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Fire Emblem Warriors: Three Hopes – Recensione

Sono passati quasi tre anni da quando Fire Emblem: Three Houses è stato rilasciato per Nintendo Switch, diventando il capitolo di maggior successo nella saga strategica di Intelligent Systems. E tra voci ( e fughe di notizie ) sull’arrivo del nuovo gioco principale, Nintendo offre ai fan della storia di Byleth, Edelgard, Dimitri e Claude un antipasto sotto forma di musou. Come al solito quando si tratta di questi giochi in cui ogni colpo di spada spazza via centinaia di nemici sullo schermo, i responsabili di questo Fire Emblem Warriors: Three Hopes sono Omega Force, che a poco a poco hanno perfezionato la formula per realizzare anche i più grandi i detrattori del genere gli danno una possibilità. Noi abbiamo ricevuto un codice da Nintendo per provarlo e recensirlo per voi.

Il gioco

La storia di Three Hopes inizia nello stesso punto di quella di Three Houses, ma con un cambiamento che altera completamente la trama: Shez, un mercenario con un potere misterioso, si unisce all’accademia degli ufficiali di Garreg Mach al posto di Byleth, che diventa l’antagonista della storia. In questo modo, nel corso dell’avventura incontriamo di nuovo la stragrande maggioranza dei personaggi del gioco originale (oltre ad alcuni nuovi), ma gli eventi si svolgono in modo molto, molto diverso, con svolte inaspettate pensate per coglierci di sorpresa soprattutto per i fan del titolo originale.

Inoltre, come in Three Houses, poco dopo l’inizio dobbiamo scegliere tra una delle tre case, una decisione che ci porta attraverso tre percorsi di gioco completamente diversi in cui incontriamo e controlliamo diversi personaggi e assistiamo a battaglie uniche. Come puoi immaginare, per raggiungere il vero finale e capire bene la storia, è necessario ripercorrere tutti e tre. La verità è che pensiamo che sia un successo, perché nonostante sia un gioco d’azione, Fire Emblem Warriors: Three Hopes dà molta importanza alla storia e non esita a mostrare sequenze di dialoghi o ad approfondire la relazione e lo sviluppo di tutti i personaggi.

E lo stesso si può dire dell’aspetto strategico: se pensi che si tratti solo di premere pulsanti, ti sbagli di grosso. Man mano che le schermaglie si svolgono, accediamo costantemente alla schermata della mappa per dare ordini alle unità, prendere decisioni per adattarci ai cambiamenti del bersaglio, passare da un personaggio all’altro, ecc. E prima di iniziare, c’è anche un sacco di gestione da fare, unità da scegliere, oggetti da selezionare e strategie da adottare. Ovviamente, come di consueto nella saga di Fire Emblem, il triangolo dell’arma è presente e gioca un ruolo molto importante, designando l’efficacia di alcuni personaggi nei confronti di altri.

E parlando di personaggi, il numero è semplicemente folle. Pensa a qualsiasi unità in Fire Emblem: Three Houses e le probabilità sono molto alte che questa sia un’unità giocabile. È presente anche il sistema delle classi, che ci invita a passare dall’una all’altra per dominarle e poter così sbloccare nuove classi più potenti. Ognuno ha il proprio insieme di movimenti, abilità e caratteristiche specifiche. Per non limitarci a usare sempre gli stessi personaggi, Fire Emblem Warriors: Three Hopes presenta un sistema di motivazione che significa che prima di ogni battaglia, ci sono sempre due personaggi che otterranno esperienza extra se partecipano. Molto geniale.

Gameplay ed altro

E non abbiamo ancora parlato del campo, che è dove abbiamo fatto molte delle cose social che includevano anche Fire Emblem: Three Houses. Abbiamo un numero limitato di “usi”, quindi dobbiamo scegliere con cura chi formiamo e con quali personaggi trascorrere del tempo per rafforzare la relazione, sbloccando conversazioni di supporto. E sotto questo aspetto abbiamo un buon numero di possibilità: allenamento congiunto, compiti banali, degustazione di piatti che lo stesso Shez cucina. E anche la possibilità di fare una “spedizione” con qualsiasi personaggio per fare una chiacchierata intima. Negozi, fabbri, ricompense, strutture di potenziamento. Ci sono una serie di attività nel campo.

La verità è che a livello di contenuti Fire Emblem Warriors: Three Houses è una vera bestia, un titolo con molte più opzioni e profondità rispetto a qualsiasi altro musou che abbiamo affrontato prima. Finché vuoi fare tutti e tre i percorsi e completare obiettivi e missioni secondarie (qualcosa di altamente raccomandato), la durata può arrivare fino a centinaia di ore. Ora, tutti questi aspetti da tenere in considerazione, la gestione dell’unità, gli oggetti equipaggiabili, le classi dei personaggi, le conversazioni di supporto, ecc. sono solo un sovraccarico di informazioni, forse perché siamo continuamente bombardati da finestre di tutorial, specialmente durante le prime 15-20 ore di gioco.

Come al solito, le battaglie sono molto spettacolari e appaganti, ma meccanicamente mantengono la semplicità e il battito dei pulsanti consueti nel musou. Gli stratagemmi che organizziamo e il saper scegliere bene le classi per ogni confronto hanno molto più peso della nostra bravura ai comandi. Infine, dobbiamo dedicare qualche riga alla sezione visiva, dove questo tipo di giochi tende a zoppicare. E la verità è che Fire Emblem Warriors: Three Hopes ci ha sorpreso sempre, con un framerate abbastanza stabile e una grafica all’altezza. È chiaro che non è un titolo appariscente o all’avanguardia, ma sembra sicuramente un miglioramento rispetto a Age of Cataclysm. Per quanto riguarda la colonna sonora non abbiamo altro che elogi, perché le potenti melodie che accompagnano ogni schermaglia, la maggior parte delle versioni dei temi di Fire Emblem: Three Houses, sono semplicemente gloriose e vorrai ascoltarle fuori dal gioco.

In conclusione

In breve: questo è un mousou di alta qualità e il gioco di questo stile che sfrutta al meglio una delle licenze Nintendo. Non importa se sei un fan del genere, perché se ti è piaciuto Three Houses, qui troverai la perfetta combinazione di strategia e azione su larga scala.

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