stile artistico non vengono utilizzati il ​​più possibile . Un gioco fatto “di carta” ha tante possibilità giocabili e titoli come Tearaway o la saga di Paper Mario sanno sfruttarne molto bene i benefici sotto quell’aspetto, ma alla fine Flat Kingdom resta solo superficiale, non sfrutta appieno il opportunità che ha nelle mani. I livelli sono piatti e vuoti senza risaltare troppo , infatti avrebbe potuto avere uno stile artistico 3D e il gameplay sarebbe comunque esattamente lo stesso.

Gameplay ed altro

Forse la cosa più sorprendente del suo gameplay è il sistema di “combattimento”, per chiamarlo così, basato sul solito triangolo di debolezze. Il nostro protagonista potrà alternare tre forme: cerchio, quadrato e triangolo, nella sua forma circolare potremo eseguire un doppio salto, la forma quadrata è la più pesante e ci permette di spingere oggetti e la forma triangolare è la più leggera e saremo in grado di planare leggermente. I nemici a loro volta hanno anche una di queste tre forme e per sconfiggerli dovremo saltarci sopra con la forma in grado di batterli -cerchio batte quadrato, quadrato batte triangolo e triangolo batte cerchio-.

Man mano che progrediamo, acquisiremo nuove abilità per ciascuna delle forme che ci permetteranno di aprire nuovi percorsi e trovare più oggetti. Ancora una volta viene rivelato il backtracking del gioco, poiché alcune delle porte possono essere aperte solo con queste abilità. Non è nemmeno che l’esplorazione sia molto gratificante, non vinceremo nient’altro oltre a più pergamene con la conoscenza del mondo o alcune monete che onestamente difficilmente useremo.

Abbiamo già parlato della sezione grafica, che è piuttosto vistosa e non convenzionale seppur senza vantarsi, ma la sezione sonora forse è più suggestiva. Per quanto riguarda la colonna sonora, ci aspetta una sorpresa, in quanto è stata composta da Manami Matsumae, una leggenda dei videogiochi la cui storia include essere il compositore del BSO per Mega Man 1 , Final Fight o Shovel Knight . Purtroppo è una colonna sonora che, per quanto buona e accattivante, non è una delle migliori del compositore e ci sono poche canzoni che rimangono nella memoria, ma svolgono perfettamente la loro funzione e si adattano adeguatamente ad ogni livello.

In conclusione

Forse Flat Kingdom sarebbe potuto essere migliore, ma se gli diamo una possibilità ci ritroveremo con un titolo abbastanza completo che è fuori dalla norma. Nonostante non ne sfrutti appieno i benefici, ci lascia con un buon retrogusto con quel tocco di classico platform ed esplorazione. Inoltre il prezzo aiuta molto a decidere, perché con meno di 10 euro ce la possiamo procurare.

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Luca Cuciniello || Ciccioboy
Appassionato di videogiochi fin da bambino, grazie a un papà gamer e a un indimenticabile Nintendo 64. Classe ’95, scrive e gioca praticamente da quando aveva cinque anni. Ha vissuto a Londra, ma oggi è tornato nella sua patria. Quando non scrive di videogame, prova (spesso invano) a starne lontano, rifugiandosi tra serie TV e libri. In fondo, però, non è detto che sia un male.

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