Quando Moss è uscito per PSVR nel lontano 2018, lo abbiamo giustamente annunciato come uno dei migliori giochi per la piattaforma e sebbene sia invecchiato un po’ negli anni successivi (grazie in gran parte al suo eccellente sequel), Moss rimane ancora una superba avventura VR che tutti dovrebbero giocare, anche se è stata migliorata da una serie di nuove funzionalità PSVR2.
Il gioco
Moss inizia trasportando il giocatore in una biblioteca enorme e deserta, dove iniziamo a leggere un libro che ricorda storie illustrate per bambini. In esso ci viene raccontata un’antica leggenda, sugli eletti che diventano eroi per salvare il loro villaggio dai cattivi, una storia in cui elementi fantastici intervengono come cristalli magici, entità misteriose che ci aiutano e altri topi della fantasia immaginaria. Una volta inserito negli antecedenti, l’avventura inizia correttamente, in cui conosciamo Quill, il ratto albino scelto per diventare la nuova eroina.
C’è qualcosa di romantico nel sequel di Moss che dà il tocco finale su PlayStation VR. L’originale è uscito per il dispositivo all’inizio del 2018, quando la realtà virtuale di Sony sussisteva sulla base di lanci molto lunghi nel tempo e molto disparati nei contenuti e nella qualità. Quando sul tavolo mancavano ammiraglie e colpi come quello che in seguito assunse Astro Bot: Rescue Mission. Poi c’erano un sacco di porte di gioco perfettamente godibili senza cuffie e ci mancavano proposte concepite da e per la tecnologia. Fu un periodo di incertezza in cui un umile platformer che combinava magistralmente azione ed enigmi e che aveva uno studio alle spalle prese le redini indie di sole 15 persone.
Tale fu il suo successo che Polyarc portò il titolo su altre piattaforme e pubblicò persino una grande (e gratuita ) espansione chiamata The Garden of Twilight. Quattro anni dopo, chiunque sia entrato nel mondo della realtà virtuale ha sentito parlare di Moss. Il passaparola lo ha reso uno dei giochi più consigliati per entrare nella tecnologia e non esiste top per PlayStation VR in cui non compaia. Ecco perché è così facile spiegare cosa ha da offrire Moss: Book II. Stiamo semplicemente affrontando più o meno lo stesso. E in questo caso si festeggia. Il gioco è ancora una volta protagonista di Quill, il topolino compiaciuto, che entra da una porta situata a un’estremità del livello e deve uscire da quella opposta. Nel mezzo lo attende una buona manciata di salti, combattimenti ed enigmi, ai quali assisteremo da una posizione sopraelevata e sempre fissa. La formula non è cambiata di una virgola.
Controlleremo Quill con il controller, in modo tradizionale ( joystick sinistro e pulsanti ), ma controlleremo anche una sorta di “sfera di luce” che ci permette di intervenire negli scenari indipendentemente dal mouse. Con questa sfera potremo rompere e muovere cose, oppure paralizzare e possedere nemici, azioni che svolgeremo tramite i controlli di movimento ( giroscopio e touchpad ). Una miscela di meccanica fluida, dinamica e appagante. Va notato che mentre Moss:Book II può essere goduto su PS5, funziona solo con Dualshock 4. Ha bisogno della barra luminosa del controller per tracciare e seguire i nostri movimenti, quindi non sperare nelle possibilità di Dualsense, che sarebbe stato fantastico, perché mentire. Non aspettarti che tragga vantaggio dall’SSD di nuova generazione o dal suono del Sony Pulse 3D. È chiaramente un gioco per PS4.
Gameplay ed altro
Restano valide le altre virtù del primo capitolo, come il suo prezioso “formato libro” . La storia è narrata nuovamente da una voce fuori campo che cambia tono e registro per interpretare i diversi personaggi, in uno stile narrativo, e anche durante il caricamento tra i livelli si sente il rumore delle pagine che girano. Ripete anche la sua più che notevole sezione artistica, una lettera d’amore alle favole e ai racconti popolari. Ancora più colorato, vario e vistoso del precedente, è ricco di scenari leggendari.
Anche la simbiosi che legava Quill al giocatore non è andata perduta (anzi, è stata potenziata). Metalinguaggio puro, a la Brothers: A Tale of Two Sons. I controlli e la telecamera hanno senso perché la persona ai controlli è rappresentata all’interno della storia. Svolge un ruolo che spiega la proposta giocabile. Continueremo a vederci riflessi in cristalli e pozzanghere, segneremo la trama e interagiremo anche con il topolino di dare il cinque, guarendolo e con una serie di poteri speciali che sembrano essenziali a seconda di quali puzzle. In breve, e proprio come il primo, Moss: Book 2 ci ricorda la lettura che facevamo prima di andare a letto quando eravamo piccoli. Quelle che abbiamo condiviso con i nostri genitori, che ci hanno fatto conoscere la storia e ci hanno fatto sentire parte di ogni tipo di avventura. L’esperienza è davvero tenera e divertente. Emula una sensazione che nemmeno Wonderbook potrebbe riportare indietro anche con i libri coinvolti. Tanto curioso quanto lodevole.
In cambio, Moss: Book II soffre come il suo predecessore ed è così effimero da far male. Ci sono volute 4 ore e mezza per completare il gioco, ma per di più ha fatto marcia indietro per ottenere la maggior parte dei suoi oggetti da collezione (le pergamene e la polvere di reliquie si ripetono). Dura un po’ di più dell’originale, sì, ma molto, molto poco. Ci aspettavamo molto di più dopo quasi cinque anni di attesa e soprattutto considerando che ricicla i contenuti. Non stiamo parlando solo di grafica o animazioni (anche questo, ma è comprensibile). Ci riferiamo al fatto che, ad esempio, ripete più nemici di quanti ne rilascia. È soprattutto perché la partita ha margini di manovra, non si stanca e finisce nel migliore dei modi. Gli ultimi boss e gli enigmi di un grande mondo finale dimostrano che ha ancora molti percorsi da esplorare e meccaniche con cui sorprendere e innovare. Da qui il teaser di Moss: Book 3 che ci lanciano dopo i titoli di coda. Si spera che la terza parte, già con nuove tecnologie coinvolte, sarà accompagnata da un salto, non importa quanto piccolo, a livello di ambizione.
In ogni caso, non si può dire che non ci siano novità. Sia che tu abbia già giocato a Moss prima, o anche se non l’hai fatto, Moss su PSVR2 è probabilmente la versione definitiva dell’eroica odissea guidata dai roditori di Polyarc. Per cominciare, l’enorme aumento della chiarezza visiva che l’hardware PSVR2 fornisce ora significa che Moss raggiunge la risoluzione 4K a 90 fotogrammi al secondo, un campo visivo più ampio e uno stuolo di miglioramenti della qualità delle texture, delle ombre e dell’illuminazione. Naturalmente, il risultato di questo è che Moss su PSVR2 non solo sembra sostanzialmente più dettagliato, più fluido e più nitido dell’originale PSVR, ma serve anche a immergere il giocatore molto di più come risultato, con la presentazione un po ‘sfocata della versione originale di PSVR ora per fortuna nient’altro che un lontano ricordo.
Oltre alla grafica, ci sono una serie di altri miglioramenti che Polyarc ha portato alla versione PSVR2 di Moss. Facendo un uso accurato della funzionalità di tracciamento oculare, non solo gli elementi dell’ambiente che possono essere interagiti saranno evidenziati più di quanto sarebbero stati nella versione originale del gioco per PSVR, ma piuttosto intelligentemente, se il giocatore sta guardando un puzzle e lottando con esso, Quill offrirà alcuni segnali visivi (parla usando il linguaggio dei segni) per aiutarli. È roba super intelligente per non dire altro.
Proprio come altri sforzi di PSVR2 che cercano di massimizzare l’immersione del giocatore, Moss su PSVR2 rende impressionanti anche i controller Sense di PSVR2. Forse la più grande differenza tra la versione PSVR2 di Moss e la versione originale PSVR del gioco è che l’abilitazione di una configurazione a due controller funziona abbastanza bene qui, consentendo ai giocatori di spostare abilmente Quill nel mondo di gioco e consentendo anche facilmente l’interazione con elementi dell’ambiente per aiutare Quill a completare la sua missione.
In conclusione
Tuttavia, questo primo e secondo volume di Moss ci ha affascinato moltissimo. Adoriamo il suo mix di enigmi e platform, controlli tradizionali e di movimento, la sua sezione artistica e quella narrativa narrativa che ci trasporta alle letture che abbiamo fatto con i nostri genitori prima di andare a letto. Sebbene ricicli elementi e porti le novità giuste, il bundle di Moss è il miglior benvenuto possibile a PlayStation VR2 e un gioco essenziale per gli amanti della realtà virtuale, soprattutto in questi tempi aridi. Attendiamo il terzo capitolo a braccia aperte.

