I videogiochi stessi sono esperienze interattive, poiché attraverso un controller o una periferica interagiamo con un elemento visivo che, in genere, ci mette alla prova in modi diversi. Questo porta il mondo dei videogiochi ad essere molto ampio, in modo tale che possiamo vivere infinite avventure in modi completamente diversi. Tra tutte le possibilità tra cui possiamo scegliere, la cosa più normale è che queste siano date come risultato dell’unione di generi diversi, qualcosa che dà molta vita al mezzo. In questo caso, con Kowloon High-School Chronicle, ci troviamo davanti a una visual novel con un dungeon crawler, un concetto molto interessante, che si traduce in un gioco molto particolare.

Il gioco
Il pilastro centrale di Kowloon High-School Chronicle è la sua storia, logicamente, poiché per la maggior parte del tempo parleremo con altri personaggi, prenderemo decisioni e ci relazioniamo più o meno alla vita degli studenti, con situazioni in cui le nostre decisioni segneranno parzialmente eventi futuri o il nostro rapporto con i diversi protagonisti. Il concetto stesso della trama è alquanto strano, ma molto familiare agli amanti degli anime. Incarniamo un cacciatore di tesori della Rosetta Society che è coinvolto nella ricerca di alcuni misteriosi artefatti. Questa avventura lo porterà a infiltrarsi come studente di un liceo che nasconde antiche rovine e un grande segreto.
Per quanto riguarda la sua narrazione, potremmo dire che è episodica, perché il gioco è letteralmente diviso in episodi con il suo inizio e il suo finale , qualcosa che può essere visto come un’eccentricità , ma che esalta la personalità del gioco stesso e lo rende profondamente simpatico . Inoltre, è ricco di riferimenti a film e serie anime, come Cowboy Bebop , Lupin III o Indiana Jones , il che aumenta il carisma di questa strana opera, rendendola un’esperienza di gioco molto vicina e piacevole.
Il modo in cui questo gioco si apre a noi e la sua trama formano un set molto interessante, che lo rende un titolo da tenere in considerazione. Non sembra a prima vista, ma sa come convincere mentre lo giochi, dato che è pieno di opzioni e situazioni. In ogni caso l’unico neo è che è in inglese e alla lunga può diventare un po’ noioso; lì dipende già dal livello di ciascuno con questa lingua e dalla tolleranza ad essa.

Gameplay ed altro
La parte narrativa è quella che è e, a parte il processo decisionale e la selezione dei posti dove andare, non ha molto più mistero. In ogni caso, con alcune decisioni abbiamo una ruota di risposte che si basa sulla selezione dell’intenzione della risposta e non sulla risposta stessa, qualcosa che potrebbe sembrare una buona idea, ma che non è stata ben eseguita. Innanzitutto perché le parole che compaiono sulla ruota non stanno bene, probabilmente perché originariamente erano in kanji e con la traduzione hanno fatto quello che potevano (almeno è l’unica scusa che mi viene in mente a questo proposito). E in secondo luogo, perché non è un modo chiaro per sapere a cosa stiamo rispondendo e ci darà la sensazione continua che non controlliamo davvero le risposte. Anche così, poiché la storia che ci viene raccontata ha sfumature interessanti e i personaggi sono divertenti, questa parte diventa molto sopportabile anche senza controllare troppo il corso.
Quanto al “dungeon”, qui entriamo in una dinamica diversa. Con una visuale in prima persona e avanzando attraverso i quadrati nello stile del vecchio Might and Magic , avanziamo attraverso diverse stanze con test di salto ed enigmi. Il tutto con uno stile molto egiziano che, sebbene non si adatti molto a un istituto giapponese, finisce per essere più o meno coerente, almeno nella nostra percezione. Il concept è più o meno quello di un RPG con livelli, armi e diversi elementi di combattimento, come fucili, machete, granate, ecc. Inoltre, possiamo procurarci materiale scolastico di diversa natura, anche se questo sarà più incentrato sulla parte più prosaica e studentesca. Come un buon gioco di ruolo, troveremo diversi nemici contro i quali dovremo farlocombattimento , con un sistema di combattimento alquanto strano in cui dovremo mirare con le armi da fuoco. In generale utilizzeremo una serie di meccaniche semplici e conosciute , ma in alcuni casi eseguite in maniera alquanto peculiare, cosa che, lungi dal rovinare l’esperienza di gioco o dal migliorarla, la rende semplicemente diversa dalle altre.
Kowloon High-School Chronicle ha molte opzioni e segreti che non sempre riusciremo a vedere, ma oltre a tutte le informazioni che ci fornisce (che sono molte) ha una delle cose più curiose che ho visto in un video gioco, e non è niente di più e niente di meno che un altro videogioco all’interno. Rockford Adventure è un videogioco di stile simile ma con una tavolozza di colori a 16 bit e battaglie a turni , un’altra curiosa eccentricità, che come gioco indipendente è molto interessante e come dettaglio aggiunto al resto è un ottimo punto. Lo stile anime nei giochi è uno strumento ben noto e utilizzato, di solito è abbastanza efficace e in termini generali ha un bell’aspetto. In Kowloon High-School Chronicle abbiamo ovviamente questo stile come bandiera, anche se in un modo un po’ “fatto a mano”. Lo stile e il design dei personaggi sono abbastanza riusciti e allo stesso tempo un po’ antiquati. O più che all’antica, potremmo dire old-school e senza essere moe o occhi grandi come adesso, anche se il tocco interessante è in certi personaggi e nella loro eccentricità o nel loro tocco macabro . Oltre alla tipografia che a volte cerca di imitare Indiana Jones , un tocco poco rilevante ma curioso.

In conclusione
La sensazione finale di Kowloon High-School Chronicle è piuttosto positiva. Sebbene non sia un gioco particolarmente degno di nota, è un’avventura molto degna e divertente , che in ogni caso sarebbe stata meglio se fosse in spagnolo. In ogni caso, ha un inglese abbastanza semplice e come modo per esercitarsi e migliorarlo, sebbene non sia l’opzione migliore, è utile. In breve, Kowloon High-School Chronicle è un gioco interessante e diverso che può portarci molto come giocatori e che vale la pena provare. Senza essere né un capolavoro né un disastro, sa posizionarsi come una proposta di cui tenere conto, soprattutto se ci piacciono le visual novel e gli anime.

