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In the NVIDIA Studio: Top Goose debutta domani, accelerato da Omniverse Machinima

Top Goose, un cortometraggio creato con Omniverse Machinima su hardware NVIDIA Studio e ispirato a uno dei più grandi film di volo aereo mai visti sul grande schermo, debutterà domani su NVIDIA Studio .

Omniverse Machinima è uno strumento di editing che consente agli utenti di collaborare in tempo reale per animare e plasmare personaggi e ambienti virtuali. Grazie a questo tool, i creators di tutto il mondo possono divertirsi a modellare i personaggi di Mount & Blade II: Bannerlord (come visibile in Top Goose ), SquadShadow Warrior 3, Post Scriptum, Beyond the Wire Mechwarrior Mercenaries 5 .

Dane Johnston, Dave Tyner, Matthew Harwood e Terry Naas, fanno parte del team che ha lavorato a Top Goose e per dare vita a questo grandioso progetto hanno dovuto lavorare su un importante elenco di applicazioni, librerie di risorse e strumenti, tra cui Adobe Photoshop, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Omniverse Audio2Face, Omniverse Cloud Simple Share Early Access, Omniverse Machinima e Omniverse Nucleus, solo per citarne alcuni. Collaborando in remoto grazie a NVIDIA Omniverse , uno dei principali tool della suite di software NVIDIA Studio , il team ha portato Top Goose dall’ideazione al completamento in sole due settimane!

“Questo è il primo grande progetto che ho fatto in cui non sono mai stato ostacolato da processi complessi e lunghi. Con Omniverse, tutto ha funzionato ed è stato davvero facile da usare”, ha affermato Dave Tyner.

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